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- Yami
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Je me suis acheté les 2 Hotline Miami vu qu'ils étaient en promotion. Ainsi donc :
Hotline Miami : Tous les succès Steam obtenus.
Ça m'a prit 4 heures depuis un jeu neuf, et je me suis retrouvé à "farmer" mes propres morts pour en avoir 1000 à la fin...
Je doute que ce soit aussi rapide avec Hotline Miami 2.
Hotline Miami : Tous les succès Steam obtenus.
Ça m'a prit 4 heures depuis un jeu neuf, et je me suis retrouvé à "farmer" mes propres morts pour en avoir 1000 à la fin...
Je doute que ce soit aussi rapide avec Hotline Miami 2.
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Ma "prouesse" du moment :
The Legend Of Galahad MD Genesis : 1CC. 1226100 pts.
Ce qui est bête dans ce jeu c'est que perdre une vie fait respawner direct et tel quel si bien que les vies ne sont que des points de vie supplémentaires.
Bon, il faudrait tenter le One-Life et/ou le mode Hard.
The Legend Of Galahad MD Genesis : 1CC. 1226100 pts.
Ce qui est bête dans ce jeu c'est que perdre une vie fait respawner direct et tel quel si bien que les vies ne sont que des points de vie supplémentaires.
Bon, il faudrait tenter le One-Life et/ou le mode Hard.
Gaiares & autres replays : http://www.dailymotion.com/UGO--Runs-----
- Yami
- Shmuppeur turgescent
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Je rajoute No Rest For The Living à ma liste de wads de Doom 2 terminées en Ultra Violence Pistol Start.
Avec ça, je pense en avoir finit avec tout ce qui touche aux Doom officiels (à part Doom 64 peut-être...).
Et il y a quelques semaines :
One Life de Spooky's House Of Jumpscare.
Encore un survival horror sur lequel j'ai été attiré par ma curiosité malsaine, en pensant faire un one life facile sur un jeu pas trop stressant pour le genre. Je l'ai évidemment bien vite regretté.
Comme d'habitude, même un survival horror peu effrayant ne fait pas le même effet en vidéo qu'in game, et ma première tentative de one life s'est terminée de la pire manière que je pouvais imaginer.
Je suis mort sur l'ennemi que je redoutais le plus, à cause d'un terrible facteur extérieur non anticipé : la RNG, qui associée au imprécisions du gameplay, m'a réduit en cendre en l'espace de 2 minutes.
La deuxième tentative, bien que victorieuse, a été bien plus pesante pour les nerfs surtout vers la fin du jeu assez long, avec juste ma connaissance vidéo des ennemis, et de vilains bugs qui m'ont vraiment fait peur (les meubles dans lesquels je dois me cacher qui ne s'affichent pas...).
Avec ça, je pense en avoir finit avec tout ce qui touche aux Doom officiels (à part Doom 64 peut-être...).
Et il y a quelques semaines :
One Life de Spooky's House Of Jumpscare.
Encore un survival horror sur lequel j'ai été attiré par ma curiosité malsaine, en pensant faire un one life facile sur un jeu pas trop stressant pour le genre. Je l'ai évidemment bien vite regretté.
Comme d'habitude, même un survival horror peu effrayant ne fait pas le même effet en vidéo qu'in game, et ma première tentative de one life s'est terminée de la pire manière que je pouvais imaginer.
Je suis mort sur l'ennemi que je redoutais le plus, à cause d'un terrible facteur extérieur non anticipé : la RNG, qui associée au imprécisions du gameplay, m'a réduit en cendre en l'espace de 2 minutes.
La deuxième tentative, bien que victorieuse, a été bien plus pesante pour les nerfs surtout vers la fin du jeu assez long, avec juste ma connaissance vidéo des ennemis, et de vilains bugs qui m'ont vraiment fait peur (les meubles dans lesquels je dois me cacher qui ne s'affichent pas...).
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Les maps de "No Rest For The Living" sont une pure merveille. Gros coup de coeur pour Vivisection et March of the Demons. Avec le mod Brutal Doom c'est l'orgie.
Avec Radigo on s'est fait ces dernières semaines les niveaux de TNT en Brutal Doom, et y a des maps qui valent leur pesant de cacahuètes. Y en a une qui est carrément What The Fuck : Heck (ou Que Diable en Français).
Avec Radigo on s'est fait ces dernières semaines les niveaux de TNT en Brutal Doom, et y a des maps qui valent leur pesant de cacahuètes. Y en a une qui est carrément What The Fuck : Heck (ou Que Diable en Français).
- Yami
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Le truc, c'est que comme c'est une extension Xbox à la base, j'ai complètement sous-estimé No Rest For The Living sur tout les points : les maps sont de très bonne facture, et la difficulté s'apparente à celle de Plutonia, Vivisection m'en a fait prendre conscience brutalement (je ne joue qu'en Ultra-Violence).
Heck, je l'avais un peu oublié, probablement parce que je n'aime pas TNT. Cette map avait au moins le mérite d'être rapide et jouable, pas comme le 3/4 du reste des niveaux de cette megawad (Central Processing... que je hais TNT !).
Plutonia à des maps bien plus marrantes à mon goût, à commencer par Go 2 It.
Heck, je l'avais un peu oublié, probablement parce que je n'aime pas TNT. Cette map avait au moins le mérite d'être rapide et jouable, pas comme le 3/4 du reste des niveaux de cette megawad (Central Processing... que je hais TNT !).
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- Yami
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Ce qui et infernal dans TNT, ce sont les maps très longues (Administration Center), et surtout les salles/maps géantes avec des fusil/mitrailleuses à l'autre bout ; c'est de la difficulté artificielle, basée sur la RNG, et donc rageante (Metal à une salle comme ça).
Et quand on combine les 2, on obtient cette saleté de Central Processing, la map qui m'a probablement fait lâcher Doom le lus longtemps (il m'a fallu plusieurs mois...).
Plutonia avait beaucoup de niveaux biens plus difficiles (Speed, Temple Of Darkness, Bunker ...), mais aucun ne demandait autant d'endurance, ou ne stoppait le joueur au moyen d'une ligne de commandos au bout d'un couloir de 100 mètres...
Et quand on combine les 2, on obtient cette saleté de Central Processing, la map qui m'a probablement fait lâcher Doom le lus longtemps (il m'a fallu plusieurs mois...).
Plutonia avait beaucoup de niveaux biens plus difficiles (Speed, Temple Of Darkness, Bunker ...), mais aucun ne demandait autant d'endurance, ou ne stoppait le joueur au moyen d'une ligne de commandos au bout d'un couloir de 100 mètres...
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The Legend Of Galahad MD Genesis : 1CC en Hard. 1145500 pts.
Pas beaucoup plus dur à one-créditer qu'en mode Normal.
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Je te comprend tellement ; je ne pense pas que le jeu soit aussi hardcore en online, mais j'ai récemment poutré 3 adversaires DE SUITE à Skullgirls (j'en bas normalement 1 sur 10). J'ai eu l'impression que le monde s’effondrait...
Avec autant de gars du top 100 qui trainent online (mes matchs contre eux sont hilarants), je ne comprend pas qu'il n'y ai pas d'achievments Steam pour ça.
Ou alors, ils ont implémenté un matchmaking.
Avec autant de gars du top 100 qui trainent online (mes matchs contre eux sont hilarants), je ne comprend pas qu'il n'y ai pas d'achievments Steam pour ça.
Ou alors, ils ont implémenté un matchmaking.
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- Mortipoil
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- Dieu de la Borne
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Jusque là j'ai pas eu trop à me plaindre de lag en faisant gaffe à l'indicateur de connexion des mecs proposés par le matchmaking. Par contre sur ce combat justement, le premier round fluide et le deuxième était leeeeent. Pas de téléportation laggesque, juste beaucoup de ralenti, rendant tout coup spécial quasiment impossible à placer :/
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BOS est de retour, ça se voit que c'est l'automne.
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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Maintenant, direction les modes "old school" et "hard as balls".
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- Professional Cardboard
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Vos scores et prouesses sont à jour !
Merci pour vos participations : Toujours un plaisir
Je précise une petite chose : pas besoin de faire un score surhumain pour poster.
TOUT et sur n'importe quelle plateforme est bienvenu du moment que ce n'est pas du shmup (c'est le moment de balancer du score sur les jeux hybrides justement comme par exemple Marchen Maze ).
C'est aussi très bon de partager une progression comme l'a fait par exemple Raiso sur l'excellent Dyna Gear !
Faites vous plaisir !
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Je précise une petite chose : pas besoin de faire un score surhumain pour poster.
TOUT et sur n'importe quelle plateforme est bienvenu du moment que ce n'est pas du shmup (c'est le moment de balancer du score sur les jeux hybrides justement comme par exemple Marchen Maze ).
C'est aussi très bon de partager une progression comme l'a fait par exemple Raiso sur l'excellent Dyna Gear !
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- yace
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1CC AVGN Adventures, mode "old school", avec moins de spammage de 1-UP et mode hard as balls décoincé.
Run en cours de traitement.
Je me sens presque capable de m'attaquer à nouveau au premier MegaMan après ça. En tous cas ce AVGN Adventures est excellent, et il se trouve pour pas grand-chose !
Run en cours de traitement.
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Amelioration sur AVGN Adventures : Mode old school, 67 deaths, 69 minutes.
Le mode hard as balls me fait criser alors objectif : finir le mode old school en moins de 30 vies.
Et c'est du boulot ^^
Le mode hard as balls me fait criser alors objectif : finir le mode old school en moins de 30 vies.
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Ca progresse !
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- Mickey
- King Fossile
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- Inscription : 28 févr. 2004, 00:08
Du coup tu seras prêt pour la sortie du 2ème épisode !
ScrewAttack Entertainment livre un premier trailer pour la suite d'Angry Video Game Nerd Adventures, qui s’intitulera bêtement Angry Video Game Nerd Adventures 2 : ASSimilation.
Ce deuxième opus s’annonce tout aussi déjanté que son prédécesseur, un jeu de plate-forme 2D parodique d’abord sorti en 2013 sur PC et disponible en téléchargement depuis cette année sur Wii U et 3DS, permettant d’incarner James D. Rolfe, créateur de la web série The Angry Video Game Nerd. AVGN 2 : ASSimilation est attendu pour l’hiver 2015 sur Windows, Mac et Linux.
- yace
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Je le prendrai aussi !
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- Inscription : 30 juin 2003, 18:20
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Allez, pour ceux qui voudraient s'y mettre, voici en gros comment triompher de ce AVGN Adventures.
-Les modes :
Easy : 5 points de vie, vies infinies;
Normal : 3 points de vie, 30 vies par crédits, sauvegarde automatique.
Old school : 3 points de vie, 15 vies par crédit, 5 continues autorisés, pas de sauvegarde, checkpoints invisibles
Hard as balls : 2 points de vie, 5 vies, 3 continues, pas de sauvegarde
Impossible : (j'ai pas encore débloqué ce mode)
YOLO : pour les joueurs qui n'ont joué qu'à ça depuis avant même la sortie du jeu.
-Commencez le jeu en normal. Vous disposerez de 30 vies par crédit et ne vous attendez pas à des miracles : vous allez enchainer les morts. Ben oui, le jeu est ainsi fait. Mais l'avantage de ce mode normal est d'offrir des continues illimités : n'hésitez pas à mourir et mourir encore, il n'y a qu'ainsi qu'on apprend.
-Tâchez de tâter un peu de tous les niveaux. Même s'il vous faut une cinquantaine de vies pour en finir un seul, ce n'est pas grave ! En fait, les pièges sont si vicieux qu'on rit plus qu'on ne crise quand on perd.
-Après cette phase d'apprentissage plus ou moins longue, essayez de vous trouver un ordre de niveaux façon Megaman, et ce même en faisant game over régulièrement. Il s'agit là de se donner un chemin tracé.
-Les boss vont TOUS vous demander une lecture correcte et au rasoir de leur patterns ! Certains comme Mr.Hyde sont assez simples, d'autres comme Bimmy ou les 3 esprits sont bien plus casse-couilles.
-Quelques infos pratiques :
L'ordre que je préconise est le suivant :
-Future Fuckballs 2010
-Thy Farts Consumed
-Happy Fun Candy time
-AssholeVania
-Dungeons & Dickholes
-Beat'em & Eat'em (Atari porn/Strip club)
-Boo ! Haunted House
-Blizzard of balls
-Final stage : laughin' jokin' numbnuts
-Les persos cachés :
-The Guitar guy : caché dans Future Fuckballs 2010. Il avance assez vite, peut tirer à travers les murs mais son saut est assez limité.
-Mike : caché dans Dungeons & dickholes, dispose d'un saut en hauteur et en longueur très étendu et a une vision spéciale qui permet de découvrir des bonus cachés.
-The Bullshit man : caché dans Beat'en & eat'em, dispose d'un double saut et de jets de merde plutôt puissants mais difficiles à caser.
PB en mode Old school : 44 vies perdues.
Petite feinte : on peut refaire les niveaux une fois ceux-ci accomplis. N'hésitez pas si vous sentez que vous allez manquer de vies ! Une fois les vies amassées, faites pause et "FUCK IT".
J'en suis à 30 heures de jeu, preuve que le jeu n'est pas aussi cruel qu'il en a l'air et la réputation !
Et voilà, un jeu bien hardcore certes, mais d'une difficulté qui ne frustre pas (Eryi's action, je pense à toi !); en gros, en prenant les défauts de jeux de merde, on peut faire un très bon jeu qui s'il apparait insoluble au départ est en fait très bien pensé.
Vous tentez ?
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Old school : 3 points de vie, 15 vies par crédit, 5 continues autorisés, pas de sauvegarde, checkpoints invisibles
Hard as balls : 2 points de vie, 5 vies, 3 continues, pas de sauvegarde
Impossible : (j'ai pas encore débloqué ce mode)
YOLO : pour les joueurs qui n'ont joué qu'à ça depuis avant même la sortie du jeu.
-Commencez le jeu en normal. Vous disposerez de 30 vies par crédit et ne vous attendez pas à des miracles : vous allez enchainer les morts. Ben oui, le jeu est ainsi fait. Mais l'avantage de ce mode normal est d'offrir des continues illimités : n'hésitez pas à mourir et mourir encore, il n'y a qu'ainsi qu'on apprend.
-Tâchez de tâter un peu de tous les niveaux. Même s'il vous faut une cinquantaine de vies pour en finir un seul, ce n'est pas grave ! En fait, les pièges sont si vicieux qu'on rit plus qu'on ne crise quand on perd.
-Après cette phase d'apprentissage plus ou moins longue, essayez de vous trouver un ordre de niveaux façon Megaman, et ce même en faisant game over régulièrement. Il s'agit là de se donner un chemin tracé.
-Les boss vont TOUS vous demander une lecture correcte et au rasoir de leur patterns ! Certains comme Mr.Hyde sont assez simples, d'autres comme Bimmy ou les 3 esprits sont bien plus casse-couilles.
-Quelques infos pratiques :
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-Final stage : laughin' jokin' numbnuts
-Les persos cachés :
-The Guitar guy : caché dans Future Fuckballs 2010. Il avance assez vite, peut tirer à travers les murs mais son saut est assez limité.
-Mike : caché dans Dungeons & dickholes, dispose d'un saut en hauteur et en longueur très étendu et a une vision spéciale qui permet de découvrir des bonus cachés.
-The Bullshit man : caché dans Beat'en & eat'em, dispose d'un double saut et de jets de merde plutôt puissants mais difficiles à caser.
PB en mode Old school : 44 vies perdues.
Petite feinte : on peut refaire les niveaux une fois ceux-ci accomplis. N'hésitez pas si vous sentez que vous allez manquer de vies ! Une fois les vies amassées, faites pause et "FUCK IT".
J'en suis à 30 heures de jeu, preuve que le jeu n'est pas aussi cruel qu'il en a l'air et la réputation !
Et voilà, un jeu bien hardcore certes, mais d'une difficulté qui ne frustre pas (Eryi's action, je pense à toi !); en gros, en prenant les défauts de jeux de merde, on peut faire un très bon jeu qui s'il apparait insoluble au départ est en fait très bien pensé.
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Depuis les Lost Levels, j'ai tendance a éviter les plateformeurs hardcore pour mon bien. J'ai pourtant bouclé il y a quelques temps The Bleed Pixels, qui m'a rappelé pourquoi je les évitais.
Je sais ce qu'il va se passer si je m'y met, mais ça finira bien par m'intéresser quand même. Le truc dommage est que je n'ai jamais vu le moindre épisode du bonhomme en question.
Je sais ce qu'il va se passer si je m'y met, mais ça finira bien par m'intéresser quand même. Le truc dommage est que je n'ai jamais vu le moindre épisode du bonhomme en question.
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