Vos scores et prouesses vidéoludiques Hors Shmup !

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Yami
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UGO a écrit :Myst IV Revelation PC : jeu terminé sans aide ni soluce.
Rien qu'entendre le nom de cette série me donne une motion sickness brutale.

EDIT :

Je ne sais pas si je battrai ça de sitôt :

Devil Dagger (V2) : 345,4523 secondes, me classant 127ème sur 20.000 et des brouettes à l'heure où j'écris.

J'ai enfin vu le Leviathan, mais suis mort 25 secondes après. Émotion.

Meilleur jeu de 2016 pour moi, de très loin.
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Devil Daggers passe de la V2 à la V3 (avec potentiellement un nouvel ennemi donc reset des scores), j'ai donc fait une vidéo avant que mon score ne disparaisse.

Devil Dagger (V2) : 345,4523 secondes (130/20000).

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Yami9999 a écrit :reset des scores
C'est un peu con ça. Ils pourraient créer un nouveau tableau et garder la V2.
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UGO a écrit :C'est un peu con ça. Ils pourraient créer un nouveau tableau et garder la V2.
C'est un peu plus compliqué ce coup là.

Il est toujours possible de jouer à la V1 grâce aux options Steam, et elle a toujours son tableau.

Le truc est que la V2 a un problème : le serveur deviens trop petit, et les scores qui dépassaient les 700 secondes en farmant se désynchronisaient car ils étaient trop lourds.

Il vont donc changer de serveur pour la V3, mais comme je ne sais pas s'ils pourront faire la transition des replays facilement, je préfère me préparer au pire. Je ne sais pas si j'aurais accès à la V2 aussi facilement qu'à la V1, entre autres.
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Il m'en aura fallu des essais... C'est nettement plus gratifiant qu'un simple clear du jeu, si on ne compte pas la chance nécessaire pour une score run, ni les resets...

La barre des 10.000 est passée :

Crypt Of The Necrodancer : Cadence - 10.369

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Myst V End Of Ages PC : jeu terminé sans aide ni soluce.

Prouesse entre guillemets, le jeu est bien moins dur que les quatre autres.

Il est clairement moins bon aussi.
Moins beau, moins envoûtant.
Décors quelconques. Passage à la 3D temps réel, rendant le jeu pauvre graphiquement. Alors que dans les précédents volets chaque tableau semblait soigneusement, merveilleusement et parfaitement conçu.
Les personnages rencontrés sont désormais modélisés en 3D, et ils sont laids. Fini les acteurs filmés.
Les énigmes sont plus faciles, moins bonnes, moins réussies.
Le nouveau système de tablettes à dessin n'est pas très bien exploité.

Moins magique, moins mystérieux. Pas vraiment un bon Myst ce cinquième.

:arrow:
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UGO a écrit :Myst V
Damned, ils sont allé jusqu'à 5 !?

Ça, plus les Exile, mais combien de gens ont-ils tué à grand coup de motion sickness ?
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Myst.
Riven The Sequel To Myst.
Myst III Exile.
Uru Ages Beyond Myst.
Myst IV Revelation.
Myst V End Of Ages.

Je n'ai pas encore testé Uru, mais il semble être à part.

Magnifique série, mais le cinq est décevant, il n'y a pas de magie comme dans les quatre autres.
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UGO a écrit :Magnifique série, mais le cinq est décevant, il n'y a pas de magie comme dans les quatre autres.
La magie s'en est allé pour moi. Ne me restent que de terribles souvenirs de maux de tête. :D
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UGO a écrit :Myst.
Riven The Sequel To Myst.
Myst III Exile.
Uru Ages Beyond Myst.
Myst IV Revelation.
Myst V End Of Ages.

Je n'ai pas encore testé Uru, mais il semble être à part.

Magnifique série, mais le cinq est décevant, il n'y a pas de magie comme dans les quatre autres.
Cyan, créateur de la licence, a développé Myst, Riven, Uru et Myst V, le III et le IV ont pour leur part été sous traités par Ubisoft, et je crois que les critiques les classent comme les moins bons épisodes.
Uru a été débranché par Ubi alors que d'après les frères Miller (fondateurs de Cyan) la phase de beta s'achevait et le jeu s'apprêtait à pouvoir se lancer en V1.0., ce fut visiblement une grande frustration pour eux.
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Myst III & IV sont de très bonnes suites et d'excellents jeux.
Pour ma part j'ai lu de mauvaises critiques du V, et je peux t'assurer qu'il est nettement moins bon que les autres.
Myst et Riven sont absolument mythiques et les deux meilleurs de la série.
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Une partie proche du perfect en difficulté MASTER, nouvelle difficulté du jeu, je kiff. C'est fou comment je suis passé d'un petit joueur en mode normal à un joueur de difficulté expert/master en quelques semaines. L'entrainement et l'effort y'a que ça de vrai !


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Mortipoil
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UGO a écrit :Myst III & IV sont de très bonnes suites et d'excellents jeux.
Pour ma part j'ai lu de mauvaises critiques du V, et je peux t'assurer qu'il est nettement moins bon que les autres.
Myst et Riven sont absolument mythiques et les deux meilleurs de la série.
Je te crois! Je n'ai fait que les 2 premiers opus à l'époque.
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UGO
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Est-ce que tu avais réussi tout seul à finir Riven ?
A l'époque, je l'ai fait sur PS1, je n'avais pas été capable de le terminer sans aide. :X :(
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Yami
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Je n'aurais speedrunné que XIII dans ma vie :

Power Rangers Time Force GBC, terminé en 25mn59s.



https://www.youtube.com/watch?v=6BSiJGRLxy0

Un très bon jeu de mon enfance que je m'amuse à runner depuis un mois environ. Ceci est de loin ma meilleure run, vu que c'est mon tout premier one life sur le jeu.
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Salut !

Voici un One Credit sur Sunset Riders version SNES avec Cormano
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Je fais du ménage sur Steam.

Gal Gun Double Peace : tous les succès Steam obtenus.

Rien de bien compliqué, mais le jeu est bien plus profond qu'il en à l'air, et beaucoup de choses sont quasi-impossibles à débloquer si l'on ne sait pas où chercher (et ça prend du temps). C'est plus un puzzle-game qu'un rail shooter au bout du compte ! :D

War Of The Human Tanks : tous les succès Steam obtenus.

Beaucoup plus chaud déjà, car ça implique de finir la mission "Mr.Cat Return" qui est complètement et absurdement débile de difficulté. La stratégie est de farmer à mort en amont, pour avoir des tanks complètements craqués capables d'éradiquer au moins les deux tiers des ennemis avant même qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit, PUIS prier la RNG pour qu'ils n'esquivent pas les explosions nucléaires (ils le font) pour pouvoir espérer les achever.



Oh, et je ne l'avais pas noté :

Clustertruck : tous les succès Steam obtenus.

Rien d'horrible, SAUF : le succès pour finir le jeu sans capacités spéciales. En bon try and die, le jeu est de base difficile ; on se dit dans un premier temps que le refaire sans capacités et très faisable, et on comprend ensuite pourquoi les speedrunners utilisent presque tous ces fameuse capacités... :D

Concrètement, se passer de ces outils, c'est se mettre à la merci de la RNG, et dieu sait qu'elle n'est pas clémente avec ces camions à la con.

Plus jamais pour ma part, je travaille mon speedrun avec mon fidèle double saut. :D

Excellent jeu au passage.



EDIT :

Viscera Cleanup Detail : Shadow Warrior : tous les succès Steam obtenus.

Rien de bien compliqué, vu que c'est un jeu de patience, mais quel jeu ! :D
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Bordel de merde, j'arrive maintenant au boss final de Shock Troopers, avec le stock de bombes à plein et pas mal de vitalité...et bah non, cet enculé continue de me barrer encore et encore le passage au 1cc...

je l'aurai un jour...je l'aurai!!!
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Icey : tous les succès Steam.

Pas extrêmement difficile, vu que viser la true ending les débloque tous. Par contre, les conditions sont tordues, très nombreuses, et dispersées partout dans le jeu, certaines suffisamment dures à trouver pour que j'en sois réduit à traduire les discussions Steam en chinois via Google Traduction ; la faute à une communauté minuscule.

Il se speedrun très bien par contre.
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Mes dernières séries de perfect en full combos expert sur LL, je n'aurais pas cru apprécier les jeux musicaux autant que les shmups :


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Le reste en mignature cliquable pour pas encombrer la page :

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Oh joie, à force d'un peu le travailler sérieusement ces dernières semaines, j'ai réussi à ALL en 1cc le fabuleux Shock Troopers!!!

avec un score de 13.298.400 pts, c'est pas trop mal pour mon niveau.

en prenant Big Mama en Lonely Wolf via la route Jungle

ça me fait vachement plaisir, parce que c'est un de mes tout premiers coups de coeur après m'être (re)lancé dans l'arcade en 2007, et pendant longtemps j'ai cru que cette quête m'était inatteignable. Maintenant que c'est fait, je vais pouvoir papillonner en allant au gré du vent explorer les différentes routes
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Salut !

Bien joué !!!!!
Il est vraiment sympa le Shock Troopers :mrgreen:
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khaaos a écrit :Mes dernières séries de perfect en full combos expert sur LL,
C'est quoi "LL" ?
Incredible Excite-Dragon Shooting! Challenge to your Intensive Capacity!
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raisonnable a écrit :Oh joie, à force d'un peu le travailler sérieusement ces dernières semaines, j'ai réussi à ALL en 1cc le fabuleux Shock Troopers!!
Bravo mec ! J'avais tâté un peu pour voir si c'était faisable mais j'ai abandonné en route ! :D
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BOS a écrit :Salut !

Bien joué !!!!!
Il est vraiment sympa le Shock Troopers :mrgreen:
tu m'étonnes qu'il est sympa! d'ailleurs, t'as pas envie de t'y mettre? C'est une bonne alternative quand on a pas envie de jouer à un shoot tout en voulant retrouver des sensations assez proches


KNARFF : bah qu'est-ce qui t'as dissuadé de poursuivre l'aventure? il reste assez abordable dans sa progression, grâce aux nombreux items régénérants de bouffe
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raisonnable a écrit :KNARFF : bah qu'est-ce qui t'as dissuadé de poursuivre l'aventure? il reste assez abordable dans sa progression, grâce aux nombreux items régénérants de bouffe
Trop de travail !
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espèce de poil dans la main géant va!!

c'est vrai qu'il demande pas mal d'étude du comportement des ennemis, mais ça vient au fil des crédits.

Et puis via la route Jungle, il y a un superbe item au milieu du stage 5, qui régénère tout ou quasi toute la vie du personnage. Le principal enjeu est donc de tenir jusqu'à cet item, même en y arrivant très mal en point, pour se refaire une santé et ensuite minimiser au max les dommages subis jusqu'au boss final, parce que ça devient radin en item de régénération à partir de ce passage clé.

Si on ne joue pas la gourmandise en évitant les corps à corps surtout utiles au scoring, y'a moyen de tirer son épingle du jeu, car le boss 5 présente juste deux passages relous, quand il arrose l'écran de tirs. Ensuite, la première partie du stage 6 est assez facile, toujours si on évite le risque du corps à corps. Y'a juste une utilité à dégommer les ennemis à la main au moment où s'ouvrent les grosses portes, histoire de gratter 1 ou deux item de vie.

La deuxième partie du stage 6 est galère et piégeuse au début, mais en y allant à tâtons et en squattant la partie basse et gauche de l'écran, on contient beaucoup d'emmerdements, notamment ces saletés de bonhommes volants rouges.

Reste le boss final...qui est une plaie infecte et purulente, mais pas trop endurante heureusement
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Lyv
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raisonnable a écrit :tu m'étonnes qu'il est sympa! d'ailleurs, t'as pas envie de t'y mettre? C'est une bonne alternative quand on a pas envie de jouer à un shoot tout en voulant retrouver des sensations assez proches
> Dire ça à BOS.
> Le lendemain, dans ce topic :
> BOS : "Salut, voici un run sur Shock Troopers".
And long ago I stopped asking why
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Run de BOS sur ce jeu dans le TBYVGS n°29 ! ^^
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ah bon il l'a déjà fait??
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