Shmup or not ?

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ganjuro
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Je suppose que vous êtes tombés comme moi sur cet 'ovni' en préparation...

https://www.kickstarter.com/projects/th ... hoot-em-up

Ce n'est pas sans rappeler les 'R-Type Tactics' et perso, j'y vois l'intérêt d'un jeu plus 'reposant' pour les nerfs en tout cas, l'idée donne à réfléchir. Quoique qu'il en soit, voilà qui risque de relancer la polémique sur "en est-ce ou pas" ? :mrgreen:
Si il n'y avait que des gens honnêtes, nous n'aurions pas besoin de password...
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-SGN-
Super Grand Nevrosé
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RahXephon
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Alec
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Le principe rappelle Rtype tactics en effet mais on perd tout le coté dynamique de ce dernier (j'adorais les cinématiques parfois bien abusées de rtt )

Là ce qui est sympa par contre, c'est la gestion des trajectoires des tirs ennemis !
Ça pourrai être original d'intégrer ça à un shmup pur et dur, un genre de bullet time pendant lequel l'écran se couvrirai de tirs et dont on pourrai lire à l'avance leurs trajectoires comme ici sur ce jeu !
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Vlatabaff
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Alec a écrit : Ça pourrai être original d'intégrer ça à un shmup pur et dur, un genre de bullet time pendant lequel l'écran se couvrirai de tirs et dont on pourrai lire à l'avance leurs trajectoires comme ici sur ce jeu !
J'adore l'idée ! :aaah:
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Kekya
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Try Hard or Die Trying... curieux d'essayer mais je pense pas avoir la patience :D
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Mortipoil
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Ca a l'air sympa mais ça manque de boobs.
Et c'est un tactical, pas un shmup en tant que tel (il ne suffit pas de mettre des vaisseaux pour faire un shmup, sinon Parodius et Deathsmiles n'en seraient pas).
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