C'est marrant les avis divergent sur les Gradius 3 et 4.
Le seul Gradius que j'ai one cc est le 4. Il est dur, mais nettement moins que le 3, que je trouve putassier au possible.
Rien que le premier niveau, avec ses lions et compagnie, est infame. Le stage 2 est de souvenir nettement plus facile, puis ensuite, je ne sais plus quel niveau c'est, mais il m'a fait arrêter le jeu en m'arrachant les cheveux. Il faut creuser la roche tout le niveau à deux à l'heure pendant mille an, puis on arrive enfin a un boss immonde où l'on perd lamentablement à coup sur. Sauf que pour s'entrainer dessus il faut se retaper tout ce niveau indigeste. Beurk
Le shoot them up le plus dur
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J adore cette video ou comment rendre possible le presque impossible meme si c est plus facile a dire qu a faire:
http://m.youtube.com/index?desktop_uri= ... n0qDwbvVgU
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- Shû Shirakawa
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Il doit y avoir un problème avec ton lien.
On n'arrive qu'à un index de quatre vidéos.
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@Alexileptique : Gradius III putassier Ha j'adore l'expression ^^ Mon père aurait dit lui ( rip ) que c'est de "l'enculerie d'jeu d'merde" ! Ha ha ^^
Et Gunbird 2 donc aussi je vois qu'il revient souvent ... j'y ai joué un peu mais pas beaucoup beaucoup ( histoire de me préserver un peu pour quand je vais me l'acheter sur DC ! Depuis le temps ... il serait temps ! ) mais ça me fait peur de lire ça ^^
Et Gunbird 2 donc aussi je vois qu'il revient souvent ... j'y ai joué un peu mais pas beaucoup beaucoup ( histoire de me préserver un peu pour quand je vais me l'acheter sur DC ! Depuis le temps ... il serait temps ! ) mais ça me fait peur de lire ça ^^
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- yace
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Moi en tous cas je ne reviens pas sur mon optique (FBI 23). Il n'y a pas de jeux difficiles, il n'y a que des joueurs plus ou moins adaptés aux titres en question. Voir cités Dragon Blaze et Radio Zonde me glisse un sourire, alors que si je dis que je trouve DDP beaucoup plus dur, là d'autres souriront aussi...
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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Mais on peut aussi le voir sous l angle comparatif , un grand nombre de personnes peuvent finir un jeu donné , et buter massivement sur un autre ce qui de fait rend certains jeux plus difficile que d autres, sans oublier la volonte de certains createur a vouloir rendre le jeu reellement difficile et lui forger une reputation a la naissance qui aille dans ce sens si j ose dire.
Apres l adaptation de chaque joueur et la maniere dont chacun va progresser ou non face au defi me parait quelque chose d evident.
Ps desole pour le lien, peut etre le "m" au debut, je voulais vous faire voir le cube rush dans gradius 3 , si qqun peut le mettre , j ai du mal avec le telephone.
Apres l adaptation de chaque joueur et la maniere dont chacun va progresser ou non face au defi me parait quelque chose d evident.
Ps desole pour le lien, peut etre le "m" au debut, je voulais vous faire voir le cube rush dans gradius 3 , si qqun peut le mettre , j ai du mal avec le telephone.
- Alec
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Je répète : R-type II !!!
Celui là bon courage, rien que le premier loop réserve son lot d'abominations, rien que le stage 3 et son boss sont des horreurs à passer et l'avant dernier stage j'en parle même pas tant irem à revu la difficulté à la hausse par rapport au premier !
C'est une des pire expérience que j'ai pu avoir (y jouer encore et encore pour pouvoir grappiller un cm avant de mourir)
*
Et dire qu'il ,y a un second loop avec tout d'amplifié (résistance des boss, attaques ect...)
Celui là bon courage, rien que le premier loop réserve son lot d'abominations, rien que le stage 3 et son boss sont des horreurs à passer et l'avant dernier stage j'en parle même pas tant irem à revu la difficulté à la hausse par rapport au premier !
C'est une des pire expérience que j'ai pu avoir (y jouer encore et encore pour pouvoir grappiller un cm avant de mourir)
*
Et dire qu'il ,y a un second loop avec tout d'amplifié (résistance des boss, attaques ect...)
- Lole
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J'ai jamais pu passer le niveau 2 d'r-type II
Le coté je repart a poil quand je meurt ça monte sacrément la difficulté. Alors que dans dai ou jou on perd beaucoup moins de puissance, elle remonte vite et on a des bombes.
Le coté je repart a poil quand je meurt ça monte sacrément la difficulté. Alors que dans dai ou jou on perd beaucoup moins de puissance, elle remonte vite et on a des bombes.
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- Radiant Silverpost
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Oui bien d'accord avec vous deux Yace et Shadow ! Après tout dépend des joueurs et il n'y a pas de vérité absolue ! Mais c'est marrant aussi de voir que ce qui peut être considéré dur par certains ce trouve être faisable pour d'autres !
J'ai un exemple parfait en tête : Omega Five ! J'avais lu partout que c'était ultra dur etc etc ... alors que c'est surement l'un des rares shoot'em'up depuis que je me suis remis au jeux vidéo que je termine sans continue ^^ Comme quoi ! D'ailleurs il est pas dur ... enfin bon m'est avis que ceux le jugeant dur était des novices du genre aussi ... donc bon ...
R-tpe II oui clair qu'il m'a laissé de mauvais souvenir celui la !
J'ai un exemple parfait en tête : Omega Five ! J'avais lu partout que c'était ultra dur etc etc ... alors que c'est surement l'un des rares shoot'em'up depuis que je me suis remis au jeux vidéo que je termine sans continue ^^ Comme quoi ! D'ailleurs il est pas dur ... enfin bon m'est avis que ceux le jugeant dur était des novices du genre aussi ... donc bon ...
R-tpe II oui clair qu'il m'a laissé de mauvais souvenir celui la !
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Vous evoquiez dai ou jou, a un moment donné dans le cd bonus ps2 il y a comme un trailer du jeu ou l on voit pleins de sequences en vrac avec des slogans du style " high level of stress" ou " the most stressing game" , ces slogans me paraissent largement justifiés !!!! et donc ils mettent volontairement la barre tres haut.
Alors soit ils considerent que le joueur occasionel n y trouvera pas son compte et risque le degout a vie, soit ils pensent sincerement que le joueur moyen a ses chances a condition de s y entrainer comme un dingue sans garantie de succes total, c est a dire sans meme parler de score , finir dai ou jou avec un credit sur les deux boucles.
Alors soit ils considerent que le joueur occasionel n y trouvera pas son compte et risque le degout a vie, soit ils pensent sincerement que le joueur moyen a ses chances a condition de s y entrainer comme un dingue sans garantie de succes total, c est a dire sans meme parler de score , finir dai ou jou avec un credit sur les deux boucles.
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Disons alors que c'est le loop 2 qui fait vraiment de Dragon Blaze un jeu difficile...@yace, ne me dis pas que tu as fini le loop 2. Non ne me le dis pas.
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Le cube rush de gradius 3 m interesse car comme le disait je crois xexbeth , le facteur chance intervient, et donc c est terrible au terme d un entrainement de voir tous les efforts ruinés sur un coup du sort, en d autres termes dans quelle proportion un superplayer est capable de one crediter gradius 3 plusieurs fois a la suite si l aléa vient s imisser dans une course faite d apprentissage , memorisation ect...?
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yace a écrit :Disons alors que c'est le loop 2 qui fait vraiment de Dragon Blaze un jeu difficile...@yace, ne me dis pas que tu as fini le loop 2. Non ne me le dis pas.
L'abnégation dont tu as dû faire preuve est tout à ton honneur. Il y a les r-typer... et les autres.
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Je déterre ce topic...
On parle de Rtype II comme d'une difficulté abominable. Je l'ai sur PSX, je me le réserve pour plus tard car j'ai encore qq jeux sur le feu à terminer.
Mais si je peux citer un jeu très très difficile en matière de shmups, je citerais UNDEADLINE sur MD...
Ca fait très très longtemps que je ne l'ai plus pris en main (15 ans peut être!) , mais j'y avais passé du temps sur ce jeu, sans arriver à en voir le bout. Il me semble que j'étais au dernier niveau mais c'était trop dur et pourtant peu de jeux me résistaient à l'époque.
Je voudrais savoir si quelqu'un (Yace ?) l'aurait fini ?
On parle de Rtype II comme d'une difficulté abominable. Je l'ai sur PSX, je me le réserve pour plus tard car j'ai encore qq jeux sur le feu à terminer.
Mais si je peux citer un jeu très très difficile en matière de shmups, je citerais UNDEADLINE sur MD...
Ca fait très très longtemps que je ne l'ai plus pris en main (15 ans peut être!) , mais j'y avais passé du temps sur ce jeu, sans arriver à en voir le bout. Il me semble que j'étais au dernier niveau mais c'était trop dur et pourtant peu de jeux me résistaient à l'époque.
Je voudrais savoir si quelqu'un (Yace ?) l'aurait fini ?
Ex-Megadriver (de retour !)
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Très dur en effet !
UGO l'a fini et a mis son run au topic superplay.
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Undead Line je le finissais à l'époque, je ne le trouvais pas si difficile comparé à son homologue Elemental Master
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Elemental Master c'est du MegaMan,la bonne arme sur le bon boss et hop^^
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Des Raizing, sans hésiter : Pink Sweet, Batrider ou Bakkraid en advance, Dimahoo
y'a qu'à voir le nombre de membres du forums qui les ont 1cc : aucun
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MA CHAÎNE YOUTEUB : https://www.youtube.com/channel/UCohF8d ... Eig/videos
L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.
fat cape et prise de Tate
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Batrider, je suis dessus depuis un moment... mais impossible de passer le 4e stage en 1cc (quel qu'il soit).y'a qu'à voir le nombre de membres du forums qui les ont 1cc : aucun
J'avoue que c'est un des seuls shoots auquel j'ai joue qui me pose autant de difficultes.
Il y en a beaucoup que j'ai pas 1CC, mais c'est surtout parce que j'ai pas vriament corche au jeu... genre, au bout d'un moment. j'ai renonce, mais je voyais clairement qu'avec de l'entrainement, j'y serais parvenu.
Celui-la, je pige pas! j'ai beau essayer et reasseyer, je creve a vie et bizarement jamais aux memes endroits.
Sinon, je trouve Ibara et ESP Rade tres chauds aussi! (ceux la non plus, pas de 1cc malgres beaucoup d'heures de jeu!)
J'avoue moi, l'IRL, c'est un pay2win!
- Yami
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ESP Ra.De. je le créditerai dans pas longtemps si j'arrive a surmonter mon chagrin d'avoir perdu à l'avant-dernier pattern en ayant perdu 2 vies bêtement...
La difficulté dépend des objectifs : si l'on ne veut que créditer le premier loop (c'est à dire juste terminer le jeu), des ignominies comme Dangun Feveron me semblent être les pires.
Maintenant, si l'on considère que l'on veut réellement finir le jeu (c'est à dire avoir la vraie fin dans la plupart des cas), les pires sont alors pour moi Dai Ou Jou White Label pour son second loop démarré sans rien et Hibachi, et surtout Ketsui : je rappelle que pour atteindre Doom au bout de l'infâme Ura loop, il faut NO MISS NO BOMB le premier loop d'un des Cave les plus difficiles à créditer et conçu pour piéger au maximum.
La difficulté dépend des objectifs : si l'on ne veut que créditer le premier loop (c'est à dire juste terminer le jeu), des ignominies comme Dangun Feveron me semblent être les pires.
Maintenant, si l'on considère que l'on veut réellement finir le jeu (c'est à dire avoir la vraie fin dans la plupart des cas), les pires sont alors pour moi Dai Ou Jou White Label pour son second loop démarré sans rien et Hibachi, et surtout Ketsui : je rappelle que pour atteindre Doom au bout de l'infâme Ura loop, il faut NO MISS NO BOMB le premier loop d'un des Cave les plus difficiles à créditer et conçu pour piéger au maximum.
https://www.youtube.com/channel/UCr3oML ... 1PMwFayKhg
Je tente de faire des streams Deathsmiles chaque soir en ce moment :
https://www.twitch.tv/gorinnoyami
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- King Fossile
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- Localisation : une lionne, des cerisiers, une pomme et...des rats!!!
oui je ne parlais que des shoots sur 1 loop évidemment
Atryu : la réponse à ce que tu dis est simple : en bon Raizing, Batrider est un shoot à la difficultée vicieuse et retord!!!
Atryu : la réponse à ce que tu dis est simple : en bon Raizing, Batrider est un shoot à la difficultée vicieuse et retord!!!
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- Inscription : 02 févr. 2013, 19:03
Eh ben chapeau à ceux qui ont fini ce Undeadline de malheur...
certains ont cité View point, il est dur certes, mais finissable (je l'ai même fini sans perdre une seule vie)
certains ont cité View point, il est dur certes, mais finissable (je l'ai même fini sans perdre une seule vie)
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- Localisation : Canado-Normand
Ma mémoire ne me permet pas de me rappeler un shmup que j'ai one crédité (oui c'est triste), donc ils sont potentiellement tous trop durs pour moi!
Mais je trouve quand même qu'avec de l'entraînement les vieux shmups sont plus gérables que les plus récents (qui sont souvent des danmakus).
Et puis je n'envisage même pas de rencontrer un jour un TLB, je laisse ça aux vrais pros
Mais je trouve quand même qu'avec de l'entraînement les vieux shmups sont plus gérables que les plus récents (qui sont souvent des danmakus).
Et puis je n'envisage même pas de rencontrer un jour un TLB, je laisse ça aux vrais pros
- Yami
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- Inscription : 06 juin 2012, 00:25
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Je dirais même plus, en général, les old-school NE SONT plainsant QUE quand on y est entrainé. Les danmakus ont en final une partie aléatoire assez dangereuse, mais qui permet de les aborder sans trop se frustrer.
Si tu veut voir un TLB, je te conseille Gigawing qui est très accessible.
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https://www.youtube.com/channel/UCr3oML ... 1PMwFayKhg
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- yace
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Vraiment ?les old-school NE SONT plainsant QUE quand on y est entrainé.
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