Coté score, je l'ai doublé depuis longtemps...Mais scorer et faire un no miss lors de la même partie c'est autre chose.
Mon record actuel en wild est de 7,171M . Faire durer le plaisir sur le boss 5, puis le boss 7 et enfin le boss 12 permet de scorer un peu.
Je suis quand même assez étonné, personne n'a 1ccé Super Aleste en wild en France hormis Palgork et moi ?
[TUTO] Super Aleste: techniques avancées
- yace
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
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- Ruineur de Clavier
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Ne t'inquiéte pas certains joueurs preferent realiser leur perf dans l'ombre (juste pour la survie et du coup ne se rappele même plus de leur score ).yace a écrit : Je suis quand même assez étonné, personne n'a 1ccé Super Aleste en wild en France hormis Palgork et moi ?
- yace
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S'ils veulent se manifester, je serai enchanté de les connaitre^^
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Sur Super Aleste ? Un topic de débutant ? Il y a déjà les quelques techniques qui ont déjà été exposées dans le post initial de ce topic, ensuite si tu rencontres une difficulté, n'hésite pas à poer la question, je te répondrai avec plaisir...
J'ai dit d'ailleurs que le tir n°6 est le tir le plus dispensable du jeu, je maintiens cette opinion pour les modes normal, hyper, hard et tricky, mais il a en fait été pensé exprès pour ce mode wild. Je pense que les programmeurs ont précisément calculé qu'à chaque mode correspond un tir en particulier.
En normal, les missiles autoguidés ;
En hard, les options
En tricky : les balles tournantes
En Hyper : ces mêmes balles tournoyantes
En wild : le Power Shot.
C'est la vraiment qu'on voit à quel point ce jeu est ingénieux et avant gardiste. Ce jeu est vraiment fignolé dans ses moindres détails, c'est incroyable.
J'ai dit d'ailleurs que le tir n°6 est le tir le plus dispensable du jeu, je maintiens cette opinion pour les modes normal, hyper, hard et tricky, mais il a en fait été pensé exprès pour ce mode wild. Je pense que les programmeurs ont précisément calculé qu'à chaque mode correspond un tir en particulier.
En normal, les missiles autoguidés ;
En hard, les options
En tricky : les balles tournantes
En Hyper : ces mêmes balles tournoyantes
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Dernière précision, tous mes replays ont été faits sur la version japonaise du jeu, afin de débusquer les petites images de fin. Mais il serait injuste de ne pas souligner que même si la fin de la version européenne zappe l'histoire (en substance, les deux pilotes assistent à la destruction du vaisseau alien originel, quand soudain la pilote s'élève, lévite dans une bulle vers l'ultime sursaut d'energie ennemie et le détruit avant de redescendre et d'assister avec l'autre pilote à la disparition définitive de la menace), elle est vraiment magnifique avec des effets de lumières superbes sous le soleil couchant...
Le pilote s'enfuit du vaisseau originel, les structures aériennes ennemies s'effondrent, le générique est animé comme le tableau de bord de l'ED-057 et le pilote finit par redécoller, une fois sa mission accomplie. Vraiment superbe.
Le pilote s'enfuit du vaisseau originel, les structures aériennes ennemies s'effondrent, le générique est animé comme le tableau de bord de l'ED-057 et le pilote finit par redécoller, une fois sa mission accomplie. Vraiment superbe.
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Petit délire perso : 1ccer le jeu ...sans prendre le moindre power up et en restant avec l'arme n°1 en degré 0...Hormis 4 power up orange que je n'ai pu éviter, défi relevé !
Alors voici ma liste de "Virtual Succès" :
-1ccer le jeu dans tous ses modes de difficulté : fait
-1ccer le jeu avec l'arme 1 en degré 0 sans upgrader : fait
-No miss sur tous les modes de difficulté : fait
-Dépasser 30M en Final Score : fait.
Restent donc les autres défis, mes "succès" à moi :
-1ccer le jeu sans upgrader en Hard ;
-Idem en Tricky
-Idem en Hyper
-Idem en Wild (je sais pas si c'est humainement possible en hyper et wild...)
-Finir le jeu en n'abattant que les boss et autres obstacles qui obstruent l'avancée de l'engin
Ce jeu est inépuisable. Je m'étonne qu'il ne soit pas sorti sur VC. Et des "succès", on peut en imaginer à la pelle.
Love. Love to death.
Alors voici ma liste de "Virtual Succès" :
-1ccer le jeu dans tous ses modes de difficulté : fait
-1ccer le jeu avec l'arme 1 en degré 0 sans upgrader : fait
-No miss sur tous les modes de difficulté : fait
-Dépasser 30M en Final Score : fait.
Restent donc les autres défis, mes "succès" à moi :
-1ccer le jeu sans upgrader en Hard ;
-Idem en Tricky
-Idem en Hyper
-Idem en Wild (je sais pas si c'est humainement possible en hyper et wild...)
-Finir le jeu en n'abattant que les boss et autres obstacles qui obstruent l'avancée de l'engin
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Tu as 1ccé le jeu rapidement aussi^^
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Correspondance version PAL / Version jap :
Normal / Normal
Hard /Hard Rank (Mode 2!)
Hyper / Hyper Mode (Mode 3!!)
Tricky / Mode ?? とりっきー (Tricky)
Wild / Mode -3 るなていっく (Lunatic)
Lors de la sélection,les modes sont disposés ainsi :
Wild/Tricky/Normal/Hard/hyper.
Vers la gauche, les modes à suicide bullets, à droite, les modes rapides. Wild étant une synthèse de Tricky et Hyper avec des balles suicides plus rapides mais des ennemis un poil moins résistants ou presque.
Normal / Normal
Hard /Hard Rank (Mode 2!)
Hyper / Hyper Mode (Mode 3!!)
Tricky / Mode ?? とりっきー (Tricky)
Wild / Mode -3 るなていっく (Lunatic)
Lors de la sélection,les modes sont disposés ainsi :
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Vers la gauche, les modes à suicide bullets, à droite, les modes rapides. Wild étant une synthèse de Tricky et Hyper avec des balles suicides plus rapides mais des ennemis un poil moins résistants ou presque.
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- Mister Beam
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Qu'est ce que j'ai pu y jouer lors de sa sortie. J'ai récemment retrouvé ma cartouche, avec la boîte un peu usée malheureusement. Mais ce topic m'a donné envie d'un rejouer un peu... si je trouve le courage de rebrancher ma SFC (j'aime pas les émulateurs!).
En tout cas, bravo pour ta (tes!) performance(s) Yace.
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- yace
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J'y joue sur émulateur pour les enregistrements et pour débusquer les images de fin. Mais la version PAL est tout aussi excellente, en fait je joue soit sur console soit sur émulateur selon la fin que je veux voir^^
La fin en PAL est superbe et le jeu tout aussi rapide, je trouve même les digits vocales mieux rendues en version PAL.
Pour une fois qu'une conversion PAL ne prend pas les joueurs européens pour des petites frappes ! Au risque de me répéter, ce jeu a en plus le mérite d'abolir les frontières en matière de framerate ! Il n'y a qu'au niveau 7 où la BGM est un poil plus lente, mais cela ne se remarque qu'en fin de boucle avant que le (superbe) thème ne redémarre.
La fin en PAL est superbe et le jeu tout aussi rapide, je trouve même les digits vocales mieux rendues en version PAL.
Pour une fois qu'une conversion PAL ne prend pas les joueurs européens pour des petites frappes ! Au risque de me répéter, ce jeu a en plus le mérite d'abolir les frontières en matière de framerate ! Il n'y a qu'au niveau 7 où la BGM est un poil plus lente, mais cela ne se remarque qu'en fin de boucle avant que le (superbe) thème ne redémarre.
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Défi remporté : ALL du mode Tricky sans avoir recours au bullet cancel (run fait avec les armes 1,4 et 5, les autres armes faisant précisément du cancel).
Score final de 5,3M avec exactement 6 vies perdues.
Sympa comme défi mais assez chiant dans l'ensemble : le cancel étant justement ce qui fait le charme des modes à boulettes !
Pour le mode wild, sans cancel j'ai vu l'area 8. Je ne sais pas si c'est faisable de 1CC ce mode sans cancel...
Score final de 5,3M avec exactement 6 vies perdues.
Sympa comme défi mais assez chiant dans l'ensemble : le cancel étant justement ce qui fait le charme des modes à boulettes !
Pour le mode wild, sans cancel j'ai vu l'area 8. Je ne sais pas si c'est faisable de 1CC ce mode sans cancel...
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Succès déverouillé !
1CC Tricky mode No miss, No cancel !
Liste des succès imaginaires de Super Aleste par Yace :
-Baby : 1CC Normal
-Teenager : 1LC Normal
-Adult : 1CC Hard
-Serious : 1LC Hard
-Master : 1CC Tricky
-President : 1LC Tricky
-Endive : 1LC Tricky no bomb
-Master race : 1LC Tricky no cancel
-Big Dick : 1LC Tricky no bomb, no cancel
-King : 1CC Hyper
-Shaolin Monk : 1LC Hyper
-Shaolin Emperor : 1CC Wild
-Shaolin God/Master of the Earth : 1LC Wild
-Shaolin God/Master of the Universe : 1LC Wild, no bomb
-Ta mère en tongs : 1LC Wild, no bomb, no cancel
1CC Tricky mode No miss, No cancel !
Liste des succès imaginaires de Super Aleste par Yace :
-Baby : 1CC Normal
-Teenager : 1LC Normal
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-Serious : 1LC Hard
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-President : 1LC Tricky
-Endive : 1LC Tricky no bomb
-Master race : 1LC Tricky no cancel
-Big Dick : 1LC Tricky no bomb, no cancel
-King : 1CC Hyper
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-Ta mère en tongs : 1LC Wild, no bomb, no cancel
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- UGO
- 1 crédit c'est déjà trop
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-Ultra Baby : 1CC Normal, speed version
-Ultra Teenager : 1LC Normal, speed version
-Ultra Adult : 1CC Hard, speed version
-Ultra Serious : 1LC Hard, speed version
-Ultra Master : 1CC Tricky, speed version
-Ultra President : 1LC Tricky, speed version
-Ultra Endive : 1LC Tricky no bomb, speed version
-race des ultra maîtres : 1LC Tricky no cancel, speed version
-Ultra Big Dick : 1LC Tricky no bomb, no cancel, speed version
-Ultra King : 1CC Hyper, speed version
-Ultra Shaolin Monk : 1LC Hyper, speed version
-Ultra Shaolin Emperor : 1CC Wild, speed version
-Ultra Shaolin God/Master of the Earth : 1LC Wild, speed version
-Ultra Shaolin God/Master of the Universe : 1LC Wild, no bomb, speed version
-Ta mère en ultra tongs : 1LC Wild, no bomb, no cancel, speed version
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-Ultra Endive : 1LC Tricky no bomb, speed version
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-Ultra King : 1CC Hyper, speed version
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Gaiares & autres replays : http://www.dailymotion.com/UGO--Runs-----
- yace
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Un très bon run de Pegboy :
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