Tuto - Dragon Blaze.

Le forum consacré uniquement aux techniques de jeu: comment passer un boss invincible, réaliser la combo mystique à 3 chiffres, débloquer un vaisseau caché, faire un score de malade? Vous ne comprenez rien à un jeu? Vous cherchez des replays ou vidéos?
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yace
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Merde ! Cette fois encore mieux, je suis mort en même temps que cette saloperie de goblin boss du 2-4. Exactement au moment où il explosait, j'ai paumé comme un con après un slalom héroique le temps de lui administrer les 4 DS qu'il fallait !

Je suis maudit. Fait chier. Il y avait longtemps que je n'avais pas mordu mon pad de rage, ben là...j'ai quand même réussi à me retenir mais j'ai la haine, vraiment.

Saloperie de boss et saloperie de massacre auquel je reviens tout le temps...Ce doit être le syndrome de Stockholm...
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Ce jeu aura ta peau. :mrgreen:
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http://www.dailymotion.com/video/xijooe ... videogames

Cette vidéo a au moins un mérite : outre le fait que là on a au moins un commentateur sans problèmes côté diction, elle montre avec brio à quel point l'anticipation est capitale dans le jeu.
C'est vrai que sans, le jeu est assez impraticable, c'en est même drôle à regarder.
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Il n'utilise pas une seule fois le dragon smash, si je ne m'abuse !
A mon avis il semble même ignorer cette technique de jeu, ça me donne envie d'essayer juste avec le tir :P .

Ce qui est marrant c'est qu'au début je me disais la même chose : les tirs ennemis ouaouhh , ya rien à faire sauf perdre ( par exemple au début du 5 ), mais il n'en est rien et c'est pour ça qu'il est top ce jeu : tout est dans l'anticipation et aller au devant. Il faut aller chercher assez souvent l'ennemi surtout quand on commence à saisir le timing des boulettes en fonction du rank, chaque prise de risque est une petite victoire.
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Le reflexe de base dans un vetical est le plus souvent de rester en bas de l'écran pour ainsi se ménager un temps de reflexion dans lanégociation des tirs. En faisant ça on se condamne à mort dans Dragon Blaze. Le but est au contraire de jouer le plus haut dans l'écran afin d'éviter la profusion hermétique des projectiles.
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"profusion hermétique des projectiles".
J'aime.
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Dissection comparative de mes derniers runs par perso (Reglages par défaut hormis l'extend placé à 800.000 au lieu de 600.000, ordre identique sur les 4 persos [air,mer, desert, forêt] ) :

----------Quaid------Sonia------Rob------Ian

S.1-1-----124.800---117.000----171.500--156.800
S.1-2-----341.000---325.600----348.000--344.500
S.1-3-----507.700---458.800----523.400--516.900
S.1-4-----660.400---619.500----676.000--655.600
S.1-5-----805.200---757.800----848.200--817.000
S.1-6-----923.600---856.400----967.800--901.000
S.1-7---1.071.100---906.800--1.136.300--929.000
S-2-1---1.121.600---------------1.236.600---------
S.2-2-------------------------------1.336.700-------
S.2-3-------------------------------1.403.800---------

Game over :

Quaid : 108%
Sonia : 94%
Rob : 131%
Ian : 92%
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Comparatif interessant, je parviens a atteindre un score similaire au 1-1 avec quaid , apres ça degingole, ce qui me surprend c est la hauteur de tes scores avec Rob sachant qu il est un tantinet plus lent, rendant la collecte des chutes de pieces plus difficile.
Je vais regarder une nouvelle fois ta video car je dois ameliorer imperativement les phases ou l on se separe du dragon pour certains passages difficiles, je pense qu a terme j economiserais quelques bombes que je balance encore pendant les stages 3 et 4 sous l effet de la panique.

Merci pour ce comparatif, on voit bien la progression.
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yace
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ce qui me surprend c est la hauteur de tes scores avec Rob sachant qu il est un tantinet plus lent, rendant la collecte des chutes de pieces plus difficile.
L'allure modérée de Rob m'a permis de mieux arriver à définir mon trajet à l'écran, et comme son dragon est vraiment surpuissant, il permet de détruire plus rapidement donc de faire sortir les pièces plus vite (par exemple les chars du stage Désert ou les tortues du 1-5) . Ce qui permet au surplus de les collecter assez rapidement tout en conservant mon itinéraire à l'écran.
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Je comprends.
Tu as du trouvé tes marques assez rapidement avec Rob pour l adopter definitivement et sa lenteur relative te conviens ( compensée par la puissance), ça doit te faire drole de jouer apres avec sonia ou quaid ... Presque un handicap vu l effet de nervosité que ça doit produire !
Quand j essaye Rob j ai tendance a appuyer plus fort sur les directions , evidemment sans resultat ! Conscient que chacun a ses avantages et faiblesses ( la bombe de Ian faut quand meme une sacree maitrise), je vais rester sur Quaid, il est vraiment equilibré et satisfant dans une perspective de progression pour un joueur comme moi plutot " casual" ,mais si je me dispersse je sens que c est le pietinement assuré.
C'est fou ce que ce jeu propose comme variables , parametres , contraintes ... Pour prendre du plaisir et surtout s arracher les poils !!!!
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yace
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:)
On voit à quel point Dragon Blaze est un jeu ingénieux !
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J'ai commencé à m'entrainer sur le boss du 2-4 de Dragon Blaze (la plante-gobelin), et je vois une sortie, j'ai même réussi à le vaincre avec 3 bombes que j'avais encore en stock pour voir un peu du 2-5 et voir que le début de ce stage est finalement assez praticable, les trois tortues lâchent un power-up chacune ce qui permet de se refaire, la tortue suivante lâche une bombe....Mais après l'espèce de fontaine-dragon tricéphale au milieu du corridor, c'est devenu l'anomie ...Et depuis, ironie du sort, je recommence à crever...au 2-3^^ quand j'essaie de me refaire un run complet...

J'ai calculé que sur une partie complète avec un score de 1,150M à la fin du loop 1, cela pourrait donner un truc du genre 1,62M pour 155% accomplis.

C'est donc ça, l'entrainement par savestates...
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Il était temps que tu t'y mettes! c'est quand même un gain de temps considérable.
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Ce savestate est finalement bien inutile :ouin: A chaque fois quand j'essaye, je ne vois pas comment passer le corridor au stage 2-5 (quand j'arrive à vaincre le boss du 2-4) avec le peu de ressources que j'ai à ce moment...Quant à faire un savestate au début du 2-5, ce serait complètement idiot vu que j'y arrive sur ma dernière vie, sans bombe et juste ma jauge de Magic pleine aux trois quarts...

Et je n'arrive pas à accéder au 2-5 en partie "pleine". C'est la poisse et ça me décourage.

Je crois que je ne sais finalement pas utiliser les savestates, je dois être fait pour en chier. Et ça me fait bizarre de ne pas démarrer du 1-1. L'usage de savestates ne me motive vraiment pas. Je serai bien content si j'atteignais ne serait-ce qu'une fois ce foutu stage 2-5 en partie normale, même sans dépasser mon record de 1.508.200 points.

A dire vrai, je ne sais même pas si je vais persévérer...Ne devrais-je pas plutot me satisfaire du stage 2-4 ? Car là c'est étrange, j'ai peur d'abandonner, et j'ai peur de continuer ! Avouez qu'il y a des raisons d'hésiter, je ne sais plus trop où me situer vis-à-vis de Dragon Blaze.
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C'est sûr maintenant : je déteste Ian et sa bombe pisseuse. Mais impossible de 1ccer le loop 1 avec ce type ! j'arrive toujours diminué au 1-7 et au final, c'est le game over rageant à 94 ou 96% de jeu...
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Emperor Udan
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J'adore toujours autant lire ce thread.
Question en passant:
En éteignant ma borne, les scores ne sont pas sauvegardé sur la PCB.
Je ne vois pas de pile sur la PCB.
Savez vous si normalement les scores sont sauvés sur PCB?
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yace
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Normalement, seul le meilleur score est sauvegardé. Les autres disparaissent à chaque arrêt.
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Et oui, donc si ton high score est tapé par un japonais qui déchire tout (genre 1,8 millions ou pire comme sur la PCB Arcade Street), t'es pas dans la mouise
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On peut tous les supprimer via le "maintenance code". :idea:
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Ouais mais c'est de la triche. On repucelle pas une ancienne vierge.
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Excellente analogie !
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j'étais à peu près sur que ça te plairait uh!uh!
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Emperor Udan
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Merci je vais tester tout çà. :aaah:
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Salut à tous!

J'ai ce jeu depuis 2 jours (PS2) et j'en reviens pas. Il à l'air juste énorme. Mais bon en tant que débutant en matière de shoot à boulettes épileptiques j'en bave...

Petite question : c'est quoi le bonus technique ? 0 bombe ? Je vois rien de ce genre à la fin du niveau...

Je retourne m'entrainer!
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yace
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Alors tout d'abord, bienvenue dans l'enfer de Psikyo, le genre d'enfer qu'on aime en gros masochistes que nous sommes.

Le bonus technique (Technical Bonus) : lors de leur deuxième mouture, les boss, à un moment précis, montrent quelques secondes leur coeur qui est un point de vulnérabilité "quitte ou double". Le TB est en fait une façon risquée mais radicale d'en finir avec eux, en lançant une attaque dragon sur ce point. Ainsi tu récupères 30.000 points de bonus et tu achèves le boss sans lui laisser le temps de montrer sa mouture ultime.

Evidemment, c'est à ce moment que les motifs de tir des boss sont les plus agressifs, l'exécution du TB réclame une bonne lecture préalable de l'attaque en cours afin comme un photographe de prendre le boss sur le vif !

Bonne chance sur ce jeu qui assurément est l'un des meilleurs shmups tant du point de vue technique que ludique.
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patouf
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Personnellement je bombe d'office avant d'envoyer le dragon pour choper ce bonus. Par contre avec Ian ça reste risqué même en faisant ça :X
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yace
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Faut jouer Rob^^
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Mais c'est ce que je fais justement :mrgreen: .
Sa bombe est fiable (pas de temps de latence et elle couvre une surface convenable), son dragon fait bien mal et son attaque chargée (une fois le dragon lâché) est super pratique pour faire le ménage. C'est donc le perso que j'utilise le plus.
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Tu as toutes les cartes en main donc !
Etrange que Rob soit finalement un des persos les moins prisés du jeu...
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DB_kong
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J'ai essayé d'approcher le coeur, mais sans succés... Il doit y avoir une technique pour chacun mais j'ai pas trouver.
Sinon j'ai du mal à faire mon choix sur le perso.Ils sont tous très équilibrés.
Du coup paradoxalement je préfère Ian et Rob. Le plus rapide et le plus lent.
Je pense qu'avec une bonne capacité d'adaptation Rob et vraiment pas mal.
Maintenant je dis ça j'ai pas vu plus loin que le niveau 5.

En tout cas ce jeu me motive à progresser comme rarement! :)) :))
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