[Dragon Blaze] - Arcade / PS2 (New thread)

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
Dongorath
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Et encore une petite amélioration : Dongorath - 211.100 - Stage 1-3 - Rob
Toujours bloqué au boss du 3 (quand j'arrive à le voir), et j'ai réussi à faire un technical bonus sur le boss aérien !
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yace
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c'est comme ça que nait la motivation !
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Dongorath
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Et encore une petite amélioration : Dognorath - 224.800 - Stage 1-3 - Rob.
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Un petit conseil car tu joues Rob: quand tu sens que l'écran est plein, tire ton dragon et en suite place toi en bas de l'écran, et rapelle ton dragon tout en activant le super magic shot. Nettoyage complet de l'écran assuré.

Maj et continue de progresser, Dragon Blaze est même assez simple une fois qu'on maitrise les feintes de chaque perso !
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Dongorath
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Merci pour les conseils et les encouragements ! :)
J'arrive maintenant à one-lifer le 1-1 quasiment à tous les coups, et une fois sur 50, j'arrive à m'offrir un technical bonus ! :eek:

Encore une petite amélioration : Dongorath - 250.600 - Stage 1-3 - Rob
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yace
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L'ordre des 4 premiers niveaux a son importance. C'est une façon de rallonger la durée de vie et la replay value de ce jeu.

Pour les Technical Bonus, tu peux toujours t'aider d'une bombe, celle de Rob assure un laps de temps de protection salutaire.

En ce qui me concerne, j'y arrive sans bombe sur les boss des niveaux aérien, marin et desert. Sur le goblin du niveau de la forêt, je n'arrive pas à négocier le pattern quand il révèle son coeur, alors je claque une smart bomb.

Pour les boss 5 et 6, leur coeur n'apparait que trop tard, je bourrine le boss avec 2 voire 3 dragon shoots dans une bombe. Le dernier boss n'offre pas de possibilité de TB.
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Maj du premier post avec l'ajout d'un ranking par personnage, histoire de motiver les troupes^^

Chaque perso vaut le coup et mérite d'être approfondi. faudra que j'améliore mon Ian...
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Maj du premier post avec l'ajout d'un ranking par personnage, histoire de motiver les troupes^^

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danmaker
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yace a écrit :Maj du premier post avec l'ajout d'un ranking par personnage, histoire de motiver les troupes^^

Chaque perso vaut le coup et mérite d'être approfondi. faudra que j'améliore mon Ian...
D'accord avec toi, mais Ian va trop vite,avec lui on a vite pris 1 boulette perdue(en meme temps y'en a tellement...).A mon avis c'est de loin le plus dur a masteriser;en revanche on peut choper + de pieces d'or car apres les DS le dragon revient plus vite. En tout cas mon favori reste Rob(et pis j'ai toujours eu un 1 faible pour les nains...)
Fu
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danmaker a écrit :
yace a écrit :Maj du premier post avec l'ajout d'un ranking par personnage, histoire de motiver les troupes^^

Chaque perso vaut le coup et mérite d'être approfondi. faudra que j'améliore mon Ian...
D'accord avec toi, mais Ian va trop vite,avec lui on a vite pris 1 boulette perdue(en meme temps y'en a tellement...).A mon avis c'est de loin le plus dur a masteriser;
C'est vrai, 50h à peine pour battre le score de yace ;).
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D'ailleurs tant que j'y suis, j'ai uppé mon Ian: 797.300, Level 1-6, 69 %.

Mais le level 6 avec Ian, au secours quoi ! Là où bon nombre de mes feintes pour ce level consistent en l'usage du tir déployé et de la bombe, avec Ian c'est dur, son tir déployé est assez dur à adapter, son tir déployé séparé se consume très vite et sa bombe ne protège rien (c'est vrai que par contre, elle détruit une forme des boss d'un coup).

Résutat; impossible de passer les deux yeux (second mid-boss du stage 6). Fu, t'as fait comment ?J'ai tenté bombe sur l'oeil rouge et SMagic shot sur l'autre, mais le déluge de balles est si rapide et si étendu que ma mort n'a pas tardé. C'est d'ailleurs le passage le plus délicat de tout le jeu pour moi car là, c'est du quitte ou double sans trop de possibilité d'y échapper....

Je trouve vraiment que ce perso est le plus dur à manier. Pas loin non plus du 1cc avec quaid, mais décidément, Rob et Sonia ont toutes mes faveurs.
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Maintenant, le souci avec ce jeu, c'est que finir le premier loop demande déjà pas mal de ressources (même si le coté "par coeur" commence à faire son effet), il est rare d'entamer le second loop avec une vie en stock (mon meilleur passage fut de démarrer le second loop avec 0 vie et 2 bombes), alors je commence à me rendre compte que toute partie jouée sur ce modèle (avec Rob) s'achèvera forcément au 2-1 ( à moins d'une conneire lors du premier loop, mais bon,maintenant dès que je perds une vie avant le stage 6, je reset le jeu)...


En gros, pour aborder sereinement le 2nd loop (une horreur), il faudrait tout revoir !


Verra-t-on un jour le 2-2 ?
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up avec Ian: 901.800 / Level 1-6 / 80%

Mort en même temps que le boss. Pour vaincre les 2 yeux, j'ai lâché une bombe sur l'oeil rouge, et usé de SMshot sur le vert et fini par un DS (je sais pas si j'y arriverai à nouveau, c'est éprouvant pour le pouce, ça !).
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Ca y est, 1cc avec Quaid.

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Yace / 1.046.200 / 2-1 / 100 %

Arrivé au 2nd loop avec un tir merdique , plus de vie et plus de bombe ! Mort aussitot sur les suicide bullets du niveau marin....

Plus que Ian !

Nombre d'heures: 264, 11 min, 59 sec.
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Cormano
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Entre le 27-04 à 23:05 et le 29-04 à 14:06, tu y as joué plus de 14h ?

Je vois des gens qui sont en congés. :)
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Arrêt maladie et insomnie sont mes amis, et comme je ne sors plus que le matin pour chercher les croissants et mes clopes...J'ai du temps et j'ai les yeux qui fatiguent ! :)
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Up avec Ian: 941.000 / 1-7 / 93 %

Mort sur la première forme du boss final.

C'est rude avec ce perso passé le stage 5.
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Fu
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Pour le 2ème mid-boss du 1-6 j'ai utilisé la technique de SYO sur son replay.
Il faut faire un dragon shot sur l'oeil rouge, esquiver les balles et refaire un dragon shot puis passer à l'oeil gauche.

La bombe peut aider aussi, mais il faut seulement se déplacer à la verticale sinon Ian est vulnérable.
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Moi je fais ainsi:

-Dès l'apparition des yeux, je lâche le dragon sur l'oeil rouge
-puis je me fous sous l'oeil vert je lâche une bombe et je le shoote
-Et je lâche une autre bombe sur le rouge pour finir.

Mais c'est vraiment un passage très délicat. Les vagues d'ennemis entre l'abeille et le sous boss "à laser" et entre ce sous boss "à laser" et le boss final sont assez difficiles aussi je trouve, Ian se déplace vraiment vite, pour lentement guider les balles et les esquiver, une fausse manoeuvre est vite arrivée...
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T'utilises trop de bombes. Tu peux facilement tuer l'un des yeux avec 2 dragon shots ou 1 une bombe, et passer à l'autre oeil. Il suffit pour le 2ème d'être assez rapide et de faire un dragon shot dès qu'il a fini son pattern.

Une fois les yeux tués c'est assez facile, pour ce qu'il y a avant faut juste s'entrainer et regarder le replay de SYO. Si j'y suis arrivé c'est que c'est possible.

Ah pour le 2ème loop, il faut passer beaucoup de temps dessus, et je trouve pas ça très intéressant donc je me suis contenté de finir le 1er loop sans chercher à aller plus loin.
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T'utilises trop de bombes.
Vu comme mes techniques sont "carrées" et millimétrées, je n'ose pas tenter d'économiser mes bombes arrivé à un certain niveau du jeu. j'ai peur de perdre une vie et donc de perdre les bombes restantes, ce qui signifie pour la suite une partie qui se joue dans l'incertitude. Et dès le niveau 5, on peut perdre une vie en un clin d'oeil, c'est un qui-vive permanent.
Tu peux facilement tuer l'un des yeux avec 2 dragon shots ou 1 une bombe, et passer à l'autre oeil. Il suffit pour le 2ème d'être assez rapide et de faire un dragon shot dès qu'il a fini son pattern.
Tout est dans le "assez rapide. Avec Rob et Quaid, c'est finalement assez simple vu que leur bombe assure une protection plus longue et plus étendue, c'est aussi le cas avec Sonia mais dans le corridor formé par le Neptune.

Une fois les yeux tués c'est assez facile, pour ce qu'il y a avant faut juste s'entrainer et regarder le replay de SYO. Si j'y suis arrivé c'est que c'est possible.
Oui, après c'est un peu plus simple, suffit de rester en haut de l'écran et d'anticiper l'arrivée des ennemis qui viennent 2 par 2. Le DS de Ian est ultra rapide, ce qui permet de les détruire avant qu'ils n'invoquent leur démon qui arrose. Pour le boss, 2 DS dans le fil de la bombe pour la première forme, après négocier le pattern de la seconde forme est faisable et même assez simple, le tout est de ne pas se faire happer par les deux lasers en colonne.


Ah pour le 2ème loop, il faut passer beaucoup de temps dessus, et je trouve pas ça très intéressant donc je me suis contenté de finir le 1er loop sans chercher à aller plus loin.
au début je pensais pareil. mais le second loop me semble vraiment absurde (j'ai vu le superplay dément de SYO avec Quaid), et ça me motive. Mais là vraiment je crois qu'on repousse les limites du concevable ! Pour l'instant j'ai fait 107 % en mourant au boss du 2-1 (desert) avec Rob.
Mais là, ça m'obligerait à revoir toutes mes techniques...Duraille.

Ce jeu est vraiment un chef d'oeuvre en tous cas.

WANTED : comme un pareil monument mérite de figurer dans la liste du site sous toutes ses versions, je cherche un testeur pour chroniquer la version PS2, avec un petit topo sur les éléments propres à ce portage. J'avais ce jeu sur PS2 en son temps, mais je ne me souviens pas vraiment des détails, j'ai surtout retenu que la conversion était tout à fait honorable. Qui se lance ? :idea:
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Record battu avec Rob, en score et en progression !

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Yace / 1.132.100 / 2-1 / Rob / 108%

Edit: presque 270 heures de jeu, et je n'ai toujours pas battu Fu ! :(
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Félicitations!!! Et maintenant 800h pour le 2ème loop... :))
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yace a écrit :Edit: presque 270 heures de jeu, et je n'ai toujours pas battu Fu ! :(
Je te conseille de jouer avec les save states quand même, juste le stage 6, c'est vraiment du temps perdu là.
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Oh non ! Les savestates, c'est le mal ! Et c'est tout à fait contraire à la discipline ludique que je m'impose ! :idea:
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Up avec Ian : 968.600 / 1-7 / 99 % (sic !)
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Record battu !

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Yace / 1.146.000 / 2-1 / Rob / 106 %

Ca commence quand même à être chiant toujours claquer au 2-1.... :?
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Paf ! Up à nouveau, en score et en progression !

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Yace / 1.154.500 / 2-2 / Rob / 116 %.
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としまと-HUU 1 312 800 -Stage 1-7 - Quaid
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Up avec Quaid et Sonia.

Quaid : Yace / 1.050.700 / 2-1 / 101 %
Sonia : Yace / 1.008.200 / 1_7 / 98 %
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