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Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Lole
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Si tu le 1cc tu pulvériseras BOS. Si je me souviens bien il a fini le jeu avec 8M, le reste c'est du bonus de fin! Et il lui restait pas grand chose à la fin.
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Yami
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C'est vrai que j'ai vu Clover gagner il me semble 7 millions juste sur le bonus de fin. Mais bon je ne me sens pas près de le créditer : je peut arriver avec environ quatre vies au boss final SI je joue bien.

Abattre Garra me demande pour l'instant d'avoir je pense au moins trois vies et encore c'est beaucoup plus sûre contre elle d'utiliser une bombe chargée pour lui virer une barre complète d'un coup.

Mais je n'ai pas encore bien compris comment optimiser les dégâts de la bombe face aux boss (les coller ou être un peu devant...).

La plus grosse difficulté d'ESP Ra.De. est pour moi largement la gestion des hitbox qui est complétement sadique même en comparaison de Donpachi.
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M.Knight
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Le TATE c'est moooortel!

ImageImage

Code : Tout sélectionner

[b]M.Knight[/b] - [color=blue]11.306.730[/color] - Yusuke - Stage 5 - MAME
Je me ramène devant le boss 4 avec 4 vies et avec mon score précédent déjà dépassé de peu. Je perds deux vies assez bêtement à cause de la hitbox que je cerne pas super bien, mais je récupère l'extend des 8 millions.
Au stage 5, je spamme les bombes dès que je suis dans la mouise, face aux énormes tanks avec un milliard de PVs surtout, mais je constate que globalement, j'ai une bien meilleure visibilité qu'en YOKO. Ça se voyait avec les boss 3 et 4, mais là c'est ultra flagrant.
Je passe le mid-boss sans perdre de vies (J'avais plus de vies en réserve en fait, trop perdu de vies sur le stage 5 que je découvrais) et comme je connais la technique pour pas se faire chier à cause des boulettes (faire des tours autour du bâtiment, en allant donc derrière les deux espèces de ninjas psychiques et faire gaffe à pas se prendre un tir des camions jaunes) , je le passe tranquille. j'ai quand même cramé une bombe parce que j'ai fait le fou vers la fin.

La seconde phase du stage 5 est hallucinante de boulettes. J'entre deux secondes et d'un coup v'la les projectiles bleus qui apparaissent à l'écran. Je m'en sors parce que ça va pas trop vite, et parce que j'ai récupéré de l'énergie. Au final, je me suis fait bloquer par deux scarabées dans un coin et j'avais plus de bombes en réserve.

En faisant moins d'erreurs plus tôt dans le run, je pense que j'aurais une chance d'affronter Gaara et p'têt même la battre qui sait! :)

Lole, t'as une raison de t'y remettre maintenant. :D
Dernière modification par M.Knight le 19 déc. 2012, 20:27, modifié 1 fois.
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Lole
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Nickel mec!!! :)) je mets tout ça à jour vendredi.
Par contre j'ai demandé à ce que les scores soient dans les balises :mrgreen:
(suffit de recopier ce qui a dans la balise du premier message, y a déjà la balise code et moi j'ai pas à faire un quote pour avoir les balises de couleur etc....)
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M.Knight
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J'ai édité le message pour la balise code. ;)
J'avais zappé le message car je n'avais pas regardé en bas du ranking. Bon au moins, je le saurais pour la prochaine fois. %)
raisonnable
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après 2 heures de frayeur sur ce shoot qui met la pression à la Ketsui, je commence enfin à un peu piger son fonctionnement niveau scoring et pattern :

raisonnable - 5.738.650 pts - stage 5 - (premier perso) - PCB

la simple partie survie est très prenante! en revanche, ça a l'air d'être un sacré apprentissage de connaitre la résistance de chaque gros ennemis pour maximiser les x16...
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Pour ceux qui ne lisent pas la première page.
S'il vous plait je vous demande juste de faire un petit effort de mise en forme quand vous postez un score: merci de respecter la présentation suivante:

Code : Tout sélectionner

[code][b]Nameless[/b] - [color=blue]2.027.620[/color] - JB 5th - Stage 3 - mame
[/code] [/size]
Vous n'avez qu'à copier ce qui est dans la balise, remplacer le score, stage, perso... par vos valeurs et poster. Comme ça j'ai juste à faire un copier collé.
C'est pas moi qui ai décidé de mettre des couleurs et du gras partout. :mrgreen:
raisonnable a écrit :a simple partie survie est très prenante! en revanche, ça a l'air d'être un sacré apprentissage de connaitre la résistance de chaque gros ennemis pour maximiser les x16...
Moi je fais ça au feeling, avec la pratique ça vient.
raisonnable
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rhooooooooolalaaaaaaaaaaaa

sinon, pourquoi vous êtes plusieurs à dire que le dernier boss est dur en affaire?
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Comme pour Espgaluda, à la différence que le reste du jeu est bien plus dur et que Garra est au niveau.

Autant l'atteindre pour moi est faisable, autant la battre va me prendre BEAUCOUP de temps : le seul moyen de la démolir rapidement est de balancer des bombes chargées à chacun de ses patterns tous plus ignobles les uns que les autres.

Les stages qui précèdent sont là pour nous assurer une pénurie générale de bombes, afin que Garra puisse nous achever lamentablement.

La différence avec Jakou d'Espgaluda est que le dernier pattern est une délivrance plutôt qu'un calvaire (je n'ai pas dis qu'il était facile).
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en tout cas y'a pas d'histoire de recharger la jauge du lastboss en lui bombant dessus?
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Nan t'inquiètes pas, le boss s'enfuit de l'écran sur sa toute dernière barre de vie quand tu lui lance une bombe, mais pas de recharge de vie à la Galuda.
Ce qui est difficile avec ce last boss, c'est qu'il suit un stage assez éprouvant et qu'il possède de multiples formes/barres de vies. Si on a pas beaucoup de ressources, c'est vraiment pas simple de s'en sortir.

Bienvenue sur le ranking sinon! Tu vas voir, les x16 ça vient assez naturellement au bout du compte. :))
raisonnable
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merci!!

je sais pas comment je vais m'en sortir sur ce shoot, mais je le trouve sacrément tripant à jouer

du coup, je comprend mieux pourquoi tant de joueurs en chantent les louanges
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raisonnable - 6.442.620 pts - stage 5 - Yusuke - PCB

j'ai été un peu plus loin sur le stage 5, qui m'a l'air d'être une sacrée mine de points mais alors bonjour l'arrosage!

sinon j'ai remarqué une drôle de p'tite musique quand je déclenche une guard barrier prolongée, et de sitems qui apparaissent aux alentours de mon personnage...ça signifie quoi?
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raisonnable a écrit : et de sitems qui apparaissent aux alentours de mon personnage...ça signifie quoi?
Les boulettes ennemis qui se transforme en items quand tu utilises le bouclier?
Je mettrais le ranking à jour Vendredi soir.

Sinon faut recopier tout ce qui est dans la balise en première page, y compris la balise "code", c'est pas une erreur de manip. Ça doit donner ça une fois posté:

Code : Tout sélectionner

[b]Nameless[/b] - [color=blue]2.027.620[/color] - JB 5th - Stage 3 - mame
Merci :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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à donc ça n'a aucune incidence négative d'utiliser un bon bouclier, ça me rassure pour la suite! j'avais peur que ça me fasse perdre de la puissance au contraire

sinon je comprend pas pour la ligne de score, j'ai l'impression d'avoir respecté les règles avec le blase en gras et le score en bleu non?
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raisonnable - 6.806.610 pts - Yusuke - stage 5 - PCB

je me suis chier sévère sur le stage 5, c'est con; Mais ça rentre un tout petit peu niveau survie sur les 4 premiers stages

par contre sur le scoring, je reste à la ramasse
Dernière modification par raisonnable le 09 janv. 2013, 20:09, modifié 1 fois.
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Sur YouTube y a un superplay de clover-tac qui si j'ai bien compris utilisé le bouclier pour scorer, la vidéo c'est un tic du genre "esp.ra.de final boss no miss clover tac"

oui c'est la bonne mise en forme pour le score mais quand vous postez faut mettre des balises "code". Suffit juste de recopier ce que j'ai mis en première page y a déjà toute les balises. Comme ça j'ai qu'à faire un copier/coller sans avoir à vous quoter pour recopier les balises gras et couleur. Et pour vous ça change pas grand chose le travail est pré-mâché.
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aaaaaaaaaah! d'aaaaaaaaaccoooooooord!
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Dernière modification par raisonnable le 10 janv. 2013, 11:18, modifié 2 fois.
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[b]raisonnable[/b] - [color=blue]7.419.430 pts[/color] - Yusuke - stage 5 - PCB
T'as oublié un slash au second "

Code : Tout sélectionner

"  :P
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merki!!
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putain mais quelle enfer ce stage 5!! et quelle surprise d'y retrouver les "fées" de Galuda 1 et 2, Esp Rade c'est vraiment les origines!

Je suis mort sur la deuxième phase du boss final, là où on voit 5 ou 6 petites barres de vies...y'a encore une autre phase derrière, ou ce sera la fin le jour où je lui dégommerai tout ça?
Dernière modification par raisonnable le 13 janv. 2013, 20:11, modifié 1 fois.
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Effectivement, cinq barres et c'est finis (pas comme un certain boss à rallonge nommé Jakou). Mais la densité compense l'endurance...
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MAJ.
Bordel va falloir que je m'y remette (faut sortir les savestates mais elle marche pas sur mon mame lagless :ouin: )... Joli up raisonnable.
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merki!!

c'est cool parce que ça me montre que le ALL est prenable, mais il va falloir que je le bétonne maintenant, le vrai boulot commence!
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Ça fait des mois que j'y joue à ce jeu et raiso' arrive au last boss tranquillou en même pas une semaine et demi. :D
Bien joué et bon courage pour le ALL! Je pense que la gestion des vies/bombes sur tout ce qui précède le boss est assez essentiel pour t'en sortir. Si t'arrives avec plein de vies, tu devrais pas avoir de problèmes. Une bombe bien chargée ça enlève combien d'une des "mini" barres de vie de la dernière forme d'ailleurs?
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M.Knight a écrit :Une bombe bien chargée ça enlève combien d'une des "mini" barres de vie de la dernière forme d'ailleurs?
bonne question, ça m'intéresse!
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Hop, j'ai tenu tant que j'ai pu pour passer juste devant Mr Knight, c'est l'esprit taquin!!

Beaucoup trop d'erreurs sur la 1ère partie du stage 5, c'est scandaleux!! notamment la phase ou le scroliing s'arrête, ça me coute de trop en bombes et en vies

du coup, je vais enfin m'autoriser à mater du superplay
Dernière modification par raisonnable le 14 janv. 2013, 20:21, modifié 1 fois.
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Rôh là là c'est malin avec cet écart d'à peine 9 990 points il va falloir que je bosse mon stage 5 moi aussi maintenant. :D

Si t'as des soucis avec le mid-boss (La base gardée par deux espers, avec des tanks jaunes qui arrivent sur les côtés), il y a moyen de rendre le fight bien plus simple en tournant autour de la base. Tout les tirs ennemis dépendent de ta position et tu peux passer derrière la base puis revenir en bas de l'écran pour infliger des dégâts frontaux, puis remonter, le tout dans un mouvement circulaire. Certes, ça prend du temps, mais c'est moins risqué.
Sur cette vidéo, le joueur utilise cette technique (bon, il s'en prend une quand même mais perso', j'ai réussi à le faire sans perdre de vie alors que j'avais jamais affronté cet ennemi)
http://www.youtube.com/watch?v=lVAngo2wkvU
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