[Slap Fight / Alcon] All versions

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
Ryz'
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Dernière modification par Ryz' le 17 avr. 2012, 05:20, modifié 19 fois.
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"You suffer... but why?"
Ryz'
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/!\ :
- précisez la version + si nécessaire le mode + l'area atteinte.
- apparement y'a un cheat de départ, je sais pas sur quelle(s) version(s) mais of course c'est exclu d'y avoir recours.



un classic de Toaplan, du Tiger Heli futuriste & + encore... 8)



j'envoie un pti score pour commencer avec ce titre :

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Ryz : 300.930 pts / area 1-78 (Slap Fight MD)
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nouvel essai, léger up' :

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Ryz : 341.930 pts / area 1-77 (Slap Fight MD)


arf, ce jeu est tendu mais addictif... :mrgreen:

selon les armes qu'on utilise certaines parties du décor sont "altérables" puis destructibles voire directement destructibles & donnent des points; Bomb & Homing semblent pour l'instant bien payer de ce côté...
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up'

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Ryz : 546.860 pts / area 1-79 (Slap Fight MD)


la ziq pète bien dans ce mode special ! (by Yuzo Koshiro pour ceux que ça intéresse ^^)
shoot MD quoi! :megaclasse:
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yes! big up', ALL & traversée partielle du 2ème loop...

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Ryz : 796.020 pts / area 2-38 ALL - 1CC (Slap Fight MD)


classique : loop 2 = ennemis + résistants & boulettes + rapides.
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J'me lance dans la version originale, toujours sur Megadrive :

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Ryz : 295.030 pts / area 1-60 (Slap Fight)
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Up'.

J'ai pisté toute une série de scoring spot & il faut à chaque fois jongler entre les différentes armes pour en tirer parti...
Tips : tirer sur les plantes avec le Laser fait grimper le compteur...


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Ryz : 403.310 pts / area 1-75 (Slap Fight)
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Hop : 1CC + 3ème loop quasi atteint. :binouze:

Par contre je vais partiellement arrêter le chochotte-gaming à coup de Homing Missile car ça score rien... :bof:

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Ryz 722.050 pts : ALL - 1CC - area 2-73 (Slap Fight)


La version Megadrive est cheatée je trouve avec son Shield qui n'est pas limité en temps mais en résistance...

Ce shoot est une tuerie!!! Sur la borne d'origine ça devait être un putain de bon défouloir & je suis bien flare de rattrapper ce pan de l'histoire du shooting game...
Je l'essayerai sous MAME dès que j'ai 1 pad (c'est ma rengaine!) vu que c'est sans autofire sur la version Arcade... :aaah:
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Bien joué !
Il y a 100 areas, c'est bien ça ?
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Ryz'
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Merci. ;)

80 areas sur Slap Fight & 100 dans la version Spéciale Slap Fight MD.
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Voici ma petite contribution sur ce bon jeu qui a du être traumatisé par Gradius en son temps !

Megadrive, Original

Shadow gallery - 511.010 pts / area 1-80

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Ryz'
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- MàJ -

welcome Toaplan fanboy! :binouze:


dommage t'as mouru juste au dernier boss lequel tu avais apparement bien endommagé sa vitrine; après ça le jeu loop encore & encore en se corsant systématiquement...

mais belle entrée au ranking!

as-tu essayé le mode special ?
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Oui mais mon score est tout naze, je vais retenter au moins une fois pour le relever un peu. Le soucis est que j'ai Gradius 3 sur le feu :P

Merci Ryz !
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Ryz'
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OK ça roule! ;)

& puis ça me laissera le temps de le relever aussi de mon côté! :content:
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[url=http://hiscores.shmup.com/game/450/new_score][b][color=#0080FF][size=150]> POSTER AUTOMATIQUEMENT VOTRE SCORE <[/size][/color][/b][/url]

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Mickey
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En place
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Mode: Megadrive - Special mode
Score: 612.040 points
Stage: 2-67
Difficulté: Normal
Support: MD
Position : 2ème

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Bon, je poste parce que j'ai one-crédité le premier loop, mais ce n'est vraiment pas terrible par rapport aux multiloops et counterstops qu'on peut voir sur shmups.
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volaju
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Je testais des vieux shmups dans hypertate lorsqu'une musique que je connaissais bien s'est fait entendre, ALCON aka SLAP FIGHT! :))
Que de crise de nerfs sur mon CPC 6128 lorsqu'y jouais :x
Je pensais passé mon chemin le 1/4 d'heure nostalgique passé mais je m'y suis accroché malgré l'absence d'autofire :(
Donc, 1ere vie perdu à 233.000, retour à poil dans le jeux dans un passage corsé, 5/6 vies perdu en 1mn et au revoir... :o
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Shû Shirakawa
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volaju a écrit :Que de crise de nerfs sur mon CPC 6128 lorsqu'y jouais :x
Jamais pu le finir sur ce support parce que j'avais un moment près de la fin où le jeu générait le même passage en boucle à l'infini (là où il y a les espèces de gros boudins rouges).
J'y avais beaucoup joué étant fan de la borne, même si la conversion était très loin de l'original. Tous les éléments étaient si petits.^^
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volaju
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Quand j'y jouais sur CPC, j'avais autour de 10 ans et je pense pas l'avoir fini à l'époque :D
Je retrouve à peu près les mêmes passages que dans mes souvenirs, c'était quand même une bonne conversion CPC6128 :aaah:
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UP du WE, fin laborieuse, pas pu voir le dernier BOSS mais je ne suis pas loin :x
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Ptit UP du midi
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Difficulté: Normal
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Second loop atteint, première perte de vie à la con même pas sur le dernier stage :x
Le NOMISS 1-ALL était largement jouable, j'ai un chemin safe mais je pense pas continuer, retour sur DDP maintenant.
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Sunn
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Commentaire: à l'ancienne, sur borne euro avec joystick et boutons à lamelles.

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Bien joué Sunn, une perf en upright :binouze:
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Je me demandais comment tu arrivais à un tel score en arrivant presque 2 fois moins loin que moi et je viens de mater des vidéos de run ce midi, tout le monde fais exprès de perdre son vaisseau au tout début du jeu pour réapparaître à bloc, sûrement une histoire de bonus ou quelque chose dans le genre.....
Je sens que je vais relancer 1 ou parties cette semaine ;)
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Sunn
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Mode: Arcade

Score: 586.920 points

Stage: 2-28

Difficulté: Default

Support: MAME

Position : 1ère


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Sunn
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Bien plus confortable sur une aero :)

Par contre il semble y avoir une erreur dans le nombre de zones, un loop correspond à 80 areas et non pas 100 sur la version arcade. Est ce modifiable ?
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DIDYEAH
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Mode : Arcade
Score : 80.810 points
Stage : 1-2
Difficulté : Normal
Support : MAME
Position : 3

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Initials ingame: D.S ou DIDYEAH
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Xesbeth
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Mode : Megadrive - Original mode
Score : 605.910 points
Stage : 2-60
Difficulté : Normal
Support : MD
Position : 2

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Mode : Megadrive - Special mode
Score : 729.900 points
Stage : 2-74
Difficulté : Normal
Support : MD
Position : 2

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C'est pas un toaplan des plus difficiles (en tout cas dans sa version MD). Un petit quart d'heure pour plier le premier loop avec un bon armement et un shield sous le coude. Le mode Special est un peu plus retord avec sa musique que n'aurait pas renié un Gradius.
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