Un ranking Esp Galuda 2 en Overheat?

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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raisonnable
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J'ai vu qu'ils faisaient ça sur le site shmups.com, ça intéresserait des shooteux qu'on crée un ranking similaire?

J'ai essayé à l'instant, c'est tendu dustring mais pas injouable (en deux parties j'en ai sorti une jusqu'au stage 3)
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ALFARABI
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Ca marche comment le overhea?
Tu joues avec les 2 players, c' est ca ?
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-SGN-
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Non ça consiste à déclencher le kakusei et ne jamais le désactiver pour rester en mode "boulettes rouges".
ALFARABI
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Autant jouer a Raiden fighters ou au Psykio si tu veux que ca accélère :))
raisonnable
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En overheat c'est plus rapide que sur les jeux Psikyo au second loop pour te donner une idée, c'est vraiment une expérience à tenter
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olisan
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Ça me fait penser qu'au Japon fin 2010, j'avais filmé un mec qui était allé jusqu'au boss 5 en overheat... Faudrait que je te montre ça!
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Yom
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sinon quand le compteur passe les 100 000 sur futari BL en original c'est pas mal non plus x)
raisonnable
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Oui pour Futari c'est encore plus dingue, limite des images fixes qui apparaissent d'un coup en guise de trajectoires.

Pour l'overheat à Galuda 2, j'ai lu que des japonais arrivent à le 1cc dans ce mode de bout en bout.

Olisan : j'aimerai bien voir ça!!
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NPI
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Je viens de voir les stages 4 et 5 de Futari BL au-dessus de 100000. C'est impressionnant ! Cela n'existe que dans le mode Original ?
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DAN
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Je suis pour, par contre il faudrait l'intégrer en tant que mode dans le ranking actuel de Galuda II.
raisonnable
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NPI : oui

DAN : complètement okay, je vais en toucher un mot à Zap sur le topic
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Zapbranisac
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Sa roule mes p'tits pères Mode Overtheat ajouté..
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raisonnable
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Yeah merki!!

Faudra préciser les règles pour s'y tirer la bourre d'un commun accord, on stipule ça dans ce topic ou sur celui plus général destiné à Galuda 2??
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Zapbranisac
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Ok,
J'attends vos règles et c'est parti,
Pour le moment j'ai quote SNG
-SGN- a écrit :déclencher le kakusei et ne jamais le désactiver pour rester en mode "boulettes rouges"
C'est un début...
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Je pense qu'on peut reprendre les règles définies sur shmups, ça colle assez bien :

1) enclencher le kakusei aussi vite que possible au départ du jeu puis quand on a perdu une vie, et ne jamais en sortir pour revenir en mode normal.

2) utilisation de la gard barrier libre

2) possibilité d'enclencher le super kakusei, ce qui permettra d'introduire une vraie dimension de scoring
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DAN
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Merci Zap.
Sinon on précise le mode pour Overheat (Xbox 360)?

Ok pour tes règles mumul. Mais pour le super kakusei, comment pourra t on l'enclencher sans gemmes ? Ou alors uniquement quand on a perdu une vie ?
Dernière modification par DAN le 06 avr. 2012, 11:06, modifié 2 fois.
raisonnable
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DAN a écrit :Ou alors uniquement quand on a perdu une vie ?
Oui. Ce qui introduit une varialble stratégique supplémentaire
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DAN
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:aaah:
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