[DoDonPachi DAI-OU-JOU] Arcade / MAME / PS2 / 360 (V4)

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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J'ai déjà un peu testé la version Black Label, histoire de voir les différences avec l'original. C'est vrai que la survie y est plus aisée avec le rank qui augmente moins vite. Le jour où j'estimerai ne plus pouvoir progresser sur la White Label je pense que je délaisserai un peu cette version pour la BL. Pour l'instant je reste sur WL, qui a pour moi l'avantage de pouvoir être jouée sur PS2 et donc sur mon CRT en tate. Puis le seul véritable défaut de la White Label c'est la perte du stock de vies au second loop et j'en suis encore loin, trèèès loin.
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Après une poignée de runs meilleurs que mon précédent Hi mais aussi beaucoup plus frustrants (dont un magnifique 99.96M) je passe enfin le palier des 100. Joie !

Hi-score White Label :
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Yami
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J'ai pu tester le Dai Ou Jou d'Arcade Street : ce plaisir de créditer du premier coup avec la musique à fond et le bruit des bombes décuplé.

Comme c'est un White Label il me semble, je me suis donc maintenant débarrassé des deux Label (je n'ai plus qu'à scorer...).

Yami --------- 52.782.760 - Stage 1-ALL - B-L - 363 Hit - PCB

Par contre j'ai eu la frousse de ma vie : à cause d'une vie perdue bêtement, je suis arrivé sur le dernier pattern avec presque plus rien, me rappelant cet atroce scénario de Black Label où j'avais foncé sur l'hyper tombé au dernier moment... un coup de chance ne se répète normalement jamais... et pourtant il s'est passé exactement la même chose.

Cette PCB est tout de même bizarre : le bruit des bombes semble plus fort, la musique du stage 5 se répète au milieu du stage (!) au lieu de passer sur le refrain, et surtout il y a, blasphème, UN MODE FACILE?!

Quelqu'un connait ce mode?

EDIT :

V'là l'écran dess scores bizarre.

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Dernière modification par Yami le 09 avr. 2013, 23:41, modifié 1 fois.
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Yami9999 a écrit :J'ai pu tester le Dai Ou Jou d'Arcade Street : ce plaisir de créditer du premier coup avec la musique à fond et le bruit des bombes décuplé.

Comme c'est un White Label il me semble, je me suis donc maintenant débarrassé des deux Label (je n'ai plus qu'à scorer...).

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Par contre j'ai eu la frousse de ma vie : à cause d'une vie perdue bêtement, je suis arrivé sur le dernier pattern avec presque plus rien, me rappelant cet atroce scénario de Black Label où j'avais foncé sur l'hyper tombé au dernier moment... un coup de chance ne se répète normalement jamais... et pourtant il s'est passé exactement la même chose.

Cette PCB est tout de même bizarre : le bruit des bombes semble plus fort, la musique du stage 5 se répète au milieu du stage (!) au lieu de passer sur le refrain, et surtout il y a, blasphème, UN MODE FACILE?!

Quelqu'un connait ce mode?
Tu as du jouer sur la version PGM2, sur cette version ont peux choisir le mode facile, c'est une version du jeu plus facile tout simplement...
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Merci de l'information. Mais tout de même, rendre Dai Ou Jou plus facile, quelle ineptie!
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Bravo Yami pour tes 1CC. Pour ma part, j'en suis encore bien loin...


Hi-score White Label :
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Si tu es sur White Label, sache que j'ai crédité avec ma dernière vie et ma dernière bombe (une vie perdue bêtement au total), comme pour Black Label, à la différence que j'ai joué B-L et non pas B-E, profitant ainsi d'un bonus non négligeable de bombes : ça représente à peu près je pense la différence de difficulté entre White et Black Label.
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D'ailleurs, y a-t-il une raison particulière à ce choix du type B ? Impossible à jouer pour moi, vraiment trop lent, ça rendrait mon scoring encore plus problématique.
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J'ai pris l'habitude de jouer les types C quand il n'y a pas de type B disponible : je les trouves bien plus versatiles grâce au tir en éventail qui compense largement la lenteur qui n'est pas forcément un défaut en elle même (de plus l'anticipation corrige le fait d'être lent).

Ce qui rend difficile de scorer un Dodonpachi pour moi, ce n'est pas tant le vaisseau que le mode de tir : essai de chainer Dodonpachi avec un type Shot et avec un type Laser, tu va vite comprendre pourquoi j'utilise pour l'instant le Laser.
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Une partie à la volée sur le X-mode !
J'adore ! Mais si les gros fans et super-joueurs ne connaissent que la version normale il vaut mieux qu'ils ne touchent pas à celle ci. C'est quasiment du cheat :D
Néanmoins j'y trouve de l’intérêt, enfin surtout du plaisir, on gobe les balles, on enchaîne hyper sur hyper, le score s'envole ^^.
Attention au remix musical !!! Il déchire sa maman ! La musique des boss et le stage 4 c'est du bonheur.
Mais coup de gueule pour la navigation dans les menus, le patch si attendu n'a pas été à la hauteur :grr:

X-mode
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http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 1-0005.png
bordel je suis mort 3 fois au niveau 3 mais je suis quand même arrivé au boss du stage 5. Et en plus si j'avais pas cassé ma chaine au début du niveau 2 je passais à la 3eme place.

Lole -------------- 143.568.320 - Stage 1-5 - A-E -1317 Hits - Mame


EDIT:

Les 150 millions sont enfin tombés!!!!!

C'était un truc de fou de jouer tout en écoutant Rider of the Apocalypse de 1349.

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Lole -------------- 153.595.100 - Stage 1-5 - A-E -1479 Hits - Mame

Deux déception, une vie perdu au boss du 1-3 alors que c'était faisable avec l'hyper, et une au boss du 1-4 qui était à deux doigts de crever.
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Suite à ton post j'ai eu envie de tester un peu plus sérieusement la Black Label. Ainsi j'ai quelqu'un avec qui me tirer la bourre en direct sur le scoring, c'est quand même plus rigolo qu'avec des scores vieux de 2 ans.

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Super mec!!! :)) Moi aussi je trouve le ranking assez mort.
C'est marrant parce que j'ai fait un white label tout à l'heure (mais bon j'ai fait que 70M).
Je pense me fixer sur ce jeu, je m'éparpille vraiment trop et c'est celui qui me plait le plus finalement.
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ProMeTheus
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en tout cas DOJ BL c'est un bon choix!!
moi je trouve que les 2 meilleurs danmaku de tous les temps c'est DOJ BL et Ketsui :p
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ça y'est, la polémique est lancée!
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Bon même si je prend le risque de perdre ma 3eme place je partage mes save state si ça peut en motiver certains. :mrgreen: Y en a surtout au stage 4 (3 durant le stage et une avant le boss) et une au stage 5 (en no miss no bomb et avec un paquet d'hyper qui arrivent). Le tout en A-Expert bien sûr.

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Yami
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Ne t'en fais pas je suis un peu sur les Dodonpachi aussi, surtout que la borne d'Arcade Street à un vieux score à environ 75 millions (White Label) que je ne parviens pas à déloger pour l'instant (50 millions en créditant).

Si je ne poste pas de nouveaux scores, c'est parce que j'attend de faire une chaîne complète et recréditer ensuite.

Mais bon, apprendre les chaînes des Dodonpachi, avec Donpachi et ESP Ra.De. qui me narguent, ça peut prendre un peu de temps (mon record est de 300 hits au stage 1 quand je suis en forme).
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ProMeTheus a écrit :en tout cas DOJ BL c'est un bon choix!!
moi je trouve que les 2 meilleurs danmaku de tous les temps c'est DOJ BL et Ketsui :p
C'est volontaire d'avoir omis Otomedius ? :D
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Je viens de lire que contrairement à Dodonpachi, une grosse chaîne ne permet manifestement pas d'atteindre le second loop.

Ma priorité va donc passer sur les nabeilles dans un premier temps.
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ProMeTheus a écrit :en tout cas DOJ BL c'est un bon choix!!
moi je trouve que les 2 meilleurs danmaku de tous les temps c'est DOJ BL et Ketsui :p
Dai-Ou-Jou mon amour. :love:
Tiens j'en profite, as-tu eu l'occasion de tester Saidaioujou ?

--

Légère amélioration sur White Label qui me permet de grimper d'une place au classement.

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Je bloque définitivement sur le chaining de la seconde moitié du stage 3, ce qui m'empêche de faire plus de 20M sur ce dernier. Il va me falloir lorgner du côté des superplay.
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Feedbacker a écrit :Dai-Ou-Jou mon amour. :love:
Tiens j'en profite, as-tu eu l'occasion de tester Saidaioujou ?
oui ;p
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Et quelles sont tes impressions ?
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eh bien en gros je trouve que c joli c pas mal, je considère que c'est la première fois que Cave sort un jeu avec en gros rien de nouveau dedans (pas spécialement de patterns différents ou de scoring poussé différent ou quoi que ce soit), le scoring a l'air très très simple (en gros j'ai l'impression qu'il faut juste apprendre à quelle seconde précise claquer ses hypers pour avoir les refill, le chaining a l'air très facile) et actuellement totalement butcherisé par le bug qui détruit presque totalement l'intérêt compétitif du jeu en scoring à mon avis. Mais malgré ça ça a l'air agréable d'y jouer grâce à la qualité graphique et sonore et l'esquive sympa. Hibachi Loli est une des pires erreurs que Cave pouvait faire. Et Inbachi a l'air vraiment stupide. Dommage.
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@ Feedbaker: perso j'ai pas le courage de me mettre au chaining de la deuxième moitié du stage 3. Pour l'instant mon objectif c'est d'atteindre le stage 5 en no miss no bomb, tout en arrivant au boss du stage 4 avec un hyper en stock. Y a de quoi faire sur le stage 5 niveau chaine, ça semble pas trop dur de chainer jusqu'au passage ou y a les grosses abeilles (avant le boss du stage 3 de DDP). Sinon je pense revoir ma chaine au niveau 2, en gros je veux déclencher les hyper comme ProMeTheus. Sur le niveau 1 par contre je garde mon chemin pour l'instant, celui de Prom je me sens pas de le tenir.
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ProMeTheus a écrit :Hibachi Loli est une des pires erreurs que Cave pouvait faire. Et Inbachi a l'air vraiment stupide. Dommage.
Une des pires erreurs? Leur plus géniale invention plutôt!

Elle m'a fait mourir de rire la première fois, et je trouve qu'elle ajoute un certaine présence au concept Hibachi. Et en plus, elle a la même voix que mon main dans Blazblue

Pour Inbachi, elle aurait gagnée à avoir une voix un peu plus sadique, mais c'est déjà difficile pour une même personne de prendre deux voix déjà bien différentes.
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Une des pires erreurs? Leur plus géniale invention plutôt!i
Dangun Feveron c'etait génial (même si les boss se barrent quand ça leur pète :D). Hibachi en loli c'est juste du fan-service bien déplacé (enfin à motié, vu qu'ils ont poufisé les pilotes, ça reste cohérent on va dire). Mais faut les comprendre aussi : surfer sur la vague Touhou, ça peut leur ramener un max de public.

:dehors!:
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Surtout que le fait qu'elle ressemble à ça n'a pas pour autant modifié le gameplay.
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Yami9999 a écrit :Surtout que le fait qu'elle ressemble à ça n'a pas pour autant modifié le gameplay.
Non mais bon l'ambiance générale et le style c'est important pour un DDP quand meme (et pour n'importe shoot). Ce genre de détail gaché ça aide pas.... du tout, je trouve.

J'ai envie de voir de l'armageddon, du desespoir, des armées illimitées et des robots (dont les plus puissants en forme d'abeilles) dans un DDP moi. Si on fait un nouveau DDP il faut qu'il y ai une idée puissante et palpable derrière ! Pas une LoLi-Goddess improbable et hors de propos en guise de True Last Boss pour allécher gratuitement ! C'est pour ça que j'avais pas apprécié les LoLi-Transformers dans DFK, ni même les Elemental-LoLi dans DOJ. Je trouve que c'est de pire en pire. Dans DDP y avait pas de LoLi au moins. Ceci dit je trouve que DOJ est quand même le plus puissant des DDP en direction artistique globablement, et j'apprécie beaucoup DFK pour ça aussi d'une autre façon (sauf boss de stage).
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ProMeTheus a écrit :Ceci dit je trouve que DOJ est quand même le plus puissant des DDP en direction artistique globablement
carrément, il représente visuellement ce à quoi les shoots auraient toujours du ressembler, dans cette ambiance particulière de rouille et de métal plié
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Je comprend ton point de vue, mais je considère la série principale Dodonpachi comme étant un shoot them up simple et basique sur lequel a été appliqué des variations temporelles qui leurs donnent à chacun une âme et une ambiance particulière :

Donpachi : le passé.
Dodonpachi : le présent.
Dai Ou Jou : le futur apocalyptique.
Dai Fukkatsu : le présent alternatif.
Sai Dai Ou Jou : le futur... futuriste.

Comme beaucoup de séries principales de compagnies, l'idée classique est de reprendre le concept de base en "changeant le décor".

La présence féminine dans les Dodonpachi donne un côté très otaku japonais qui pour moi sert à rapprocher la série de l'ambiance de la plupart des jeux de là-bas, tout ça pour conserver une sorte de classicisme par rapport à la mode actuelle.

Après ce n'est que l'impression que ça me donne, le fan service sert aussi probablement à Cave de ne pas trop couler. L'objectif serait : renouveler l'air tout en restant un Dodonpachi.
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