[Recca] (All modes) (V2)

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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yace
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Ben moi je préfère quand même Gun Nac ! :P
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chepaki
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überwenig a écrit :Allez, mon petit score sur le mode Time Attack :

überwenig - 04:15:68


(best STG sur NES ever!!)
Sur le coup j'ai cru que tu avais encore progressé, t'es à même pas 1 seconde de Kibo (et donc de la 2eme place).
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M.Knight
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Classement à jour~
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yace
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Je viens juste de réaliser 28 points.
Les paramètres de ma partie sont NES - Zanki Attack - Hard - ALL.

Message généré depuis hiscores.shmup.com.

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Objectif des 25 vies restantes atteint.
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überwenig
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yace a écrit :Ben moi je préfère quand même Gun Nac ! :P
Ca ne m'étonne pas, vieux réac, va :P !

Plus sérieusement, j'ai pas encore passé de quality time avec Gun Nac, mais je note, cher Yace, je note!
EDIT : mais c'est ultra nerveux, Gun Nac! Aurais-tu un penchant masochiste, à tout hasard ?
chepaki a écrit :
überwenig a écrit :Allez, mon petit score sur le mode Time Attack :

überwenig - 04:15:68


(best STG sur NES ever!!)
Sur le coup j'ai cru que tu avais encore progressé, t'es à même pas 1 seconde de Kibo (et donc de la 2eme place).
Mais cette seconde est infranchissable avec mon niveau et ma façon de jouer.
Il faudrait que j'apprenne les passage non scriptés, ceux qui varie en durée pour franchir ce gouffre.
Là, je crois que je suis à ma limite en terme de relation travail/plaisir^^

Et je ne parle même pas d'optimiser le score jusqu'à arriver au million avant le boss final ;-)

En tout cas, merci à toi, Chepaki, car c'est en grande partie grace à ton soutien que je ne me suis pas laissé décourager par mes échecs originels et que j'ai pu vraiment apprécier ce mode :binouze:
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yace
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EDIT : mais c'est ultra nerveux, Gun Nac! Aurais-tu un penchant masochiste, à tout hasard ?
Compile Forever man !





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yace a écrit :Objectif des 25 vies restantes atteint.
Yes, j’avoue que je t'ai laissé tomber entre temps, mais félicitation.
Je dirai bien que je m'y remettrai un de ces 4 (et je l’espère vraiment), mais je l'ai déjà dit pour d'autre jeu que je n'ai pas encore repris, alors avant de m'apercevoir que je ne tiendrai pas mes engagements, bah, je m'engage plus :mrgreen:
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Grâce à toi je ne suis plus seul, c'est le principal^^
Cette impression d'ivresse sur NES en tous cas c'est le panard.
Un peu comme GunNac avec balles suicide^^
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anzymus
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Time Attack en place !
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Mickey
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Mode: Normal
Score: 3.471.211 points
Stage: 4
Difficulté: Normal
Support: NES
Position : 7ème (+6)


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Tout de suite, dès qu'on joue au pad, ça va mieux...

Par contre les stages qu'on peut saisir dans hiscores n'ont pas la bonne dénomination, ils sont découpés de façon classique 1, 2, 3 etc. alors que
Xesbeth a écrit :Ouais les stages se découpent comme cela :

1a = premier boss
1b = deuxième boss avec les missiles à tête chercheuse et ses tirs frontaux
2 = le boss et ses barrières de laser
3 = un premier boss qui envoie de la boulette et un deuxième...très méchant.
4 = le stage 4
Du coup sous hiscores j'ai mis 4 mais c'est pas bon. Il y a combien de stages en tout d'ailleurs ?
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Mickey a écrit :Par contre les stages qu'on peut saisir dans hiscores n'ont pas la bonne dénomination, ils sont découpés de façon classique 1, 2, 3 etc. alors que
Xesbeth a écrit :Ouais les stages se découpent comme cela :

1a = premier boss
1b = deuxième boss avec les missiles à tête chercheuse et ses tirs frontaux
2 = le boss et ses barrières de laser
3 = un premier boss qui envoie de la boulette et un deuxième...très méchant.
4 = le stage 4
Du coup sous hiscores j'ai mis 4 mais c'est pas bon. Il y a combien de stages en tout d'ailleurs ?
Up !

Autre question : qu'est-ce qui conditionne l'apparition des 1UP ? J'ai l'impression que c'est aléatoire, j'espère que ce n'est pas le cas...
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yace
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Pour les modes Zanki, je n'ai jamais réussi à décrypter une logique dans l'arrivée des 1-UP. Je doute qu'il y en ait une dans le mode normal.
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Mouais c'est chelou, parfois j'en ai une très vite au stage 1, et parfois pas une seule.

Le plus cruel c'est quand la vie en question apparaît juste avant le boss mais disparaît lors de l'apparition de celui-ci, ça m'est arrivé plusieurs fois mine de rien.

Et pour les stages ?
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Mickey
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Mode: Score Attack
Score: 464.194 points
Stage: 1
Difficulté: Caravan
Support: NES
Position : 4ème


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Mode: Time Attack
Score: 4'26"66
Stage: 1
Difficulté: Normal
Support: NES
Position : 4ème

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Message généré depuis hiscores.shmup.com.
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Pas moyen de progresser aujourd'hui donc j'ai fait un peu de caravan.

Au passage :
  • 5th yace 5'00"00
    6th Joe-Dalton 5'00"00
Je crois que vous n'avez pas bien saisi le principe du Time Attack :D
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Mickey
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Mode: Zanki Attack
Score: 9 points
Stage: ALL
Difficulté: Normal
Support: NES
Position : 3ème


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Message généré depuis hiscores.shmup.com.
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Du bon gros nawak ce mode ! A essayer si vous voulez vivre une expérience shmupesque assez unique.
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yace
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Il y a mieux : le Zanki hard ! 7 niveaux distincts sur le même principe totalement barré. Allez, allez !
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M.Knight
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Pour le nombre de stages, il y en a 4 en normal, et 7 en hard. J'imagine que ça s'applique donc aussi au Zanki Mode. (4 en normal, 7 en hard)

Je n'avais pas mis de distinction 1-1 et 1-2 en créant la fiche vu que le jeu lui même n'en fait pas, mais pourquoi pas après tout.

Il me semble que les vies sont obtenues en fonction du nombre d'ennemis détruits ou un truc du genre. Tous les X ennemis, t'as un power-up et à tous les X power-up qui spawnent, t'as un 1UP à la place.
Sur shmups, j'ai ça en tout cas :
Every 16th enemy destroyed yields a powerup, which will oscillate sideways as it descends the screen. Weapon powerups bear a letter that cycles as the powerup descends. The letter cycle will always begin with either your current weapon or your current weapon's successor, which makes blindly grabbing powerups risky.

The powerup order is: Score Medal, Main Weapon, Score Medal, Pod, with some Pods replaced by 1ups. The powerup order resets whenever a new game begins.
[...]
1up: Looks like the letters "1up". A 1up replaces the 4th pod powerup and every 8th pod powerup thereafter. You may have up to 7 lives in reserve.
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Mickey
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Non pour les stages on va laisser comme ça, c'est très bien, et personne ne va poster un 1-a de toute façon.

Est-ce que tu peux juste préciser ça dans le premier post ?
  • - Que le mode normal n'a que 4 stages et le hard 7
    - Que le mode hard se débloque une fois le mode normal bouclé (à priori, il faut reseter la console quand le message "to be continued est affiché", mais je n'ai pas pu essayer)
    - Que le Zanki Attack est accessible en resetant la console avec A et B appuyés, puis start pour lancer le jeu, et enfin haut et select (à la fin les 5 boutons doivent êtres pressés !)
    - Ou plus simple : hard et zanki accessibles directement dans le hack Recca Pure
En revanche l'explication pour les 1UP me rend perplexe, je joue à peu près de la même façon à chaque partie (comprendre par là que je ne laisse pas passer des tonnes d'ennemis) et parfois j'ai le 1UP après quelques secondes et d'autres fois pas un seul au stage 1-a. J'ai l'impression que c'est plus compliqué qu'un simple cycle prédéfini, et ce même si l'ordre d'apparition des powerup est reseté à chaque nouvelle partie (ce que je n'ai pas constaté non plus d'ailleurs, j'ai toujours la même chose dans le même ordre au début du jeu).
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M.Knight
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Précisions ajoutés sur le premier post.

Hum...maintenant que tu le dis, c'est vrai que j'ai aussi des 1UP au 1-1 sur certaines parties et seulement à partir du 1-2 sur d'autres.
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IBARAKURO
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Mode: Normal
Score: 634.967 points
Stage: 2
Difficulté: Normal
Support: 3DS
Position : 20ème
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IBARAKURO
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Mode: Time Attack
Score: 5'00"00
Stage: 1
Difficulté: Normal
Support: 3DS
Position : 6ème
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IBARAKURO
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Mode: score attack
Score: 278.667 pts
Stage: 1
Difficulté: Normal
Support: 3DS
Position : 10ème
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IBARAKURO
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Mode: Normal
Score: 774.865 points
Stage: 2
Difficulté: Normal
Support: 3DS
Position : 19ème (+1)
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IBARAKURO
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c'est quoi la meilleur arme pour la survie ?
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chepaki
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Le homing: Powerup bleu H pour l'arme principale & Powerup rouge S pour l'arme secondaire.
Une fois ton arme principale upgradé au max, tu peux passer au laser (Powerup bleu L) qui est l'arme la puissante du jeu et qui se comporte en une sorte de homing aussi.
Au cas ou, le 1Sissy d'Hydeux explique bien tout ca ;)
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IBARAKURO
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Merci pour l'info... Je vais tester ca :)
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M.Knight
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Perso', je joue V en principal et S en secondaire. Apparemment, le homing en principal rendrait le stage 3 un peu plus difficile vu qu'il tue pas les ennemis les plus dangereux en priorité. Du coup, si tu joues la config' de chepaki, j'imagine que c'est important d'être passé sur du L à ce moment là.
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mutmut02
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Mode: Normal

Score: 4.139.067 points

Stage: ALL

Difficulté: Normal

Support: NES

Position : 3ème


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Mode: Zanki Attack

Score: 13 points

Stage: ALL

Difficulté: Normal

Support: NES

Position : 3ème


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Voila mes scores sur Recca. Quelle bombe !! Pour la petite histoire j'ai fait ces scores sur raspberry Pi 2 avec le cable rgb-pi. Je ne pense pas m'attaquer de suite au mode Hard parceque j'ai quand meme un peu galéré en normal ...
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M.Knight
Empereur Bydo
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Mode : Normal
Score : 3.993.438 points
Stage : ALL
Difficulté : Normal
Support : NES
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En y revenant dessus des années après, j'ai pu obtenir le 1CC ce shmup assez frénétique!
Pas passé loin des 4 millions mais hélas ça restera un 3.9999999999 :D
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