[X Multiply] - Tous supports

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Mode: Arcade / Playstation / Saturn - Default settings
Score: 662.400 points
Stage: 1-3
Support: MAME
Position : 1ère

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Sawys
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Mode: Arcade / Playstation / Saturn - Default settings
Score: 299.600 points
Stage: 1-2
Support: MAME
Position : 2ème
Commentaire: 09/08/2006

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Bon allez, je vais tenter de faire quelques parties sur celui-là, vu que la 1ère place ne paraît pas trop loin.

Je joue sur wolfmame 0.160 et je diffuse sur ma chaine twitch : http://www.twitch.tv/sawys13

Bon pour l'instant, ce sera une courte session car c'est bientôt l'heure de manger ^^
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Sawys
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Mode: Arcade / Playstation / Saturn - Default settings
Score: 1.016.400 points
Stage: 1-4
Support: MAME
Position : 1ère (+1)
Commentaire: 19/09/2015

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Voilà, après quelques essais, ça a finit par payer un peu, juste ce qu'il faut pour passer en tête.

J'attendrai la riposte (enfin pas un jeu fini hein ^^) pour tenter de m'améliorer.
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Bravo Sawys !

J'ai regardé rapidement ta vidéo live. Super :)

Il est très dur ce jeu, il met une sacrée pression à l'instar des R-Type.
Tout est histoire de placements, anticipation et une bonne gestion des bras du vaisseau pour se protéger.
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Sawys
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Shadow gallery a écrit :Bravo Sawys !

J'ai regardé rapidement ta vidéo live. Super :)

Il est très dur ce jeu, il met une sacrée pression à l'instar des R-Type.
Tout est histoire de placements, anticipation et une bonne gestion des bras du vaisseau pour se protéger.
Merci.

C'est clair que le jeu met la pression, surtout que le résultat n'est que le fruit d'un nombre de parties répétées pour apprendre les pièges de ce jeu :-)
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DIDYEAH
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Position : 3

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Top l'âne à la cave
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Position : 1

Commentaire : jeu de voleur

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J'entre par hasard sur ce X-multiply suite à une rétrospective sur Irem.
Ce jeu de 89, se présente comme un évolution spirituelle de R-type, dans lequel le module prend la forme d'une double membrane tentaculaire.
Le jeu s'ouvre sur des perspectives de fun évidentes. Une difficulté progressive bien sentie qui laisse augurer d'un bon challenge.
Et à partir du boss 4 c'est le drame!
Le jeu n'offre plus de module qu'un checkpoint sur deux. Le game design et donc, la progression, relevant directement de l'usage de ce module, le jeu devient parfaitement indigeste voire proprement insurmontable.
Concrètement, un exemple parmi d'autres, mourir dans la première moitié du stage 5 = reset.

Cette manoeuvre malhonnête reposant sur un évident symptôme d'appât du gain laisse le joueur sans grande solution. Débourser comme un crevard ou, dans mon cas progresser à coup de savestates, ce qui s'avère particulièrement gonflant.

Le loop est assez court donc envisageable mais une ou deux séquences relativement coin-flip peuvent planter la séance inopinément.

Cerise sur le gâteau, au cas où je n'aurai pas encore perdu tout le monde, Pas de checkpoint au stage 7... :|
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Radiant Silverpost
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Stage : 1-4
Support : MAME
Position : 3

Commentaire : autofire on

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Quel level-design de malade ce X-Multiply :love:
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Top l'âne à la cave
Radiant Silverpost
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Rhaaaa, on va en reparler très vite GO....
Je suis curieux d'avoir ton avis définitif. :mrgreen:
cazeysan
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Stage : 1-2
Support : PCB
Position : 6

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Viens par là, c'est pareil !
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