Atelier - Novembre 2022 : Captain Skyhawk

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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shin-j
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La bataille fût rude sur Progear, la sera-t-elle en Novembre. Mickey nous allèche avec une clé pour Sophstar pour le 1er au 13 du mois.

A vos sticks, manettes, guitare (pour ceux qui veulent faire un clin d'oeil à Erhune), ...

Ranking pour la clé de Sophstar

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Ranking

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Dernière modification par shin-j le 03 nov. 2022, 13:53, modifié 1 fois.
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sisi
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Je ne connaissais pas du tout ce shmup.
Autant dire que quand on ne l'a pas connu à l'époque, les débuts sont rudes :o
Mais c'est aussi à ça que servent ces ateliers: découvrir de nouveaux jeux, et ceux qu'on connaît déjà, essayer de les approfondir, d'aller toujours plus loin.
On verra si ce Captain Skyhawk arrive à soulever les foules.
Shmupland, shmupland über alles!
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Allez hoop, je me suis équipé pour pouvoir jouer à ce SkyHawk.

C'est 5 minutes de pour tester tout ça en travers.

Je ne m'attendais pas à ça. Je le trouve assez ambitieux techniquement.

C'est amusant car je viens de ramasser quelques cartouches Castlevania pour GB et j'avais justement envie de regarder les épisodes Nes, me voilà doublement équipé.
shin-j
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Bon j'ai un peu perdu la main en plus de 25 ans (et merde je suis vieux :D).
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RZM
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C'est dur hein, je suis mort au stage 2, pas fichu de balancer ces bombes dans le trou.
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AH AH AH.
J'en suis resté là aussi pour le moment. ^^

Du coup ça me permet déjà de voir venir le déroulement du jeu.
shin-j
Big Boss Killer
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:D :D :D

C'est que la prise en main est particulière.
Bien penser dans les phase de shmup classique de prendre l'altitude max.
Pour les trous, le sphinx indique que le trou est juste après. Le timing pour le drop est de 2-3 cases avant (à la star wars).
Pour la phase de dock de pas toucher les inputs de droite et gauche, cauchemar assuré :D :D :D.

Avoir idéalement 30 ennemies détruits lors de la 1ère phase à la AfterBurner pour maximiser le plus vite possible le canon.

Dans les phases de shmup classique, on a une extend à la fin pour plus de 64 ennemis détruits. Très facile à avoir au stage 1 et 5, aussi facile au stage 2 et 6 moyennant l'envie de looper en manquant les trous. Peu voir infaisable sur les stage 3 et 7 (les poursuites) et faisable sur les stages 4 et 8.

Pour les phases de poursuites qui vont vite, vous pouvez baisser la vitesse avec select+Bas. Vous en avez une automatique après une mort.

Allez, un peu de courage. Je pensais pas que ce jeu vous paraîtrait si dur.
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Ah oui! La phase de dock à la 2001. J'ai oublié d'en parler. :mrgreen:
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M.Knight
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L'atelier est terminé et il me semble que c'est à RZM de sélectionner un jeu pour Décembre?
Bravo à shin-j pour le 1CC, 'faut croire que tu n'as en fait pas tant perdu sur ce jeu! :mrgreen:
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C'était participation minimum pour moi, faute de temps, merci pour la découverte Shin et bien joué aux scorers. :aaah:
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RZM
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Quelle grande "victoire" dans cet atelier, on ne va peut-être pas l'enregistrer :D
ça vous dit un Battle Garegga ? Sinon Giga Wing en 2nd choix ?
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shin-j
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Même le Qatar ne fait pas mieux, le plus gros boycott de 2022 :D :D :D
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RZM a écrit :
03 déc. 2022, 18:11
ça vous dit un Battle Garegga ? Sinon Giga Wing en 2nd choix ?
Je serai des vôtres si Battle Garegga est choisi.
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