le stage 12 m'a abattu.
les vaisseaux qui laissent une trainée de spore derrière eux m'ont paru bien plus rapides...
me trompe-je ?
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- yace
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Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
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- Fine Gâchette
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oui j'ai aussi eu cet impression que ces ptits vaisseaux aillent un poil plus vite, en plus de leurs petites attaques en traitre
bah c'est super ! tout le monde progresse
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- yace
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C'est gazlère, ça requiert un max de rapidité dans le chargement du beam, qui est à mon sens la meilleure façon d'en finir avec ces petites saloperies...et c'est à cause de ça que l'un d'eux a bousillé mon dernier R-9.
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Une question: les 3 compartiments de Compiler sont-ils aussi plus rapides ?
Et les projectiles de Bellmite ?
et les containers immondes du stage 6 ?
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les 3 compartiments du lvl12 vont à la même vitesse, ils tirent plus.
le Bellmite? tu parles peut être du petit robot bleu qui marche et qui tire des projectiles vers le haut, il tire plus d'attaque.
puis pour les containers du lvl6(14) non elles ne vont pas plus vite.
le Bellmite? tu parles peut être du petit robot bleu qui marche et qui tire des projectiles vers le haut, il tire plus d'attaque.
puis pour les containers du lvl6(14) non elles ne vont pas plus vite.
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Non, Bellmite c'est le boss du stage 5.
Vu qu'il nb'y a qu'avec le beam que j'arrive à me le faire...
PS: merci pour les réponses.
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ah le bellmite, je le trouve hard au second tour, ces boules me semblent plus résistantes, puis ces attaques sont beaucoup plus rapides mais à part ça tout va bien
...
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Un jour, j'y arriverai.
là, je n'arrive meme plus au 1er loop...
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628200, level 13, mort sur un tir de laser d'une de ces merdes qui ont besoinn d'un beam et demi pour être détruites.
Compiler m'avait déjà bouffé deux vies au stage 12, il tire plus et plus vite..le battre sans un bon module de force est à mon sens impossible, et jongler en permanence avec ledit module est fondamental...
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La dernière vague d'ennemis du level 7 est encore la seule chose qui m'empeche de finir le 1er loop..hier, je l'ai vue au second loop...affreux.Ennemis plus rapides, plus généreux en boulettes, robots marcheurs qui arrosent de missiles si nombreux et rapides qu'ils semblent autoguidés à l'écran...décourageant.
Konami 2k, je t'admire.
889700, level 15.
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tu plaisantes^^ bah ta progression m'épate beaucoup aussi,
bonne continuation à toi !
de mon coté c'était surtout le lvl13 qui me causait problème
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je dois tout de meme avouer qu'après avoir vu ce passage au second loop, j'en viens à me demander s'il est possible de le passer..Toi qui y es parvenu, as-tu one-lifé ce stage ? car perdre une vie équivaut à recommencer au checkpoint sans speed, ni arme...Déjà que les parois explosent plus encore...C'st là que je t'admire franchement, car la moindre erreur est plus que fatale, elle peut compromettre toute la progression ultérieure, indépendamment du nombre de vies au compteur.
merci de tes encouragements, mais ce jeu devient mauvais pour mes nerfs...Comme R-Type II, tiens!
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- Fine Gâchette
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oui j'ai one liffer ce passage,
en faite je considère qu'à partir du lvl 13, il vaut mieux ne pas perdre sinon c'est très difficile de récupérer la partie
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...
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Impossible meme ? Dès le premier loop, vertains passages sont de véritables pièges.
ce qui m'a par contre surpris, c'est la quasi similitude entre les stages 6 et 14; à part les canons mobiles qui tirent un peu plus, je n'ai vu aucune différence...j'ai d'ailleurs one-lifé ce stage, mais tout perdu au second checkpoint du level 15.
On stresse tout de suite quand on voit que 4 vies restantes vont se faire bouffer sur un seul et même passage...Enervant au final, quand même.
ce qui m'a par contre surpris, c'est la quasi similitude entre les stages 6 et 14; à part les canons mobiles qui tirent un peu plus, je n'ai vu aucune différence...j'ai d'ailleurs one-lifé ce stage, mais tout perdu au second checkpoint du level 15.
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FLYING SHARK 595600 lvl 11 [PS1]
- yace
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CA Y EST !!! J'AI ATTEINT L'OBJECTIF SUPREME MOI AUSSI !
Score : 1105900 ALL CLEAR !!!
Putain, je suis heureux!!!
Ne m'en demansez pas tant sur R-Type II...
je pense qu'on peut encore améliorer le score, mais là, je flippe presque de ne pas y arriver...
CHAMPAGNE ! :-D
Score : 1105900 ALL CLEAR !!!
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- Guts
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Bien joué,yace a écrit : Score : 1105900 ALL CLEAR !!!
en effet comme Guts l'a dit quelle persévérance!
tu as one liffé le jeu ?
...
- yace
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J'ai perdu une vie bêtement au stage 6 (je me suis écrasé sur une paroi, j'avais 4 niveaux de speed up, c'est trop), puis une vie sur Bellmite stage 13 (chiant celui-là)...
J'ai cru mourir plusieurs fois sur Bydo au stage 16...Mais après quelques minutes de tension...euh...intense (!!!) je l'ai vu disparaitre..Joie et bonheur...
Merci cher public !!!!
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Waw, chapeau bas. J'ai jamais passé le stage 5 à ce jeu...
"HYPER GAGE : 500%"
- yace
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petit conseil pour le stage 5: la maitrise quasi parfaite et obsessionnelle du beam est indispensable, vu l'extrême resistance des ennemis de ce niveau.
ce que j'apprécie, c'est qu'on peut raser les murs sans eclater, vu l'absence de parois..le seul stage "ouvert" du jeu !!!
par contre, contrairement aux stages 4 et 7, nul besoin de jongler continuellement avec son module...
ce que j'apprécie, c'est qu'on peut raser les murs sans eclater, vu l'absence de parois..le seul stage "ouvert" du jeu !!!
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Ton score est entré.
mais tu as fait une erreur; ça, c'est le stage 12.....
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Les petits vaisseaux qui laissent leur trainée sont effectivement plus rapides, de meme pour les petites merdes qui rongent le champ de spores, jongler avec le module et bien charger les beam devrait t'aider.
pour Compiler, il tire plus, et ses tirs sont aussi plus rapides..;Courage!!
pour ton erreur je comprends, ce jeu m'a rendu fou moi aussi....
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- Sniper Fou
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bon un chti score de merde après 2-3 essais , j'avais pas pus l'essayer avant sous MAME pour d'obscures raisons...
238 900 level 5
- yace
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New record by moi-meme:
1164700, ALL CLEAR.
One-life jusqu'au stage 11, puis 2 vies perdues au stage 13, puis one-life jusqu'à la fin.
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Nouveau record:
1175100, all clear.
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