[Super Aleste] SNES - All difficulty

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..

Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 26 Nov 2012, 18:53

=] =] =] =]

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Wild /Counter stop / leech : 7h37.

Tous les défis dès à présent relevés : 1LC dans tous les modes, et counter stop en mode maximal, ainsi que le 1LC en wild sur la version speedée.

Désormais, on ne peut qu'égaliser, mais plus me battre ! Joie.

http://www.dailymotion.com/video/xve76m ... videogames
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Thelk » 26 Nov 2012, 19:37

On peux officiellement dire que t'es imbattable, bravo yace ^^
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Mickey » 26 Nov 2012, 19:53

Ça dépend, on peut peut-être y arriver en 7h36 !
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar raisonnable » 26 Nov 2012, 20:20

oh quel vicelard ce Mickey, Yace va y gamberger maintenant
L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.


fat cape et prise de Tate
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 26 Nov 2012, 20:29

Je lance donc le défi : faire le counter stop en wild et ce avec mois de 7h37 de leech !
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar TeK » 26 Nov 2012, 21:15

Bande de malades :D
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Lone Rider » 27 Nov 2012, 02:10

Yace .... 'spèce de FURIEUX !!!!! :)
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Hobbie » 27 Nov 2012, 05:40

Ca manque de timers dans ce jeu ! :D

Sérieux Yace, t'es un taré ! Bien joué ! ^^
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 27 Nov 2012, 06:35

Vu que j'étais seul (le fiston à l'école et madame Yace et la petite chez des amis), c'était la journée ou jamais !
Je précise deux ou trois trucs :

-J'ai leeché l'area 3
-Chaque passage sur cette area permet de ramasser entre 300 et 350K
-J'ai atteint les 99 vies vers 50M
-Le jeu ne garde pas en mémoire les extends au-delà de 99 vies
-J'ai quitté l'area 3 avec un peu plus de 97M
-Le Counter Stop est tombé sur l'area 11
-Le jeu indique 9.999.999 in-game et 99.999.990 sur l'écran final.
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Thelk » 27 Nov 2012, 13:17

Mais... t'as du te compter ton score manuellement alors ?


O_O


Je confirme, t'es un taré


Edit : sur shmups.com y a des scores ni en wild, ni en tricky...
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 27 Nov 2012, 19:33

Personne ne cherchait la perf ultime sur ce jeu qui a le malheur d'être un shmup console, là où hélas seuls les shmups arcade semblent être à même de fournir du challenge. Navrant...

Il aura fallu que j'en arrive là cependant pour décrypter un ultime mécanisme de Super Aleste :

-Une fois le score bloqué, seuls les Randar augmenteront votre nombre de vies. Mais bloquer le score bloque également cette fonction du scoring qui est d'ajouter une vie tous les 500K. Toutes les fonctionnalités du score seront donc bloquées une fois atteints les 99,999,999 points.

Pour preuve : sur la vidéo du dernier stage, mon compteur de vies est à 91. Et avec le million de points donnés par le boss final, mon compteur aurait du passer à 93, ce qu'il n'a pas fait.

Bien peu de joueurs ont poussé le vice jusqu'à découvrir ça je crois.
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Joe-Dalton » 02 Déc 2012, 01:48

Un counter stop en Wild a Super Aleste c'est quelque chose ! Bravo, je ne pense pas qu'il existe quelqu'un de meilleur que toi a ce jeu sur cette planète (je ne parle pas uniquement de score).
shoot actuel : Donpachi / lien vers mon topic de bizutage (espace perso, photos collec) : viewtopic.php?f=11&t=16131&p=350240#p350240 Wor05 sur le Xbox live
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 02 Déc 2012, 10:54

Merci.
Mais sait-on jamais...
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Shadow gallery » 12 Jan 2013, 17:02

Ma contribution sur le Mythe !

Et suis content car jeu achevé !

Shadow gallery / mode normal / 6.493.560 / jeu achevé

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Shadow gallery / short game / 1.330.440

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Mon arme préférée est la 8 !
Le dernier boss fait effectivement penser à Contra et j'ai eu aussi des flash de certains stages de Devil Crash. 'Yaurait pas du Compile dans ces flippers ?
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 13 Jan 2013, 03:57

Bravo, pilote !
Allez, on remet ça en hard ? :P
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar HUmar » 15 Oct 2013, 00:18

Hop, une nouvelle entrée dans le ranking :

HUmar / mode normal / 5 849 360 / jeu achevé

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Bon maintenant je m'attaque aux difficultés supérieures.
J'ai essayé le mode Wild mais je ne passe pas le premier niveau donc je vais être plus raisonnable et m'en tenir au mode Hard pour le moment :D
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Yami9999 » 17 Jan 2014, 00:59

Regardez ce que mes échecs à Pink Sweets et Futari m'ont fait faire!

Yami / mode normal / 5.352.900 / jeu achevé

Image

Finir un shmup old-school! Je fais n'importe quoi!

Pour la run, je m'en serais peut-être mieux sortit :
-Si je n'avais pas bombé au 2ème ennemi parce que testais mes touches...
-Si j'avais compris avant le stage 2 comment fonctionnaient les armes et la barre de vie.
-Si je n'avais pas perdu 2 vies de suite sur ce boss avec ses modules de la mort qui tournent (le temps de comprendre qu'il était bien plus violent que les précédents).
-Si j'avais compris avant le stage 10 que les murs n'étaient pas létaux (et il m'a bien fallu 3 vies pour récupérer mon arme).
-Si je n'avais pas respawné dans un mur du niveau 11 le temps de comprendre ce qu'il se passais.

Ce jeu m'a au moins permis de me décider entre mes deux vaisseaux potentiels dans Pink Sweets : les homing missiles, il n'y a que ça de vrai (pour une première partie en tout cas).

En final, mes pires ennemis étaient les armes autres que la n°5...
Dernière édition par Yami9999 le 01 Fév 2014, 01:36, édité 1 fois au total.
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 17 Jan 2014, 01:15

Ha ha ha !

Yami qui en est venu à Super Aleste ! Je suis honoré et flatté ! Bravo ! Excellent choix !^^
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Doudinou » 17 Nov 2014, 18:26

J'ai enfin testé Super Aleste aujourd'hui. Comme quoi il est jamais trop tard. :)

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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 17 Nov 2014, 19:30

Hop, un nouveau challenger^^
Bientôt le 1CC !
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Doudinou » 23 Nov 2014, 16:19

Voilà c'est fait. ^^
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Palgork » 31 Mai 2015, 12:00

Mes scores de ce WE à l'EPITANIME :

Palgork - Tricky - 6.367.910 - All - Lx21 (1-life)
Palgork - Wild - 5.729.540 - All - Lx7 (Clear vraiment crasseux)

Le nombre de vie restante intègre les 2 gagnées par le bonus de fin.

Image

Il reste un défi ultime pour Yace : finir le mode Wild avec counter stop et 99 vies (sans perdre de vie en dehors du milk infini sur le stage 3 ou 6)
95% des bugs se situe entre la chaise et le clavier ....
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 31 Mai 2015, 13:23

Joli ! ALL en wild en live donc ?

A l'heure actuelle, j'ai ALL CS le mode wild avec 91 vies de rab. Avec 99 vies c'est réalisable ....le jour où j'aurai à nouveau 8 heures de leech devant moi !
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Palgork » 31 Mai 2015, 22:36

Non, pas en live le run Wild.

Le run live a été bien moisi, fait à l'arrache sur un émulateur car on arrivait pas à récupérer correctement le signal de la SNES pour le renvoyer sur le vidéo proj qui ne supportait que le DVI ...

Si on ajoute a ça que c'était à la base un run d'entrainement sur lequel on a ajouter des commentaires en cours de route parce que 3 pelerins se sont mis à regarder mon entrainement (on a frolé le record d'audience à ce moment là :binouze: ) ça donne une idée des conditions du runs :mrgreen:
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Yami9999 » 31 Mai 2015, 22:39

J'ai eu peur que recommencer la run fasse disparaitre le peu de public que l'on avait. La run me semblant bonne (no miss jusque là), j'ai pris l'initiative d'y ajouter un commentaire.
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 01 Juin 2015, 08:34

En tous cas, ALL en wild c'est toujours une belle prestation. :aaah:
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar J.. » 28 Juil 2015, 12:53

Up.
En zieutant le système de hi-scores qui a été mis en place, je me rends compte que le 2 172 440 en Wild que j'avais posté sur le topic a été comptabilisé en Wild mais aussi en Normal dans le système.
Je voudrais donc supprimer le score en Normal mais je n'ai apparemment pas la main pour le faire. Un admin' pourrait-il s'en occuper, s'il-vous-plaît ?
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 28 Juil 2015, 14:00

Désolé. j'en fais des conneries... :ouin:

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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar Mickey » 28 Juil 2015, 16:18

C'est rectifié.

@Yace : fiche du jeu en question -> import -> tout en bas "supprimer un score"
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Re: [Super Aleste] SNES - All difficulty

Messagepar yace » 28 Juil 2015, 18:20

OK^^
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