[Change Air Blade] Arcade

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..

[Change Air Blade] Arcade

Messagepar yace » 21 Juil 2007, 17:52

Voilà, un petit scoring à ce jeu excellent et original que je viens de découvrir...Ce n'est qu'un début, il est vraiment engageant ce jeu !

Précisez nom, engin, niveau et score...

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Go !

> POSTER AUTOMATIQUEMENT VOTRE SCORE <
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Dernière édition par yace le 24 Juil 2009, 09:57, édité 20 fois au total.
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Messagepar Krius » 21 Juil 2007, 18:24

Krius / F-36B "blaster" / mission 6 / 4.385.560
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Messagepar yace » 21 Juil 2007, 18:56

Bienvenue au premier participant :D MAJ.
A titre de précision, je joue sous MAME 32 à la version jap' du jeu.
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Messagepar yace » 22 Juil 2007, 13:42

Update:

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2671380, YF-222A "Alpha Blade", Mission 5.
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Messagepar yace » 22 Juil 2007, 14:57

Update (encore):

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2915520, Blaster, Mission 4.
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Messagepar yace » 22 Juil 2007, 15:17

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Update encore, c'est dingue ce jeu me botte à un point !
Objectif: le 1cc !

Blaster, mission 5, 3277690.
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Messagepar yace » 22 Juil 2007, 17:46

Encore !

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Même vaisseau, mission 5.
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Messagepar yace » 22 Juil 2007, 20:15

Update encore.

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Et mission 6 cette fois-ci, on avance.
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Messagepar yace » 23 Juil 2007, 16:46

Update, ma progression commence à devenir sérieuse.


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Messagepar yace » 24 Juil 2007, 16:51

Update ! Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je m'acharne sur ce shmup hors-normes, j'étais pas loin d'arriver au level 7, merde...

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Messagepar yace » 25 Juil 2007, 19:06

Update:

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Avant-dernière mission. C'est là que la quête du 1cc devient interessante.
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Messagepar yace » 26 Juil 2007, 19:43

Update (légère):

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Maintenant, c'est phase de mémorisation intensive de pattern.
PS: personne pour tenter sa chance à ce jeu ? Ce topic tourne en "suivi de progression", ce qui n'était pas (forcément ) son but...

m'en fous, le 1cc viendra !
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Messagepar yace » 27 Juil 2007, 20:47

je poursuis ma route:

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Presque fini la mission 7, le vasseau ennemi était au "rouge"...
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Messagepar yace » 28 Juil 2007, 01:47

Obsession, vous avez dit obsession ?

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Messagepar yace » 28 Juil 2007, 02:48

Journal de bord, suite:

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Messagepar yace » 28 Juil 2007, 13:47

Update encore, et arrivé à la mission 8, qui doit être selon toute logique la dernière. Juste le temps de bien mémoriser les patterns des niveaux 6 et 7...

Le 1cc se rapproche.

J'ai démarré Change Air Blade samedi dernier, je ne le connaissais pas auparavant. C'est aussi pour savoir au bout de combien de temps je peux 1ccer un shoot que je ne connaissais pas, ce qui est une excellente façon de tester son niveau...

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Messagepar Kaede » 28 Juil 2007, 23:26

Belle progression ! :)
J'y avais joué avec Krius mais il ne m'avait pas trop trop emballé (le jeu, pas Krius), en fin de compte (et puis Krius laggait, comme d'hab :D )
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Messagepar yace » 29 Juil 2007, 03:03

Merci.

La crise à 3h56: je suis passé à environ deux centimètres de barre du dernier avion au level 8, en gros à trois fois rien du 1cc...Avec les bonus de fin j'aurais battu mon score...

Là je vais penser à dormir, je suis depuis 1h58 sur CAB...
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Messagepar yace » 29 Juil 2007, 13:56

Update, et surtout: ONE-CREDIT !!!

ImageImage

8 jours pour 1ccer un shmup auquel je n'avais jamais joué avant. C'est déjà ça ! Et puis, ça me fait de l'entrainement pour les semaines manic du "STGT Contest"...

Mais, un petit "Yahaa !!!" s'impose.
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Messagepar yace » 09 Avr 2008, 19:54

Update en mode normal:

Player: Yace (moi !)
Engin: F-36B "BLASTER"
Stage: ALL
Score: 8.257.510


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Messagepar yace » 10 Fév 2009, 18:54

Ganz toll ! Ich bien sehr froh...

Up de presque 1 million sur CAB, mon plus beau run à ce jour, presque un sans-faute (les engins du dernier avion sont quand même costaud à zigouiller):

Image

Yace
F-36 "BLASTER" (l'avion le plus puissant en fait, avec une bombe qui sauve souvent la mise!)
9.105.980
ALL

Décidément, j'adore ce jeu. Relaxant, défoulant et original en diable, on affronte finalement une foultitude de boss et c'est trippant.
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Messagepar yace » 12 Fév 2009, 21:12

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Up: 9.362.260 / ALL.

Le milk est énivrant: je laisse les avions 1 et 2 s'incruster non pas dans 2, mais dans 3 machines. Et je tente de me mettre aux autres avions, je suis loin d'avoir fait le tour de ce jeu !
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Messagepar MK_o0 » 23 Juil 2009, 18:08

Salut Yace, je fais un petit déterrage de ce topic, je viens de m'y mettre et je dois dire que ce jeux est vraiment original et sympa. Après quelques parties, j'en suis arrivé au 5ème stage avec 3 millions en poche, et avant de poster un score décent j'ai une petite question :
"Ya t'il quelques subtilités de scoring à part le fait de milker entre deux transformations ?"
Merci d'avance. ;)

J'y retourne. :)
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Messagepar yace » 23 Juil 2009, 19:31

Quelques techniques de score :

-le milk évidemment
-détruire les gros ennemis avec le tir concentré fait tomber plus de bonus et de médailles
-on peut faire apparaitre des médailles à 10.000 points dans plusieurs niveaux et même plusieurs par niveau, soit en détruisant des gros ennemis à l'affilée, soit en détruisant au tir concentré et en chopant un nombre conséquent de médailles plusieurs fois ainsi dans le stage
-éviter l'item qui permet d'inverser la position joueur/CPU, car il permet d'en finir trop vite avec le niveau en cours (enfin, c'est pour le score, pour la survie et pour le délire d'être enfin le boss, cet item est bien souvent la seule solution)
-gère bien tes bombes ! Le jeu offre deux extends si je me souviens bien, l'extend étant l'octroi d'une barre de dommage supplémentaire, tout en sachant qu'on ne peut avoir plus de trois barres.... C'est pourquoi moi juste avant, je me suicide car quand tu claques, le respawn te permet de gratter une bombe supplémentaire...Et avec l'extend juste après tu restes à ton niveau de vie d'avant et en plus tu grattes une bombe, c'est très utile de stocker ses bombes, car certaines transformations de certains avions ont des patterns franchment serrés.
-les transformations de l'avion adverse rapportent bien plus de points à partir du niveau 6, au niveau 8 c'est une vraie fontaine à points avec les transformations de l'avion final (à mon avis si on milke encore, on peut atteindre 11, 5 millions), mais là ça devient franchement audacieux (les dernières transformations sont autant de boss finaux à détruire).

Voilà. Content que ce jeu te plaise, je le trouve assez peu estimé dans l'absolu, même si tout le monde ne peut que reonnaitre l'originalité du concept !

Tu joues quel avion ? le "BLASTER" est à mon sens le plus efficace, mais ils sont tous très sympa à jouer !
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Messagepar MK_o0 » 23 Juil 2009, 19:50

Voilà des réponses comme je les aime, mais je n'en attendais pas moins venant de ta part. ;)

Pour l'instant, je suis toujours en mode "testage" du matos à disposition mais je vais me pencher sur le Blaster.
Alors oui, tu fais bien d'en parler, les items, j'ai pas tout compris, il y en a un avec une cible, un autre avec un triangle bleu, et les autres je n'ai pas eu le temps de les voir, si tu as déchiffré leur fonctions... ;)

Et c'est quoi cet espèce de tir "rose" que les messanpabo te balancent dans la tronche et tu ne meurs pas ?... :eek:
EDIT : En fait, les boss avec leur tirs font baisser ta jauge, par contre les tirs des autres te dégomme direct, c'est ça ?

Allez zou la petite est couchée, la grande bouquine dans la chambre, je retourne dans le salon claquer quelques crédits sur la borne.

@tt.
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Messagepar yace » 23 Juil 2009, 21:07

Les tirs en rafale diminuent les jauges, les petits projectiles et certains tirs comme les tirs de flammes ou certains missiles qui apparaissent à partir du stage 6 sont mortels.

Il ne faut donc pas forcément chercher à échapper à certains tirs, mieux vaut se prendre des tirs qui "affaiblissent" que les tirs mortels.

Pour les items, certains rehaussent les jauges, l'item avec les deux flèches inverse la position du joueur, il y a l'item qui charge la jauge "bomber" comme dans un raizing, les power up, les items qui une fois tous collectés font apparaitre des bonus plus conséquents comme le bonus à 10.000 points ou l'inverseur...
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Messagepar MK_o0 » 23 Juil 2009, 21:17

"BIP" de golem de "BIP" !!!
Je n'arrive pas à passer le stage 5, grrr...
Mais bon, c'est les premières parties, avec les infos que tu m'a donné, je devrais progresser... de là à le 1CC...
Mais bon bien sympa comme jeux. Bon allez pour ce soir, je change de crèmerie et je retourne bosser sur la 9ème keys de Pac-Man (I believe in Billy Mitchell).

Merci pour toutes ces infos Yace, dès que je passe au Stage 6, je post un score. ;)
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Messagepar yace » 23 Juil 2009, 21:29

tu y arriveras, c'est l'effet de surprise qui déroute, mais plus on joue, et moins cet effet de surprise opère, et on mémorise déjà bien les pièges des niveaux !
Si tu arrives déjà au stage 5, c'est que as déjà commencé la mémorisation.
Teste aussi le mode 2-P. Du shooter en versus c'est excellent et ça permet de se familiariser avec tous les avions et donc de trouver celui qu'on manie le mieux (moi c'est toujours et encore le blaster).
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Messagepar MK_o0 » 23 Juil 2009, 22:11

yace a écrit:Du shooter en versus c'est excellent et ça permet de se familiariser avec tous les avions et donc de trouver celui qu'on manie le mieux (moi c'est toujours et encore le blaster).

J'étais bien parti avec le Galeria, mais je le trouvais un peu lent sur certaines séquences (Hey ! Hey! Hey! PAF ! La boulette...), et c'est vrai que le Blaster est un poil plus rapide, je creuse ça demain entre deux couches de peinture.
Mes hommages vil rongeur. ;)
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Messagepar yace » 24 Juil 2009, 00:24

Petite précision juste avant d'aller pioncer : par "milk", il faut entendre surtout "laisser à l'adversaire le temps d'opérer une transformation supplémentaire". Par exemple lors de la première mission, on peut détruire son adversaire après 2 mutations, moi je laisse le temps jusqu'à ce que l'avion adverse se change en boss une troisième fois.

Pour se changer en boss, c'est tout con : une fois l'item "double flèche" chopé, il suffit de lâcher une bombe ! Par contre, quand on affronte un avion adverse au tir évasé, mieux vaut éviter cet item, car là l'avion coursé se transforme en avion chasseur, et éviter ses tirs est souvent compliqué, ce qui peut entrainer des pertes de jauge assez difficlement récupérables.

L'item inverseur -qui apparait une fois par partie, plus rarement deux fois- est surtout utile au stage 7 je trouve.
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