Mode :
Old (Cozmic Collection)
Score :
4.007.140 points
Stage :
ALL
Difficulté :
Standard (Non MD MINI)
Support :
PS4
Position :
1
Commentaire :
ABDHMRX
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Avec des suicides il y a moyen de mieux faire vu qu'Octopus est ultra gérable. Je vais également essayer les autres modes, t'as une préférence d'ailleurs Xesbeth ? J'ai vu que t'avais joué à toutes les versions du jeu, il y a des versions consoles qui valent la peine tu trouves ?
J'en profite pour poster la vidéo de mon 1er All de Darius :
https://www.twitch.tv/prickly_angler/video/771223643
Désolé pour les saccades et la qualité qui n'est pas excellente il faut le dire. ll y a plein de choses à améliorer bien évidemment, et il me tarde de découvrir les autres routes et les autres modes, mais je suis globalement content de ma progression rapide. Je pense que le jeu n’est vraiment pas si difficile que cela, il est vrai que je connais relativement bien la série des Darius et que j’ai vite pris mes aises (contrairement à ce que l’on pourrait penser il plus proche du
Gaiden que du
II), mais malgré tout je maintiens qu’il très très abordable pour peu qu’on comprenne le type de difficulté à laquelle on fait face (pour info je joue avec un autofire 5hz, certains boss sont plus simples avec une cadence plus élevée mais dans les stages il faut faire attention à la limite de tir). Plusieurs raisons à cela :
- Les boss, qui ne sont franchement pas difficiles. Il suffit souvent de comprendre un mouvement bien précis et de le faire en rythme avec son déplacement, une fois que l’on a compris cela ils ne posent pas trop de problèmes, et il peuvent tous être théoriquement battus au pea shooter (à part certains boss finaux peut-être ?).
- La possibilité de choisir sa route, sachant qu’il y en a des beaucoup plus faciles que d’autres. La route que j’ai prise me semble très facile hormis V qui a ses côtés retors, mais ça reste gérable. Les routes se terminant en X sont aussi très faciles.
- Le nombre abondant de boucliers, rien que sur ma route il y en a 27. Lorsque l’on prend un bouclier en étant nu il nous permet de résister à trois tirs. Lorsqu’on ne se fait pas toucher les boucliers se cumulent, et rajoutent une unité pour le bouclier vert, ainsi que deux unités pour les boucliers argentés et dorés. Lorsque l’on prend un bouclier en étant nu il nous permettra de résister à trois tirs. Le doré a pour spécificité de permettre de survivre à une collision avec le décor, en faisant rebondir le vaisseau au prix d’une unité de bouclier, sauf si le rebond envoie le vaisseau vers le décor, auquel cas il sera détruit (pour moi c'est une première dans un shoot, je n'en connais aucun autre qui permet ça).
- La taille de la hitbox, qui est plus petite que le vaisseau lorsqu’il est nu, ceci combiné à la taille très grande de l’écran fait que la zone où l’on peut se faire toucher est très petite en proportion à la taille de l'écran. Fréquemment je me suis retrouvé à être étonné de pouvoir survivre, sentiment qui est assez rare dans les Taito. La taille de l’écran permet d’avoir un bel espace pour anticiper les attaques des boss, ils ne posent donc pas tant de problèmes pour la plupart (si l’on en excepte certains boss finaux). Important : la hitbox est proportionnelle à la taille du bouclier en ce qui concerne les tirs, mais pas en ce qui concerne les collisions avec le décor.
- Le fait que la recovery soit possible. Elle n’est pas évidente on ne va pas se mentir, mais elle est possible, et les boss finaux sont destructibles avec l’armement de base pour certains (au moins Strong Shell et Octopus). Si on arrive au stage 4 ou 5 et qu’on crève il y a clairement moyen de s’en sortir avec un peu de réussite.
Tout ça fait qu’on a un jeu assez permissif, loin de l’image rigide qu’on lui prête souvent. C’est vrai que mourir ans les premiers niveaux complique les choses mais d’une manière générale ce n’est pas du tout un jeu difficile pour peu qu’on applique quelques conseils essentiels :
- Avant toute chose : jouer à bonne convenable de l’écran, avec un ratio 12/3 c’est important.
- Gérer son positionnement à l’écran. C’est le point le plus critique du jeu étant donné le faible nombre de tirs autorisés à l’écran. D’une manière générale c’est mieux d’être au plus près du mur invisible situé à droite de l’écran. Dans certains cas spécifiques il est mieux d’être plus au centre ou sur la gauche. Le positionnement optimal est propre à chaque niveau, et dépend aussi de la subjectivité du joueur donc le mieux c’est d’essayer toutes sortes de positionnements à l'écran. L’avantage d’être le plus à droite possible est que les tirs sortent tout de suite de l’écran si ils n’atteignent pas leur cible.
- Bien gérer le déplacement des missiles (bombs). L’arme secondaire est sensible au déplacement du vaisseau, ce qui permet de donner une impulsion utile afin de les faire toucher certains ennemis plus éloignés ou cachés derrière le décor. Il sera donc conseillé de faire faire des mouvements à son vaisseau afin d’exploiter la portée du missile et ainsi se faciliter la tâche avec certains ennemis. Ce point est capital pour la survie.
- Bien chopper les powers-ups, il y a plus de marge que dans les autres
Darius vu qu’il y en a vraiment beaucoup, mais malgré tout il vaut toujours mieux les chopper dès que possible. Se souvenir : à l'intérieur = les powers-up rebondissent et se coincent dans les murs, à l’extérieur = les powers-up s’envolent pour ne jamais réapparaître, sous l’eau = les powers-up flottent.
- Ne pas prendre de powers-up rouges une fois que le shot a été maxé, ceci afin ne ne pas atteindre le laser et garder les boss gérables. Ce conseil ne s’applique qu’à certaines routes où le plasma n’est pas essentiel, il est plus valable en old qu’en new, et en new qu’en extra.
- Repérer les emplacements des orbes dorées. Ces orbes sont cachées dans le décor et détruisent tous les ennemis présent à l’écran, il y en a plusieurs à chaque stage.
- Repérer les emplacements des vies (stage 5 & 7). Elles sont cachées dans le décor et sont d’autant plus précieuses qu’il est possible de battre les boss de fin avec l’armement de base.
- Choisir une route facile. Il y a plein de niveaux exigus, labyrinthiques qui sont assez fourbes mais on peut tout à fait choisir de les éviter et de prendre des routes plus faciles.
Si on applique bien tout ça il ne devrait pas y avoir trop de problèmes
mais on a pas le vraiment le choix que le 1 life si on veut en voir le bout
Tu trouves vraiment ? Franchement ça va c’est gérable. Peut-être que je me suis tout simplement habitué à pire (genre
Gradius II et
Darius II)
Je partage le sentiment d’A-M : malgré son âge il m’a foutu une vraie baffe, le travail sonore n’y est évidemment pas pour rien. Ça doit être une sacrée expérience, c’est vraiment la première borne que je vais chercher si je vais au Japon. J’invite tous ceux qui ne le connaîtraient pas à l’essayer !
Première fois que je passe le stage 2, Fatty Gluton à stoppé net ma course : il a un pattern simple, mais les carré blanc de la mort sont venu m'annoncer que je visais comme un stormtrooper manifestement (j'étais occupé à paniquer dans un pattern serré sans bouclier) …
Je réponds tard mais au moins ça pourra ptet en aider certains : c’est le boss qui m’a le plus posé problème au début. Son pattern est en effet très simple, j’ai trouvé que le mieux c’était de suivre les mouvements des balles tirées par les piranhas en continuant leur direction (en gros se reculer si les piranhas viennent d’en face, descendre si elles viennent du haut et monter si elles viennent du bas), et dès que les piranhas sont détruits, s’avancer et recommencer. Si on suit cette méthode il crève assez vite, avec un bouclier et le shot au max (les trois balles rouges) ça passe tranquille, en général je me fais toucher une ou deux fois max. Par contre pour le milker c’est plus tendu, faut trouver un moyen de ne pas toucher sa bouche pour qu’il continue à envoyer des piranhas, ça doit être faisable mais il faudrait s'entraîner.