Enfin de retour sur Paris.
Pour ma part, je reste assez mitigé.
Une partie des bornes de shmup était totalement injouable :
- la borne DDP DFK totalement flou,
- la borne avec MMP le 1er jour puis Galuda 2 avec le stick P1 qui refusait régulièrement d'aller à droite (je ne considère pas la réponse "bah joue P2" comme une bonne réponse) et le réglage d'écran qui mangeait le haut et le bas de l'écran (sur MMP, on ne voyait ni le score, ni la jauge de lard Attack
).
Au niveau de la sélection de jeu, je pense qu'on aurait gagné a avoir des style plus varié : aligner les danmaku n'aide pas à attirer les néophytes (de mémoire la sélection de jeu c'était : Mushi Futari BL (version international, le fait qu'un casque audio soit présent sur la borne offrait un vrai confort de jeu), Galuda 2, DDP DFK, Ketsui, Deathsmiles -un des rares jeux accessible de la sélection-, MMP, Crimson Clover, Gigawing, Skycurser).
Passons au cas Skycurser :
j'ai pas mal squatté la borne (je pense avoir fait plus de 100 crédits dans le WE, à la fin de l'évent il n'y avait que mes scores dans le tableau de score
), ce qui m'a permis de repérer plein de défauts :
- Le shotgun à la mauvais manie de refuser de commencer à tirer de manière aléatoire.
- Le temps de recharge du sabre semble aléatoire et rien n'indique sa disponibilité ou non (un exemple concret : le 3e boss m'envoie 4 fois de suite son ancre que je renvoie à chaque fois avec un coup de sabre, sans me déplacer. Vu que le boss est aussi statique, le timing entre les coup de sabre est le même à chaque fois et les conditions d'utilisation sont identique à chaque fois ... le 4e coup de sabre n'est pas parti.
- les manip pour invoquer les robots me pose problème, il arrive trop souvent qu'il se retrouve invoqué involontairement.
- la lisibilité du jeu est déplorable des qu'on utilise la super attaque (A+B+C) pour scorer : les tirs et les ennemis ne ressorte pas sur toute cette Junk food qui pop et les œuf violet deviennent très difficile à repérer car le fond devient de la même couleur que ces ennemis.
- le système de score est à mon sens à revoir pour les boss : il n'y a aucun intérêt à tuer un boss qui invoque des adds (boss 1 et 3 notamment) vue que le boss rapporte seulement 1 kill ... autant tuer en boucle ses adds jusqu'au timeout, ces derniers rapportant chacun 1 kill.
- Sur la version présente au HFS, il y avait régulièrement un temps d'attente assez long entre la mort du 1er boss et l'annonce mission complete (parfois plus d'un minute).
- Il serait également bien d'avoir un compteur de score à l'écran (actuellement, il y a juste la multiplication, pas le résultat).
Pour moi tout ce qui concerne le gameplay aléatoire et la lisibilité est inacceptable pour un shmup.
Pour les tournois, on peut déplorer la qualité des stick des 2 bornes sur scène, les couleurs affichées par la borne P2 et le fait que ce soit de l''émulation (alors qu'il y avait les jeux en MVS dans les machines qui ont été utilisé pour le reste du tournoi pour Magical Drop III).
Après avoir bien râlé, passons aux points positifs :
- Il y avait du Magical Drop III, avec de très bon joueur dessus
- on retrouve des ovnis comme les rangées de bornes Outtrigger et NBA ou le jeu de baston ridicule dont j'ai oublié le nom sur la borne à coté de 2X
- l'ambiance du HFS en général
- Magical Drop III
- La partie console (pourrir le score sur Devil Crash sur le stand du club des sacs, squatter un SNES pour jouer à Mr. Nutz, Skyblazer et Super Aleste, tester un plateformer en développement sur NES -Twin Dragons il me semble-).
- j'ai dit qu'il y avait du Magical Drop III ?
En résumé, je pense que le fait que je me soit vraiment amusé est lié au fait que je touche un peu à tout (ma motivation principale pour venir était Magical Drop III, pas le shmup). une personne qui ne viendrait que pour du shmup risque au final d'être assez déçu.