[WIP] Nanoforce (gray's anatomy sans le superflu) !

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.
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Alec
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Bon, après des déboires et une réinstallation complête de windows, je reprends !

J'ai connu une grosse instabilité système aprsè une mauvaise manip' :
J'ai réussi (bien malgré moi ) à modifier un sprite ennemi alors que la phase de test commençait (après le loading) !

Là Game maker et tout un tas d'autres appli ne fonctionnaient plus normalement alors en suppsant que c'est ça faites attention !
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Gunny
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Désolé pour toi Alec :(
Une réinstall windows n'est jamais cool, surtout quand on est sur un projet...
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-Je comprend rien à ce que tu dis...
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Alec
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Bah, il m'en faudra bien plus pour m'abbatre !



Bon, alors pour ce jeu, j'ai exclu les armes multiples dispo dès le début (breakforce)

Et j'ai mis en place des armes multiples qui seront plus des options qui complêteront les deux tirs pricipaux (deux couleurs) !

Si le joueur perd une vie, il perd son option genre un bouclier effaceur de boulettes utilisable à volonté, deux "éclairs" qui formeront un V vers l'avant ou l'arrière (en fonction du bonus collecté), tir à tête chercheuse etc....

Le joueur ne pourra pas cumuler deux bonus !
Et bien sûr ces derniers seront placés à des endroits stratégiques !


Donc la première partie du level 1 est terminée à 80% une démo ou une vidéo pourrait trainer bientôt !

Ce jeu sera jouable au clavier et au joypad via un mapper !


Faire tout soi même c'est assez grisant !
Je ferai la zique, les bruitages, les graphismes, tout !

Et j'espère que ça plaira !
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Gunny
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J'ai hate de voir ca :)
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Alec
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la track du stage 2

J'enlèverai peut être le bruit "en sinusoide" ou du moins je le metterai pas partout !
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yace
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
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yace> La Diva Dance, c'était quand même quelque chose :) .

Alec> C'est magnifique, je compterai sur toi pour faire mon OST si je me décide à coder un shmup. Tu aurais dû travailler chez Hudson Soft :) .
"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." M. Twain
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Alec
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Merci !

Bon, maintenant que j'ai des tracks lentes je vais pouvoir passer à la vitesse sup'
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Oh Gunny si tu est là ?
J'ai un petit souci, en fait sur Nanoforce, je me suis décidé à faire mumuse avec les variables !


En fait quand le jeu commence mon objet player a une valeur (dans create) :
"varshield =0", il ne peut donc pas activer le bouclier (utilisable à volonté tant que varshield=1)

Donc quand l'objet player prends le bonus shield varshield est égal à 1
Par contre le problème, c'est que quand le vaisseau repawn et redevient l'objet player, on ne peut plus activer de bouclier en reprenant ce même bonus (alors que j'ai pris soin de mettre varshield =0 dans le create du playership !)


En résumé, on ne peut prendre qu'une fois le bonus, quand on en reprend un après un respawn, le bonus disparait et rien ne se passe (même le bruitage coresspondant n'est pas joué)

T'en pense quoi ? ,
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Gunny
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J'en pense que tu as oublié de réinitialiser l'intégral de ton mécanisme de restriction du shield.

Peut-être ta gestion de l'armement qui est défaillante.

Compare en mode debug et step by step l'état des variables de ton ship avant l'obtention du bonus, et après respawn.

D'après ta description de ce mécanisme, tu dois avoir une variable "inventory", que tu passes à 1 quand le joueur ramasse une option et qui empèche le joueur de ramasser un bonus supplémentaire. Il se peut que cette variable ne soit pas réinitialiser à 0.
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Gunny a écrit :D'après ta description de ce mécanisme, tu dois avoir une variable "inventory", que tu passes à 1 quand le joueur ramasse une option et qui empèche le joueur de ramasser un bonus supplémentaire. Il se peut que cette variable ne soit pas réinitialiser à 0.

En fait la variable qui gère le truc c'est "varshield" !
à zéro lors de la création du ship !
à un quand on choppe le bonus
à zéro quand on se fait flinguer et ainsi de suite .....


ça parait logique donc c'est pour ça que ça me saoule, ça parait logique alors que ça ne l'est pas ^^
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Gunny
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Est-ce que ce ne serait pas un problème avec ton objet bonus ?
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bon, j'ai réfléchi à ce que tu as dit et j'ai mis dans create
varshield=0
varshieldmax=1

et dans step (au coeur de mon script de tir)


varshield=varshieldmax


Et ça fonctionne, merci Gunny !
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Gunny
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De rien ^^
Meme si je n'y suis pas pour grand chose :D
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Par contre ça fonctionne que deux fois pas de troisième fois !
Dès le moment qu'on a attrappé deux bonus (avec ou sans respawn entre les deux)

Bizzare.....
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Bon, c'est réglé !
Le système du bonus qui s'attrappe et qui se change fonctionne !



Hop screenshots :
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Bon, le laser en "V " sera centré sur le vaisseau et sera une (des nombreuses j'espère) option de tir, chaque option sera utilisable en plus et avec chacun des deux tir principaux (soit bleu soit rouge) !



Le tir rouge fera grossir certains ennemis et certaines parois et l'autre fera exactement l'inverse !

Le rouge renforçera les tissus sains et l'autre le bleu renforcera les tissus infectés et vice et versa !

Ce qui laissera libre cour à pas mal de délires créatifs
Dernière modification par Alec le 04 févr. 2011, 16:19, modifié 1 fois.
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Gunny
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C'est du bon boulot tout ca :)
keep up the good work ;)
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Lole
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+1 :aaah:
T'as tout fait tout seul? C'est terrible.
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Y^nO
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Autant j'aime beaucoup l'avant plan avec le dégradé bien foutu, autant le fond fait tache, on sent trop 2 techniques et rendus différents.

Prends le temps que ça demande, regarde un max de Background organique en bon vieux pixel et tente de faire 3-4 tiles différents pour faire tes fonds, tu y gagnera beaucoup en homogénéité et en lisibilté quand les boulettes arriveront.

Keep up :)
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Alec
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Lole a écrit :+1 :aaah:
T'as tout fait tout seul? C'est terrible.
Merci !

Ben Y^nO a raison le fond ne colle pas bien !
Mais en fait faut voir tout ça en mouvement, l'effet de "grouillance" est pas mal !

Par contre je vais revoir la teinte !
C'est bien d'avoir ton avis !
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Y^nO
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Alec a écrit :
Lole a écrit :+1 :aaah:
T'as tout fait tout seul? C'est terrible.
Merci !

Ben Y^nO a raison le fond ne colle pas bien !
Mais en fait faut voir tout ça en mouvement, l'effet de "grouillance" est pas mal !

Par contre je vais revoir la teinte !
C'est bien d'avoir ton avis !
Mais de rien, à vrai dire ce simple screenshot m'emballe cent fois plus que Break force pour des raisons évidentes :aaah:
Ceci dit tu as bien fais, car ton expérience de break force va te servir à gagner le temps que tu 'perdras' à faire des sprites...vu comme tu as torché BF ça devrait se faire dans des délais raisonnables :))

Oui revoir la teinte ça le fera, si tu dis que l'effet passe bien en mouvement , je te fais confiance :charme:
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Alec
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ImageImageImageUn début pour la "babe" du jeu, visible en introduction et entre les niveaux avec une espèce de "cible" sur la localisation du joueur !

Edit : update avec des fils partout à la GITS (il y en aura plus) !
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Vince2
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Vires le Drap! :D
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Alec
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à la fin du jeu peut être........... :D :D :D
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Après avoir suivi les conseils de Y^nO, j'ai fait quelques parties de certains shmups à la trippaille et j'ai opté pour ce rendu !

Bon, la gonzesse a une constitution bizzare et "toute ressemblance avec des cellules humaines connus serai fortuite et pûrement involontaire" :D

Mais j'aime bien ce rendu là, j'ajouterai les cellules noires infectées et indestructibles qui font office de collision !
(quand on tire dessus, l'animation s'accélère un peu et ça rend super ! :D )
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Gunny
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Le fond est pas assez rouge facon steak en décomposition, pour ma part... Là, ca fait steak trop cuit :D
Mais là, c'est beaucoup plus lisible :)
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Lole
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J'aimais bien le violet,il était trop flashy mais ça faisait très coupe histologique.
Bon d'un coté une cellule c'est pas vraiment coloré.
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Alec
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Lole a écrit :J'aimais bien le violet,il était trop flashy mais ça faisait très coupe histologique.

C'est clair !
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Vince2
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Je préférais le fond violet! :)
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:D
forcément, ça m'aurai étonné !
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