Et le voilà animé:
Hé! moi aussi je peux le faire! [DEATH IS IN LOVE]
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- Dieu de la Borne
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J'adore, on dirait qu'il expulse un trop plein de gaz intestinaux.
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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- Dieu de la Borne
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Trop plein qui sera représenté par de jolies boulettesyace a écrit :J'adore, on dirait qu'il expulse un trop plein de gaz intestinaux.
Editation:
Question aux Gamemakereux:
Si je veux créer une animation lors de la destruction d'un ennemi:
Par exemple si je veux faire exploser le monstre ci-dessus, je dois faire un "nouveau sprite" qui remplacera le sprite principal et les deux seront liés par un scripte j'imagine?
Je peux faire également deux types de mort différentes? par exemple une ou le monstre explose si il est "shooté" et une ou il se sépare en deux si il est tranché à la faux?
Du genre "if shooté = animexplostion ou if tranché = animcoupéendeux"
Ahahah je sens que je vais en bavé quand je vais vraiment me plonger dans les scriptes....
- Alec
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Je ferai ça :
Dans le create de ton ennemi tu met Hp=10
toujours dans le même objet, deux event collision :
collsion avec tir dans lequel tu fais :
N'oublie pas d'intégrer dans tes objets tir et faux le fait d'enlever des hp à chaque coup donc dans collision !
Moi, j'ai fait ça :
Et tu le met dans "objet tir" add event collision enemy (tu inscrit le code)
Et dans :"objet faux" add event collision enemy (tu inscrit le code en changeant 1 par deux ou par 3 en fonction des dommages que tu veux infliger avec ta faux)
Après il y a moyen d'optimiser tout ça mais c'est un bon exercice pour comprendre les mécanismes
Dans le create de ton ennemi tu met Hp=10
toujours dans le même objet, deux event collision :
collsion avec tir dans lequel tu fais :
collision avec la faux :if (hp < 1)
{
instance_create(x, y, objexplosion);
instance_destroy();
}
if (hp < 1)
{
instance_create(x,y, objetcoupendeux);
instance_destroy();
}
N'oublie pas d'intégrer dans tes objets tir et faux le fait d'enlever des hp à chaque coup donc dans collision !
Moi, j'ai fait ça :
other.hp -= 1;
instance_destroy();
Et tu le met dans "objet tir" add event collision enemy (tu inscrit le code)
Et dans :"objet faux" add event collision enemy (tu inscrit le code en changeant 1 par deux ou par 3 en fonction des dommages que tu veux infliger avec ta faux)
Après il y a moyen d'optimiser tout ça mais c'est un bon exercice pour comprendre les mécanismes
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- Dieu de la Borne
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Merci Alec!
Je me pencherai aujourd'hui sur le code pour "tirer" que je n'ai pas réussi a faire fonctionner... je te tiens au courant!
J'ai aussi le tutoriel de Gunny à lire.. Y a du boulot!
Je me pencherai aujourd'hui sur le code pour "tirer" que je n'ai pas réussi a faire fonctionner... je te tiens au courant!
J'ai aussi le tutoriel de Gunny à lire.. Y a du boulot!
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- Dieu de la Borne
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J'avance vraiment pas vite! Avec mon boulot, ma femme, ma fille et mon chat, j'ai vraiment pas beaucoup de temps! Je suis parfois trop vanné le soir pour faire quoi que ce soit. Je souhaite faire un mid-boss, j'ai déjà le croquis, me reste plus qu'a le "pixeliser" dès que je peux.
Edit: J'oubliai: Y a aussi Deathsmiles qui est chronophage
Edit: J'oubliai: Y a aussi Deathsmiles qui est chronophage
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- Dieu de la Borne
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Voilà! le reste passe après.^^
Pour ça que je donne pas de date pour l'hypothétique sortie de "Death Is In Love"
Déjà que je ne pensais pas aller plus loin que des croquis sur papier...
Pour ça que je donne pas de date pour l'hypothétique sortie de "Death Is In Love"
Déjà que je ne pensais pas aller plus loin que des croquis sur papier...
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- Dieu de la Borne
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J'ai fais une animation pour l'attaque au corps a corps: special dedicace to Strider^^ Va falloir que je m'organise un peu, pas facile de partir de rien. Je pense me concentrer uniquement sur la creation graphique avant de poursuivre l'apprentissage du "code", au moins pour le stage 1.
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- Dieu de la Borne
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merci beaucoup pour ta proposition! pour l'instant j'instant j'aimerai apprendre par moi même. ce que je voulais dire c'est que c'est chaud de tout faire en même temps et je me disais que si je creais dabord les ressources graphiques du premier stage et qu'ensuite je me concentrai sur la suite du tuto de gunny, je deviendrai fou moins vite! ça empeche pas que j'aurai surement besoin d'aide plus tard^^
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- Dieu de la Borne
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Petite avancée depuis hier soir:
- Donc le big flyingjaws et le flyingjaws on une explosion animée quand on les détruit en les shootant.
- La Mort donne un coup de faux quand on appuie sur 'C'.
Me reste encore un créer un petit ennemi volant pour le stage 1, genre petites créatures qui arrivent en surnombre.
Je dois également faire un ennemi du type canon organique qui sera collé au sol et au plafond comme on peut voir sur mes dessins au stylo
Ensuite il faut encore que je dessine les explosions des autres monstres et les animations des ennemis tranchés à coup de faux.
Je dois aussi penser de quelle façon se rechargera l'attaque au corps à corps, elle sera assez puissante et provoquera un "bullets cancel".
AAh et je dois aussi imaginer justement à quoi ressembleront les "bullets" ennemis: Surement des grosses balles vert et rouge flashy en majorité!
Punaise... ce boulot...
(et j'ai même pas parlé du mid-boss et du boss du premier stage....)
- Donc le big flyingjaws et le flyingjaws on une explosion animée quand on les détruit en les shootant.
- La Mort donne un coup de faux quand on appuie sur 'C'.
Me reste encore un créer un petit ennemi volant pour le stage 1, genre petites créatures qui arrivent en surnombre.
Je dois également faire un ennemi du type canon organique qui sera collé au sol et au plafond comme on peut voir sur mes dessins au stylo
Ensuite il faut encore que je dessine les explosions des autres monstres et les animations des ennemis tranchés à coup de faux.
Je dois aussi penser de quelle façon se rechargera l'attaque au corps à corps, elle sera assez puissante et provoquera un "bullets cancel".
AAh et je dois aussi imaginer justement à quoi ressembleront les "bullets" ennemis: Surement des grosses balles vert et rouge flashy en majorité!
Punaise... ce boulot...
(et j'ai même pas parlé du mid-boss et du boss du premier stage....)
- Alec
- King Fossile
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T'as essayé la fonction "animation end" ?
C'est très pratique, notament pour faire le respawn du personnage(ce qui se passe pendant et après), si tu veux je pourrai te montrer la marche à suivre, c'est pas très compliqué !
C'est très pratique, notament pour faire le respawn du personnage(ce qui se passe pendant et après), si tu veux je pourrai te montrer la marche à suivre, c'est pas très compliqué !
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- Dieu de la Borne
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Oui j'ai réussi a faire en sorte que mes ennemis soient détruit avec "animation end", merci bien!
J'ai deux monstres totalement terminés aux niveau des anims, ils explosent ou sont coupés en deux avant de disparaitre suivant l'attaque utilisé.
J'ai deux monstres totalement terminés aux niveau des anims, ils explosent ou sont coupés en deux avant de disparaitre suivant l'attaque utilisé.
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ARF!!! démasqué!Alec a écrit :Alors t'en est où ?
ya pas que deathsmiles dans la vie !
Je suis en stand by complet... le peu de temps que j'ai pour mes loisirs je le passe a shmupper! J'ai un peu lâché Deathsmiles pour revenir a Crimzon Clover et je crois qu'après je vais me mettre a MMP/PS... Comme d'hab' je commence des trucs et je les finis jamais, c'est l'histoire de ma vie!
Je sais pas si je reprendrai un jour, ce qui me plait c'est faire des sprites, dès que je me plonge dans le code et que j'essaye de appréhender j'ai la cafetière qui fume.
En pause pour l'instant quoi. Déjà je pensai pas passer l'étape des dessins sur papier... On verra plus tard!
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- Dieu de la Borne
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C'est sûre, j'aurai mieux fais d'apprendre à programmer sur mon Amstrad au lieu de passer mon temps à jouer à Barbarian ou à Cybernoid!Alec a écrit :Mais il faut faire des pauses, moi ce que je regrette c'est de pas m'y être mis quelques années plus tôt !