La seule difference entre ces 2 objets decoratifs c'est l'activation de l'evenement collision. Si tu crée un objet et que tu ne defini aucun evenement de collision entre lui et le joueur tu passera au travers. (je crois qu'il est egalement preferable de decocher l'option "solid", sinon par defaut gamemaker le considere comme un obstacle et empêcheY'om a écrit :Ah c'est en objet un décor actif ? Ya pas tout de même une différence entre le décor au premier plan qui peut buter le sprite du joueur et celui au fond qui bouge mais n'interragit pas avec les actions du joueur ?
Sinon pour ses bestioles je pense que le vert donne un coté plus parasite ^^
le deplacement au travers...)