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Vidéo trailer
- Gameplay rapide de shmup avec boss / midboss
10 armes différentes , 4 vaisseaux différents
Plein d'autres objets pour personnaliser son gameplay (armures, moteurs, shields, objets spéciaux)
5 niveaux et encore plus de boss
3 niveaux de difficulté
Expérience, level up, skill points
Cutscenes en pixel art et musique chiptunes créée sur Atari-ST et ZX Spectrum
Au niveau du gameplay, on se rapproche plus d'un Raiden que d'un Touhou...en bref: pas un bullet hell ^^
Malgré le coté RPG (level up, upgrades et items), le gameplay reste classique, pas d'inertie, pas de barre de vie (mais des points de vie, limités et avec un maximum de 8 avec la meilleure armure et seulement 3 pour la moins bonne), 5 niveaux rejouables. Par contre on peut quitter un niveau en "warpant" en dehors du niveau, histoire de conserver ses gemmes pour s'acheter de nouveaux objets, réparer la coque du vaisseau, etc.
Bref du classique+ en quelque sorte...c'est surtout l'équilibrage qui va être super important à ce niveau là.
Ca c'est moi...je m'occupe donc de la prog et du game design...
Ca c'est ClemenC, la graphiste qui travaille sur le jeu depuis maintenant plusieurs mois et à qui on doit ces superbes fonds, nouveaux objets, vaisseaux, l'atelier de Barberousse (Redbeard's workshop), les cutscenes, etc.
Et pour la musique, Yerzmyey qui fait du chiptunes atari, amiga, spectrum, etc. de très bonne qualité (je vous conseille, pour ceux qui aiment, d'aller voir sa chaine youtube).
Résumé des épisodes précédents:
Shoot'em'up avec une histoire, des cutscenes (prétextes au dérouillage de streums) et surtout un coté RPG avec level up, skill points, système d'inventaire, etc.
Style rétro, musique faite sur atari-ST et zx spectrum...