Bah écoute, ça rend bien.
Je pense qu'il y a moyen de faire des choses très jolies.
Pour en revenir à cette histoire de limites de position du vaisseau, si je vais vers le haut ou le bas, le vaisseau s'arrête au 1/5 de l'écran puis, si on continue d'appuyer dans la même direction, il fini par aller au bout de l'écran (haut ou bas). Et là, sans météorites ou ennemis !
Sinon, c'est un kit de développement qui s'intègre à un autre soft, si j'ai bien compris.
Tu vas commercialiser cet Addon ?
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J'avoue que je ne comprends pas la remarque Cf 1er stage de thunder force IV pour voir l'effet de fenêtre de jeu plus grande que l'écran.YannHuitNeuf a écrit :Bah écoute, ça rend bien.
Je pense qu'il y a moyen de faire des choses très jolies.
Pour en revenir à cette histoire de limites de position du vaisseau, si je vais vers le haut ou le bas, le vaisseau s'arrête au 1/5 de l'écran puis, si on continue d'appuyer dans la même direction, il fini par aller au bout de l'écran (haut ou bas). Et là, sans météorites ou ennemis !
Oui, cet autre soft, c'est Unity 3D, et cet addon ou plutôt ce package Unity n'a pas vocation à être payantYannHuitNeuf a écrit :Sinon, c'est un kit de développement qui s'intègre à un autre soft, si j'ai bien compris.
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C'est bon, j'ai enfin pigé le pourquoi du commentwondersonic a écrit : J'avoue que je ne comprends pas la remarque Cf 1er stage de thunder force IV pour voir l'effet de fenêtre de jeu plus grande que l'écran.
c'est parce qu'une partie du background n'est pas entièrement affiché.
Mais comme le scrolling haut/bas se déclenche qu'en étant environ qu'au 1/5 de l'écran, je n'avais pas compris !
Pourquoi pas.
Good ideawondersonic a écrit : ...Oui, cet autre soft, c'est Unity 3D, et cet addon ou plutôt ce package Unity n'a pas vocation à être payant
C'est franchement du très bon boulot.
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Beau boulot! Va falloir que j'essaye de développer une démo avec ça
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