DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.
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Mako
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J'ai une question technique....grave.
Maintenant que j'ai décidé de faire mon bazar en 16/9... ( sorry Mickey... :o )
Quelle taille donner à l'image?
Capture d'écran de Rogue Legacy, ça me donne 1360 * 768px
Don't Starve : 1280 * 720px

J'ai pris ces deux jeux là , car ce sont les plus récents que j'ai sur pc en 2D.
(et qu'ils sont excellents)

Avant d'aller plus loin j'aimerais vraiment déterminer la taille du jeu.
Et ça reste une grosse inconnue.
Qu'en pensez vous?
Le temps d'apprendre à vivre il est déjà trop tard.
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le 1280 * 720px me semble un truc assez universelle, mais je peux me tromper.

une question pour Ultramanu ça, le roi des écran =]
ça passe ou ça casse

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Mickey
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Mako a écrit :Maintenant que j'ai décidé de faire mon bazar en 16/9... ( sorry Mickey... :o )
Quelle taille donner à l'image?
Je suggère du 320*240, tout les joueurs de bon goût savent que c'est la meilleure résolution possible pour un shoot'em up.
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Mako
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J'ai pas trouvé de souris. :skull:
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Plus sérieusement, je pense que le mieux est de t'adapter à la résolution la plus répandue à l'heure actuelle, à savoir du 1366*768.
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Mako
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Cooool.

Demain je verrai ce que ça donne. J'espère ne pas avoir trop de surprise du genre baisse de frame rate. Car je comptais exagérer encore un peu avant d'avoir des problèmes d'affichages... :mrgreen:
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Mickey a écrit :Plus sérieusement, je pense que le mieux est de t'adapter à la résolution la plus répandue à l'heure actuelle, à savoir du 1366*768.
Comme quoi ! J'avais raison ! :porc:
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"Après le pluie le beau temps"
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âpre est l'appui..le botox.

Le beau temps? Botan? Akai katana?
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YannHuitNeuf a écrit :Ca fait plus de 3 mois qu'il bosse la dessus !!!
Faut se réveiller :P
Y a 3 mois j'ai commencé le robot sans savoir ce que j'allais en faire.

Mais ma facture steam à l'air de dire que j'ai acheté Game Maker le 22 avril.
:megaclasse: :skull: :porc:
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Dans ton crâne, ça mijotait déjà depuis un bon moment.
J'ai, sous mes yeux, la facture de ton électro-encéphalogramme.
Ca date d'il y a 10 ans !
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Mako
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Exact!

Et le temps ne veut rien dire.
De plus, je triche.
Je plie l'espace, ensuite les distances sont plus courtes.

Et tout n'est qu'illusion.
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Attention, Professeur Nimbus, en jouant avec l'espace-temps, tu va finir par remonter le temps.
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Franchement pour le choix de la résolution je ne saurais me mettre à la place d'un développeur.

Tout ce que je peux vous dire c'est que 1366x768 est une résolution bâtarde qui ne correspond plus ni aux standards de la vidéo, ni à ceux de l'informatique.
On la trouve encore sur les ordis portables, mais même là elle disparait au profit du 1080p.

Les résolutions natives des écrans les plus répandues et/ou les plus populaires sur le marché sont 1920x1080 (TV), 2560x1440 (PC) et bientôt 3840×2160 (TV & PC).

Les 'basses' résolutions les plus communément upscalées sont 720x480 et 1280x720.

1280x720 me semble être la solution la plus 'safe' étant donné que le 1440p restera une résolution exclusivement centrée sur le PC, alors que 2160p va devenir commune aux 'deux' mondes.
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Mako
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impecc les mecs!
Merci!
Je vais jeter tous ces chiffres dans un chapeau, et je verrai ce qu'il en sort.
En premier lieu, j'ai simplement augmenté la taille de ma "room" dans game maker, à part quelques décalage d'apparition d'ennemis, ça ne change rien.
Donc là j'ai un 1200*675 , en plein écran c'est top. Et le jeu ne souffre pas de ralentissement.

Merci pour les infos!
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et sinon c'est dur a faire un jeu dans game maker , faut s'y connaitre ou bien un débutant (comme moi), peux s'y retrouver ? :mrgreen:
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-S.L- a écrit :et sinon c'est dur a faire un jeu dans game maker , faut s'y connaitre ou bien un débutant (comme moi), peux s'y retrouver ? :mrgreen:
Moi je n'y connaissais rien avant de commencer. J'ai suivi des tutos sur youtube, j'avoue que j'ai souffert au départ, mais au bout d'un moment , le déclic se fait et ça devient amusant. Évidemment, j'apprends pas à pas, au fil des besoins du jeu. Je suis encore loin de maitriser le sujet. :porc:
La version gratuite du logiciel permet de faire un jeu avec max 15 objets.... c'est pas mal pour bricoler un peu et voir comment ça se passe avant d'aller plus loin.

Le seul " truc " nécessaire pour quelqu'un qui n'y connait rien, c'est la déduction.
Observer un événement, et en déduire 5 autres.

Le reste c'est 95% de transpiration...comme on dit.


Disons que ça représente autant de travail que pour 1cc un shmup....
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Si c'est juste un 1CC ça va, si c'est un western record doublé du 1CC, c'est une autre paire de manche :skull:
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-S.L- a écrit :Si c'est juste un 1CC ça va, si c'est un western record doublé du 1CC, c'est une autre paire de manche :skull:
...à couilles.

:dehors!:
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UltramanU a écrit :Les résolutions natives des écrans les plus répandues et/ou les plus populaires sur le marché sont 1920x1080 (TV), 2560x1440 (PC)
Résolution qui ne représente même pas 1% du parc installé, t'es sûr que c'est la plus répandue / populaire ?

Je me suis basé sur diverses statistiques qu'on trouve sur le net et toutes disent que le 1366x768 est d'assez loin la résolution la plus utilisée actuellement.

Voilà le top 10 pour l'année 2014 de l'une d'entre elles :

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Il parlait de résolution NATIVE.
Es-tu certain que tes stats parlent des résolutions natives et non des plus utilisées ?

EDIT : En suivant ton lien, il s'agit donc des résolutions utilisées ! Donc, ce n'est pas la même chose que ce dont parlait Ultramanu.
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Pour moi ce n'est pas du tout représentatif de ce que les gens utilisent pour jouer, que ce soit sur pc, mobile ou TV.
Vous avez la les stats recueillies sur les pages web visitees via le parc encore considerable de laptops vendus ces 5, voire 10 dernières années et encore présent dans les chaumières.
Pour avoir bosse dans le commerce des tvs, des portables et de l'informatique ces quatre dernières années je peux vous garantir que ce n'est pas du tout ce matos qui est demandé que ce soit pour la vidéo ou le jeu.
Par dessus le marché il n'y a guère de contenu ayant 1366x768 pour résolution native, même si bien sur c'est sélectionnable et ne pose aucun problème pour les jeux essentiellement en 3d, tout le reste n'est qu'upscaling plus ou moins propre.
Le 720p est encore la base, même a l'heure des consoles new gen.

Trouvez moi un seul forum ou site spécialisé qui parle encore de 1366x768 comme étant une résolution pertinente pour l jeu ou la vidéo, ou un seul fabricant qui mette encore en avant cette résolution...
M'en fin vous êtes libres d'en penser ce que vous voulez hein ! :charme:
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Oh moi je ne pense rien, enfin si : je pense que Mako devrait plutôt t'écouter toi !
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1080p pour tous ! On lâche rien !
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-uƃs- a écrit :1080p pour tous ! On lâche rien !
Vivement la next gen !
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J'y suis depuis 5 ans ! Pédés de pauvres !
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-uƃs- a écrit :J'y suis depuis 5 ans !
Seulement ? C'est toi le pédé de pauvre !
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Meh. ¯\_(ツ)_/¯
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Mako
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J'ai ENFIN rendu visible la hitbox.
Maintenant quand on lance la spécial attack, ça fait un cancel de boulettes et ça les transforment en......BONUS!

Toujours pas de ralentissements par contre j'avais des saccades quand le joueur prenait les bonus en masse. Très désagréable, en jeu, même si ça ne se voyait pas vraiment dans les vidéos. J'ai réglé ça aussi, de manière totalement horrible. ( je vous ai dit que tout n'était qu'illusion?) Maintenant tout est fluide, et en HD....et plein de bonus.


:space: Fluiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiide
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