DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.

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Messagepar yace » 12 Déc 2014, 15:04

Et voici qu'il nous révèle une combine ! :aaah:
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Messagepar Mako » 12 Déc 2014, 15:18

Oui alors, LE truc à tester si tu veux essayer.

C'est donc d'arriver à 1000 au compteur dans le deuxième niveau, détruire les ennemis rapidement pour faire apparait l'ennemi rouge qui tire un genre de plasma orange qui s'accélère.
Ne pas abattre l'ennemi, qui va continuer de tirer, mais continuer à abattre les vagues de pop corn qui vont donner des bonus M (systématiquement). Bonus M+ compteur à mille pendant un shoot de plasma orange = Oyoyoyoyoyoyoyoy!

Bien entendu se faire toucher juste avant cette séquence, qui n'arrive qu' à la fin, réduit le run à néant. :content:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 12 Déc 2014, 15:45

Il y a un équilibre : souvent pour scorer et ramasser la timbale, il faut attendre un certain moment et négliger les safe spots qu'on a découverts....Safe spot=sûreté certes, mais pas bon pour le score, même sur les boss (achever avec une Sword peut rapporter balèze si j'ai bien compris).
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Messagepar -S.L- » 12 Déc 2014, 20:00

C'est qu'il nous ferai des secrets a la Raizing en plus le bougre !

Il va nous dire dans deux mois qu'il y'a un 1up caché en detruisant certains Bonus Vandal et pas d'autres.

Je hais Mako. :porc:
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Messagepar YannHuitNeuf » 12 Déc 2014, 21:37

:x :blah: :x
Mais tu vas te taire, non de non....
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Messagepar -S.L- » 12 Déc 2014, 22:05

non :content:
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Messagepar Mako » 12 Déc 2014, 22:25

:D
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Messagepar Aldherrian » 15 Mars 2015, 01:42



Dans son intro ça m'a fait penser à ton thème, je déraille ou ? :X
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Messagepar Mako » 15 Mars 2015, 11:10

:) y'a de ça oui!

Par contre j'ai bien flashé sur la bagnole Vector.
La semaine dernière je suis allé à "Autoworld" (musée de la voiture à BXL). Et je me suis ( à nouveau) dit : "les années 80, c'était le futur."


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Messagepar Guts » 16 Mars 2015, 10:38

Le futur version année 80 plutôt :D
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Messagepar UltramanU » 16 Mars 2015, 13:22

Chaque époque a inventé sa vision originale du 'futur'.

Aujourd'hui le futur... on préfère ne pas y penser. :D

(PS: je veux cette bagnole)
à ce point-là, moi j'dis qu'ça d'vient gênant
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Messagepar Aldherrian » 16 Mars 2015, 14:25

Comme on dit, le futur, c'était mieux avant :D
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Messagepar Mako » 16 Mars 2015, 14:31

Aldherrian a écrit:Comme on dit, le futur, c'était mieux avant :D


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:megaclasse: oui!
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 16 Avr 2015, 00:53

Un petit trailer pour le premier anniversaire :YEAH: :kado: du projet SHIROI Resistance.



:amour: encore 4 ans de développement et on aura un beau jeu qui pique.
Dernière édition par Mako le 16 Avr 2015, 01:36, édité 1 fois au total.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 16 Avr 2015, 01:06

J'aime déjà.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 16 Avr 2015, 01:11

Faut écouter au casque hein... :charme:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar -S.L- » 16 Avr 2015, 01:16

rendez vous en 2019 pour un produit finis :mrgreen:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar YannHuitNeuf » 16 Avr 2015, 05:17

Mako a écrit: :amour: encore 4 ans de développement et on aura un beau jeu qui pique.

-S.L- a écrit:rendez vous en 2019 pour un produit finis :mrgreen:

Au moins, me voilà rassuré, -S.L- sait compter !
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Messagepar Shadow gallery » 16 Avr 2015, 08:17

Le trailer déchire ! La zik' colle parfaitement à l'univers :aaah:
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Messagepar Mako » 16 Avr 2015, 09:14

Shadow gallery a écrit:Le trailer déchire ! La zik' colle parfaitement à l'univers :aaah:


Merci Mamour! :content:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar UltramanU » 16 Avr 2015, 09:19

Toujours plus classe ! :aaah:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar GabbyJay » 16 Avr 2015, 10:17

YannHuitNeuf a écrit:
Mako a écrit: :amour: encore 4 ans de développement et on aura un beau jeu qui pique.

-S.L- a écrit:rendez vous en 2019 pour un produit finis :mrgreen:

Au moins, me voilà rassuré, -S.L- sait compter !

Par contre la conjugaison... ;)

Bon Anniv Shiroi!! :binouze:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar -S.L- » 16 Avr 2015, 13:51

En fait Mako ne sait pas faire de jeu, il ne fait que des trailers et des demos non finies :content:

Sinon il faut poster ce trailer sur Shmups.com :idee:
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar UltramanU » 16 Avr 2015, 14:51

-S.L- a écrit:Sinon il faut poster ce trailer sur Shmups.com :idee:

J'ai pensé parler du jeu là bas aussi, plus d'une fois, mais tu connais nos potes anglophones ! :mrgreen:

Non en fait j'ai moi-même cassé certains jeux présentés dans le forum dev, ce qui peut paraître méchant, mais t'as régulièrement des types qui ont joué à trois schmupls dans leur vie (oui quand ils ont du mal à écrire 'shmup' -> c'est un signe) et qui s'attendent à des ovations instantannées pour une bouse pseudo-repompe amiga-esque ou concept à trois couleurs qu'ils veulent monétiser rapidement sur Steam/mobile/live.
Euh non quoi.

Alors Shiroi c'est tout l'inverse de cet esprit, donc ça part bien ! Mais ça n'empêche qu'au moment de le présenter faut être clair sur le stade de développement, la philosophie commerciale (s'il y a lieu), et être très ouvert aux critiques.

Le truc aussi c'est que ça sert pas à grand chose si c'est quelqu'un d'autre que le(s) développeur lui-même qui vient le présenter.
En gros on me dirait "mais c'est ton jeu?" et moi "bah non" et eux "bah tais toi alors!" :D
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 16 Avr 2015, 15:13

oui un jour j'en parlerai sur shmups.

Faut que je rédige un truc correct, qui ,comme dit Manu, doit expliquer un peu qui , quoi comment ,pourquoi.

Va falloir que j'engage un manager, un agent ou un porte parole.
Quelqu'un qui ne répond pas "go fuck yourself" quand on lui dit que son univers est peu inspiré. :mrgreen:

En + après chaque grosse étape de développement, j'ai comme un baby blues,une vraie meuf :king: owi!
Alors je vais attendre un peu, en mangeant du chocolat.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 16 Avr 2015, 17:14

Bof sur shmups kek'y vont te dire , "Euroshmup" ?
"Bullshit euroshmup" ? "Fuck you with your euroshmup" ?
On se passera fort bien de leurs jugements à l'emporte-pièce.
Au pire, seuls certains joueurs seraient assez intelligents pour jouer sans faire chier avec ces considérations de provenances et d'origine, surtout que Shiroi est loin d'être un shmup mou du gland avec inertie...Je me demande à combien scorerait un joueur comme Jaimers par exemple.

En fait sur shmups c'est des racistes.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar UltramanU » 16 Avr 2015, 17:27

yace a écrit:Bof sur shmups kek'y vont te dire , "Euroshmup" ?
"Bullshit euroshmup" ? "Fuck you with your euroshmup" ?

Euh non en fait ils ne diraient probablement pas ça, les critiques sévères du genre 'shitty euroshmup' en fait sont souvent méritées (voir profil des devs à gros souliers dont je parlais) et principalement arrivent quand un de ceux-là se braque dès la première critique.

En fait il y a surtout énormément de critiques constructives et de conseils très riches d'après ce que j'ai lu, et beaucoup d'encouragement.

Mais peut-être penses-tu qu'il n'y a qu'ici qu'on sait apprécier et juger les shmups ?
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 16 Avr 2015, 17:34

Le simple fait qu'on sache jouer et critiquer les shmups indépendamment de leur origine m'incite à croire qu'au moins nous ne sommes pas des imbéciles finis. Qu'est-ce qu'on s'en tamponne de l'origine d'un jeu, c'est loin d'être un critère de qualité ou de tare !



J'avoue sinon avoir toujours une dent contre le forum de shmups, je ne parle même pas de leur site, qui s'il n'est pas mort, est végétatif...C'est sans rapport mais bon, shmups n'a plus rien pour lui si ce n'est d'avoir été créé en 1997. Je persiste à dire que leur avis on s'en fout un peu. Que Shiroi ait bonne presse chez eux ou pas, ça n'empêchera pas d'y jouer ni notre singe de se chercher les poux comme un grand.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar UltramanU » 16 Avr 2015, 18:03

'Euroshmup' quand c'est mentionné, ça concerne l'école occidentale en termes de gameplay, physique, design, musique, et utilisé de manière plutôt négative quand il s'agit de faire référence aux problèmes techniques récurrents de nombreux shmups de cette école (ennemis trop résistants, inertie, visibilité inégale, barres de vie, difficulté mal équilibrée, techno de supermarché, etc) et en fait en aucun cas de pseudo-discrimination videoludique gratuite en rapport avec la provenance géographique, dont ils se foutent autant que nous.

En fait il y a dans leur communauté beaucoup plus d'amateurs de shmups non-nippons qu'ici, mais ça sert à quoi de te le dire puisque tu ne les aimes pas ? (Pourquoi d'ailleurs ? Le sais-tu toi-même ?)
En tout cas chez eux je n'ai pas lu du mal de la communauté shmup.com

Euh attends; plus rien pour lui shmups ? t'as parcourru leurs sections stratégie et high-scores ? et hardware également ?
En fait tu sais pas. Mais t'aimes pas. Ca oui.
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Re: DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 16 Avr 2015, 18:41

Oui j'ai parcouru, et j'avoue ne pas y avoir trouvé mon compte. mais pour abonder dans ton sens, il y a longtemps que je ne joue plus qu'à des shmups qui sont loin de ce qui fait parler aujourd'hui.

Disons quand même que ça fait des années que j'essaie d'enrichir le site shmup.com et son forum (avec plus ou moins de subtilité), alors je ne passe pas mon temps à scruter le site anglophone non plus, et quand j'y vais, c'est plus par curiosité qu'avec un but réel.

En ce qui me concerne il n'y a que shmup.com qui importe. Les autres sites qui traitent du sujet ne comptent pas pour moi.

(Enfin bon, grâce à shmups je sais que j'ai le Western Record sur Thunder Cross II et Aero Fighters, c'est toujours ça)
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