DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.

Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar Mako » 18 Mai 2014, 09:56

Bien entendu M'sieur 89 ! Je ne sais plus. Je suis perdu.
C'est vrai qu'un 16/9 me donne un peu d'espace pour afficher un tas d'horreur pour déconcentrer le jouer.
Bon, je vais bosser sur ce fameux pod qui suivrait le joueur ( arme secondaire) .
Est il autonome, le pilote t 'on, le choisi t on au début, ou apparait il sous forme de power up in game ? Tire t'il des lasers, des saucisses? Il si je le faisais bleu? non blanc,.....avec du rouge. blablablablablablablabalbalbala


Dernière édition par Mako le 01 Juin 2014, 09:46, édité 1 fois au total.
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar YannHuitNeuf » 18 Mai 2014, 09:58

:D :D :D
Il pète les plombs !

J'aime beaucoup la power attack.
Ah, oui, le petit message de fin est sympa aussi :D
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar Mako » 18 Mai 2014, 10:18

Cool pour le power attack, j'ai essayé de faire mon dash, Sidax jumpait dans le tas en donnant un gros coup d’épée, mais ça posait le problème du retour en position initiale.
Très perturbant dans un shmup que d'aller d'un bout à l'autre de l'écran. Avec le risque de se prendre des boulettes dans la g****. Ensuite j'ai essayé de faire comme s'il envoyait "son double énergétique", pendant que le joueur restait en place. Perturbant aussi.

=======>La grosse épée qui prend feu = on sait où on va !
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar -S.L- » 18 Mai 2014, 12:23

Got you, son of a bitch

:D

Ce shoot de rebel :YEAH:

Bon mon cher Mako, fait peter le 16:9, on aurai moins cette impression de robot qui prendre toute la place a l'écran , bah oui il est gros ton robot ! Je pense que tu peux aussi reduire la taille du bouclier, il est ultra fat, de plus ça compliquerai la vie du joueur (oui c'est important de le faire perdre) :mrgreen:

Ça doit prendre un temps de ouf a faire.... Quand je pense que Clover TAC a mis 5 ans pour réaliser Crimzon Clover

Bon courage :binouze:
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar YannHuitNeuf » 18 Mai 2014, 12:26

-S.L- a écrit: Ça doit prendre un temps de ouf a faire.... Quand je pense que Clover TAC a mis 5 ans pour réaliser Crimzon Clover

Bon courage :binouze:

:D
Salaud, du viens de tuer Mako !!!
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar -S.L- » 18 Mai 2014, 13:13

Tu déconnes, je l'ai motivé pour faire plus vite :mrgreen:
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar Mako » 18 Mai 2014, 13:36

Oui ça ne me décourage pas, au contraire.
Clover Tac c'est un humain. De plus, il n'envoie pas des fusées sur la lune.
Il ne fait que d'excellents jeux.
Le temps de développement dépend beaucoup des conditions dans lesquelles on travaille.
Famille, emploi, enfants, petites choses de la vie: 50 000 volts à faible ampérage dans la nuque ou pas. :idea:
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar -S.L- » 18 Mai 2014, 14:32

Bon sinon, ton jeu, il a le SIDA ou bien ? :hein???:

Je trouve juste le titre un peu chelou, mais venant de toi, plus rien ne m'étonnes
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar Mako » 18 Mai 2014, 16:27

Au départ c était une blague ce nom ... Sidax le jeu qui tue.
En cz moment l idée d en changer fait son chemin. Sidax aura été le nom de la bêta.
Mais c est un danmako, ça c est certain !
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar -S.L- » 19 Mai 2014, 06:36

:D aaaaah ces belges !
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar Mako » 19 Mai 2014, 08:01

J'ai l'impression que j'ai un bon titre.....
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Re: Supreme Infantry Dynamic Action-X [S.I.D.AX]

Messagepar UltramanU » 19 Mai 2014, 09:08

Ca c'est ce que j'appelle une ambiance sonore ! :YEAH:
à ce point-là, moi j'dis qu'ça d'vient gênant
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar psychogore » 19 Mai 2014, 18:49

Bien le changement de nom, l'ancien me faisait penser au "sidaxyl" du film Le crocodile du Botswanga.
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar pampapic » 19 Mai 2014, 19:18

Sympa le jeu Mako !! Ambiance sonore excellente j'aime beaucoup ce ton un peu dark, après je dirai que les sprites de tirs que tire le mecha sont pas top, ils sont trop "nets" si tu vois ce que je veux dire :) j'y verrai bien un léger flou de mouvement pour contrer cet aspect trop net.

Tu t'occupes de tout ? Du graphisme comme du code ?

Jette un coup d'oeil à mon jeu si le coeur t'en dit (dans ma signature)! Je le développe pour iphone dans un premier temps puis sur android plus tard si ca marche pas trop mal.
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 19 Mai 2014, 20:53

Salut Pampapic. Je n'ajouterai JAMAIS de flou dans mon danmaku. :skull:
Je connais des joueurs qui coupent les pixels en 4. Si je leur mets du flou, ils me tuent.
J'en mettrai dans les cinématiques d'intro si tu veux, plein! :p
J'ai jeté un oeil à ton jeu. Disons que le support tactile n'est pas mon support de prédilection, j'ai joué une fois à la démo de Daiffukatsu sur Androïd, je l'ai très mal vécu.
Pour moi shoot = arcade= stick arcade

Ceci dit je salue ton boulot, et je vois que tu évolues dans le développement. :aaah:
N'oublie pas que tout ce qu'on veut, c'est s'en prendre plein la tronche!!!

Sinon oui je m'occupe de tout : graphisme, animation, musique, code, lapins....
Pour l'instant la seule intervention extérieure est la voix féminine .
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar UltramanU » 19 Mai 2014, 21:13

Mako a écrit:Pour l'instant la seule intervention extérieure est la voix féminine .

Je croyais que c'était toi avec un jean trop serré. :|
à ce point-là, moi j'dis qu'ça d'vient gênant
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar -S.L- » 19 Mai 2014, 22:24

Mako a écrit:Pour moi shoot = arcade= stick arcade


Dans mes braaaaas :love:
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar YannHuitNeuf » 19 Mai 2014, 22:26

Pfff, c'est de la couille.
Le shoot = tactile = iPad :P
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 19 Mai 2014, 23:04

toc toc.

-C'est qui?
-Seimitsu!

YannHuitNeuf a écrit:Pfff, c'est de la couille.
Le shoot = tactile = iPad :P

iPad= je préfère manger 600 euros de merguez. ( en deux fois)


psychogore a écrit:Bien le changement de nom, l'ancien me faisait penser au "sidaxyl" du film Le crocodile du Botswanga.


Hooo oui que j'ai bien fait de changer.

J'adore Shiroi Resistance:
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Les T-Shirts vont être superbes :D :megaclasse: :bin: :skull: :porc: :space:
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar -S.L- » 20 Mai 2014, 00:30

Mako a écrit:toc toc.

-C'est qui?
-Seimitsu!


:D :D :D
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar YannHuitNeuf » 20 Mai 2014, 05:42

Ce belge est dingue :doh!:

Tiens, ne serait-ce pas un pléonasme ?
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 20 Mai 2014, 07:50

La question est : Clover Tac t'il ?
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 20 Mai 2014, 07:53

On a retrouvé Teddy Vrignault ! Il est en Belgique et se fait appeler Mako.
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar sgn » 20 Mai 2014, 13:09

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Et sinon je découvre seulement maintenant, honte à moi :? C'est vraiment top, impressionnant ! Ca nous change des wannabees qui nous servent de l'euroshmup générique sur iOs....... Là on sent qu'il y a de la DA, du design, de la boulette !

Petite remarque : le tir du vaisseau est un peu trop vif et pique les yeux, ça risque de détourner l'attention de la lecture de pattern.
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar YannHuitNeuf » 20 Mai 2014, 13:17

Ca fait plus de 3 mois qu'il bosse la dessus !!!
Faut se réveiller :P
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar -S.L- » 20 Mai 2014, 13:32

J'avoue que le jeu a l'air d'avoir une identité forte et propre a lui meme.

Je ne suis pas un fan de robot en général, mais on sens la touche rebelle/je vous emmerde du créateur sur le design et l'ambiance, et du coup ça marche ! :aaah:
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 20 Mai 2014, 17:56

-S.L- a écrit:J'avoue que le jeu a l'air d'avoir une identité forte et propre a lui meme.
Je ne suis pas un fan de robot en général, mais on sent la touche rebelle/je vous emmerde du créateur sur le design et l'ambiance, et du coup ça marche ! :aaah:

:mrgreen:

-uƃs- a écrit:Et sinon je découvre seulement maintenant, honte à moi

Ho oui honte à toi SauGreNu.
De toute façon avant c'était pas encore assez bien......
Ce qui ne m'a pas empêché de râler comme un :porc:
Il y a un humain derrière le singe..... :zob:

La semaine dernière je n'ai quasi eu le temps de rien faire sur le jeu, à cause de la réalité. Elle voulait que j'aille faire mon vrai travail. Mais là j'ai dégagé du temps pour m'y replonger violemment. Et après ces quelques jours où j'ai eu la tête ailleurs, quand je vois ma dernière vidéo, je me dis.... Faut tout refaire! :ganja:

Premièrement passer en 16/9. Et refaire tous les graphismes. Et tous les sons.
Ajouter un choix de pilote,et un choix d'arme secondaire. Et des cinématiques.blablablablablbalablabla mako makoa mako kako kako koko :dingue:
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar YannHuitNeuf » 20 Mai 2014, 18:17

Mako a écrit:....La semaine dernière je n'ai quasi eu le temps de rien faire sur le jeu, à cause de la réalité. Elle voulait que j'aille faire mon vrai travail. Mais là j'ai dégagé du temps pour m'y replonger violemment. Et après ces quelques jours où j'ai eu la tête ailleurs, quand je vois ma dernière vidéo, je me dis.... Faut tout refaire! :ganja: ....

ENCORE !!!
Une vraie Pénélope, ce Mako.
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar Mako » 20 Mai 2014, 18:24

"Hâtez-vous lentement, et sans perdre courage,
Vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage,
Polissez-le sans cesse, et le repolissez,
Ajoutez quelquefois, et souvent effacez."
Nicolas Boileau.


Effacer c'est le plus dur.
Mako le Singe.
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Re: SHIROI RESISTANCE by MAKO

Messagepar yace » 20 Mai 2014, 18:52

"La poésie doit être faite par tous, non par un".
-Lautréamont-
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