Konami Rebirth Collection (and more)

Pour toute discussion d'ordre général sur les shoots et les topics impossible à ranger ailleurs =)

Messagepar Xesbeth » 10 Mai 2009, 16:07

CONTRA REBIRTH!!!!

http://www.nintendolife.com/news/2009/0 ... ment106311

http://wiiware.nintendolife.com/news/20 ... pproaching


Alors celui-là s'il sort pas chez nous fissa je hack ma wii vite fait bien fait.

Ps: j'en ai profité pour renommer le topic afin d'inclure tout les rebirth de Konami, ce sera plus simple.
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Messagepar max.faraday » 10 Mai 2009, 16:18

Vu qu'on attend encore gradius en europe, tu ferais mieux de la hacker au plus vite ta wii.

Hydeux, mardi, au taquet, ok ?
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Messagepar Xesbeth » 10 Mai 2009, 16:29

Si tu me dis comment hacker sa wii 4.0 je veux bien m'y lancer à corps perdu :D
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Messagepar Hydeux » 10 Mai 2009, 17:14

On vous l'a dit et répété : faut pas mettre à jour sa wii !!!
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Messagepar max.faraday » 10 Mai 2009, 17:41

Wiigen ( et google ) sont tes amis.

Me semble que les 4.0 sont hackables maintenant ( suffit de downgrader ).
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Messagepar Xesbeth » 10 Mai 2009, 18:21

Oui je viens juste de voir ça.

Je suis bien tenté maintenant...

Mais comme niveau hack j'y connais rien j'ai peur de merder...
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Messagepar max.faraday » 10 Mai 2009, 19:08

Viens dans le grand nord, on s'en charge, on est rodé nous !
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Messagepar Xesbeth » 12 Mai 2009, 16:59

Contra en action:

http://www.youtube.com/watch?v=u6JR4DCmXFQ

ça donne envie! j'espère seulement qu'il ne sera pas aussi court que Gradius R.
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Messagepar Alec » 12 Mai 2009, 17:16

Heh pour gradius rebirth, 5 stages ? c'est tout ?

Bah c'est vrai que gradius V est assez long (trop) mais là cinq niveaux, c'est un peu du foutage de gueule !

Gradius V Ou encore Le gaiden ou les volets précédents valent le détour, là pour le coup si j'avais été Konami j'aurai pondu un titre du genre :
"gradius - on épuisera la licence jusqu'au bout avec 5 niveaux et des stages réchauffés pour faire du blé-Rebirth" !

Pour moi de toute façon c'est un non événement n'ayant pas de Wii, par contre Contra........
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Messagepar yace » 12 Mai 2009, 17:30

Tu cherches du Gradius ? Epluche un peu la scène doujin, des version amateur de Gradius, tu en trouveras à la pelle, et certaines sont franchement excellentes.
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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Messagepar Hydeux » 12 Mai 2009, 18:01

alec a écrit:Heh pour gradius rebirth, 5 stages ? c'est tout ?

Encore un qui ne lit pas mes tests nom de bleu !!
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Messagepar psychogore » 12 Mai 2009, 19:54

Xesbeth a écrit:Contra en action:

http://www.youtube.com/watch?v=u6JR4DCmXFQ

ça donne envie! j'espère seulement qu'il ne sera pas aussi court que Gradius R.


http://www.youtube.com/watch?v=6mv0giXqc04 <-- niveau 3 : une belle saloperie vue que les insectes qui apparaissent au premier plan cachent l'action...
Pourquoi ça sort pas sur DS des jeux comme ça... Ha ben si en fait, mais pas en europe...
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Messagepar Xesbeth » 14 Mai 2009, 13:01

Contra rebirth: Impressions. (thanx to Hydeux ;) )

-Passages principalement inspirés de Contra Hard Corps et Alien Wars
-Musiques: Toutes des reprises (de Contra au Hard Corps).
-C'est joli (retro 16-bit)
-ça explose vraiment de partout ^^
-Dur....en fait ça dépend, si vous voulez une pure expérience Contra (3 vies+1cc) ou le torcher vite fait (7 vies+crédits illimités). Du par coeur (comme d'hab) mais dans l'ensemble c'est pas insurmontable.
-ON NE GAGNE PAS DE VIES SUPPLEMENTAIRES (donc vous voyez maintenant que 3 vies pour tout le jeu c'est chaud :P )
-5 stages (eeeeh oui...)+boss final (ah c'est mieux, on se rapproche de la durée de vie d'un Contra III)
-Des bonus (j'en dis pas plus :charme: )
-Un mode Hard....voir mieux.
-Un easter egg (à vous de le trouver!)

Pour un Contra il est très bon, court mais intense, à 10€ c'est un must have!

Vivement Castlevania Rebirth! :))
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Messagepar max.faraday » 14 Mai 2009, 13:04

Moins enthousiaste perso, contra 4 lui refait le cul et ça c'est triste.

M'enfin avec la Wii, on commence à être habitué à jouer low tech...
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Messagepar Guigui » 14 Mai 2009, 13:04

Xesbeth a écrit:Contra rebirth: Impressions. (thanx to Hydeux ;) )

-Passages principalement inspirés de Contra Hard Corps et Alien Wars
-Musiques: Toutes des reprises (de Contra au Hard Corps).
-C'est joli (retro 16-bit)
-ça explose vraiment de partout ^^
-Dur....en fait ça dépend, si vous voulez une pure expérience Contra (3 vies+1cc) ou le torcher vite fait (7 vies+crédits illimités). Du par coeur (comme d'hab) mais dans l'ensemble c'est pas insurmontable.
-ON NE GAGNE PAS DE VIES SUPPLEMENTAIRES (donc vous voyez maintenant que 3 vies pour tout le jeu c'est chaud :P )
-5 stages (eeeeh oui...)+boss final (ah c'est mieux, on se rapproche de la durée de vie d'un Contra III)
-Des bonus (j'en dis pas plus :charme: )
-Un mode Hard....voir mieux.
-Un easter egg (à vous de le trouver!)

Pour un Contra il est très bon, court mais intense, à 10€ c'est un must have!

Vivement Castlevania Rebirth! :))


Ca fait envie. Hydeux, prépare-toi à recevoir un petit MP d'ailleurs !

C'est vraiment prévu Castlevania ?
Bravo jolie Ln, tu as trouvé : l'armée de l'air c'est là où on peut te tenir par la main.
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Messagepar Xesbeth » 14 Mai 2009, 13:12

Mais faut arrêter de le comparer à Contra 4 bordel!

Contra 4: Contra, Super C, Operation C et une pincée d'Alien Wars.
Rebirth: Hard Corps, Alien Wars.

Graphiquement? Bah c'est du wiiware hein, petit budget et tout et tout, les développeurs jouent volontairement avec du graph 16-bit (que je préfère au 8-bit de megaman 9 ou a la 2.5D d'adventure island).


C'est vraiment prévu Castlevania ?


Si Konami a vraiment décidé de revisiter ses classiques, ce n'est plus qu'une question de temps avant l'annonce d'un Castlevania Rebirth :)) (déja on attend la confirmation de Salamander).
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Messagepar max.faraday » 14 Mai 2009, 13:18

Vivement la version pal, probotector rebirth.
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Messagepar Xesbeth » 14 Mai 2009, 13:28

max.faraday a écrit:Vivement la version pal, probotector rebirth.


Qui n'arrivera probablement jamais :D (remember Contra 4....)

Plus sérieusement, une sortie pal serait, je dis bien SERAIT prévue pour....décembre 2009 (selon gamespy...ils sont optimistes!).
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Messagepar max.faraday » 14 Mai 2009, 14:12

Bon après une partie de adventure island wiiware, ce contra me parait finalement le meilleur produit wiiware depuis sa mise en sévice.

Oui, sévice.
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Messagepar Alec » 14 Mai 2009, 17:17

Hydeux a écrit:Encore un qui ne lit pas mes tests nom de bleu !!


Mais si je les lis tes tests et je l'ai lu celui là en plus :D :D :D :D
c'est ça le pire !
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Messagepar Rising Thunder » 14 Mai 2009, 18:45

Quelles sont les closes de ce nouveau Contra?

Va t-il tenir ces engagements?
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Messagepar Hydeux » 14 Mai 2009, 21:50

Xesbeth a écrit:(thanx to Hydeux ;) )

You're quite welcome !

Et pour ce Contra, d'abord on a EXACTEMENT le même feeling que pour Gradius : welcome back to 1991, 16-bit POWAAAAAA !!!!! Pour ça au moins, Konami réussit sa série des Rebirth !

Le jeu est pas mal je trouve : les niveaux sont pas nombreux mais looooongs, les musiques sympas (mais pas neuves !), les graphismes sont moyens je trouve, j'ai même pensé en jouant que les épisodes 16 bit étaient plsu jolis mais c'est sans doute car je ne les ai plus sous les yeux, l'animation est sans faille...

Je n'ai fait que deux/trois parties, et c'est vrai que les débuts sont TRES difficiles, mais on apprend vitre (le fameux Contra d'apprentissage Wouhahahahahaha !) et on finit par passer facile... jusqu'au niveau trois où la difficulté explose, et vous avec ! Là mes trois petites vies n'ont pas suffit (me suis arrété là...), mais je suis loin d'être bon sur les Contra, pour moi sauter ET tirer, c'est trop ! :)

Mais Xesbeth et Faraday ont raison : c'est un très bon jeu, peut-être le meilleur depuis Megaman9 sur le Wiiware (bon, ok, World of Goo, mais je parle "jeux d'hommes" ! niveau arcade/action... ;) )
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Messagepar Xesbeth » 16 Mai 2009, 10:55

ROCKET KNIGHT REBIRTH???!!!!

http://www.nintendolife.com/news/2009/0 ... ment109857

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Putain les revival fusent en ce moment.

Par contre pour la plate-forme on est pas encore fixé.
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Messagepar Dodonpasim » 16 Mai 2009, 11:14

Ho p*tain!

J'espère qu'il ressemblera plus au premier qu'a ses suites infâmes.
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Messagepar Rising Thunder » 17 Mai 2009, 01:10

Des suites infâmes?!enfin chacun son truc mais la version Super Famicom était une pure merveille a mon sens.

Konami nous gâte en ce moment,faut que jme dégotte une Wii Jap au plus vite!
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Messagepar Hydeux » 17 Mai 2009, 08:22

rising thunder a écrit:faut que jme dégotte une Wii Jap au plus vite!

Une wii Pal fera parfaitement l'affaire ! Xesbeth vous confirmera que tout ce qui est jap', passe sur une wii pal ! ;)
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Messagepar Dodonpasim » 17 Mai 2009, 09:39

rising thunder a écrit:Des suites infâmes?!enfin chacun son truc mais la version Super Famicom était une pure merveille a mon sens.


J'exagère. :)

La suite snes est pas mal aussi je trouve, par contre, celle sur megadrive. :?

Enfin le premier explose allègrement les 2 autres réunis je trouve.
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Messagepar Xesbeth » 17 Mai 2009, 10:59

Hydeux a écrit:[
Une wii Pal fera parfaitement l'affaire ! Xesbeth vous confirmera que tout ce qui est jap', passe sur une wii pal ! ;)


My name is xesbeth and i approve this message 8)

Bon c'est l'occasion de terminer Rocket Knight en very hard et de jouer au 2 (super nes superior version?)

Par contre pour la console je répète que rien n'est encore précisé, on peut l'avoir sur wii comme sur DS ou xbox360 (je penche pour la DS, avec son double écran ça peut donner quelque chose d'énorme à la Contra 4).
Dernière édition par Xesbeth le 17 Mai 2009, 13:13, édité 1 fois au total.
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Messagepar Leeloo Minaï » 17 Mai 2009, 12:39

C'est possible d'avoir quelques explications ou au pire des liens en mp pour réaliser ce miracle ?
Je ne me fais guère d'illusion sur une hypothétique sortie PAL...
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Messagepar Rising Thunder » 17 Mai 2009, 14:39

Bon c'est l'occasion de terminer Rocket Knight en very hard et de jouer au 2 (super nes superior version?)


La toute première version MD!? parce que celle-ci est quasiment infaisable en very Hard,car une seule collision avec l'ennemi est c'est cuit et en plus tu recommence depuis le mode normal même si avant ça il te restait des crédits.

(je penche pour la DS, avec son double écran ça peut donner quelque chose d'énorme à la Contra 4).


:nod:

Enfin le premier explose allègrement les 2 autres réunis je trouve.


La version Super Famicom a était réaliser par la même épique que celle de Axelay ou de Contra III.

:aaah:
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