Space Impakto DS

Pour toute discussion d'ordre général sur les shoots et les topics impossible à ranger ailleurs =)

Space Impakto DS

Messagepar Androïde » 03 Oct 2011, 20:32

Je fais juste un passage pour vous dire qu'un shmup homebrew sur DS est sorti. C'est un manic, les graphismes sont du recyclage et de ce que j'en ai joué ça a l'air sympathique.

vidéo de Space Impakto DS
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Re: Space Impakto DS

Messagepar Alec » 04 Oct 2011, 05:23

Je viens de l'essayer et vraiment, c'est bien sympa, des patterns bien foutus et un bon rythme de jeu !
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Re: Space Impakto DS

Messagepar yace » 04 Oct 2011, 08:25

N'hésite pas à m'en adresser la critique dès que tu auras bien tâté du truc^^
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Re: Space Impakto DS

Messagepar Alec » 04 Oct 2011, 15:11

Après graphiquement et niveau musique c'est de la récup' (ça me rapelle vaguement quelquechose) mais j'ai été agréablement surpris par les attaques ennemies, les différents patterns sont variés, inventifs ils rapellent aussi d'autre jeux (progear)

Trois vaisseaux bien connus (r9, silver hawk etvic viper) mais des tirs qui n'ont pas grand chose à voir (hop frontal avec un léger spread), la musique vient tout droit de l'univers de gradius

-trois niveaux de tir
-trois smart (elles sont différentes suivant les vaisseaux)
-quelques effets 3d pour les décors
-pas mal de modes de jeu (boss rush par ex)

Le jeu est fun, pour ceux qui peuvent, essayez le !
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Re: Space Impakto DS

Messagepar yace » 04 Oct 2011, 15:19

Allez, étoffe-moi tout ça un peu et MP !Pour le reste je m'en charge (tu verras, écrire c'est un orgasme intellectuel). Et pis c'est pour la juste cause.
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Re: Space Impakto DS

Messagepar Alec » 04 Oct 2011, 15:56

Oui, je le ferai ce test mais avant je veut le jauger un peu ce doujin !
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Re: Space Impakto DS

Messagepar yace » 04 Oct 2011, 17:07

A la bonne heure (je peux arrêter de harceler la poupée vaudou avec ta photo collée dessus).
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Re: Space Impakto DS

Messagepar Alec » 04 Oct 2011, 18:34

:X
Hiiiii, c'était ça qui me piquait le gros orteil ?
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Re: Space Impakto DS

Messagepar patouf » 04 Oct 2011, 23:16

C'est balot, j'arrive pas à faire tourner la dernière version sur ma supercard :X alors que j'ai pas eu de problèmes avec les précédentes.

Space Impakto a remporté la GBATemp Homebrew Bounty juste devant un autre shmup : Arsenal.
Les patterns de ce dernier jeu ont été réalisé par le concepteur de bulletgba, par contre j'ai beaucoup de mal avec la hitbox du vaisseau :?
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Re: Space Impakto DS

Messagepar yace » 04 Oct 2011, 23:52

Fumihiko ? J'attends toujours son nouveau moteur de gestion de sprites pouvant aller jusqu'à 1024 sprites à l'écran...
A moins que ce ne soit cet Arsenal qui affiche jusqu'à 1024 sprites ?
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Re: Space Impakto DS

Messagepar Risike » 05 Oct 2011, 13:59

Wooooo pas mal du tout !!!

Yace, en mode 3D, la DS est capable d'afficher bien plus que 1024 sprites à l'écran ;) Et si tu l'utilises sur un écran uniquement (l'autre reste donc en mode 3D), tu tournes à 60 FPS ! Bah ouais elle en a dans le bide la petite.
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Re: Space Impakto DS

Messagepar yace » 05 Oct 2011, 14:25

Ce moteur devait être conçu pour GBA...Et servir de corps à une nouvelle version de BulletGBA. J'attends encore !
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Re: Space Impakto DS

Messagepar NPI » 05 Oct 2011, 14:36

Pas de DS ... Donc je vous demande, à part le R9 et le Vic Viper y'a quoi comme vaisseaux :)) ? Et le gameplay est sympa :)) ?
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