Je suppose que c'est parce que comme tout le monde, c'est le stage sur lequel t'as passé le plus de temps ? (Saleté de deuxième partie)Mickey a écrit :N'empêche que depuis que j'ai vu ce screen j'ai la zike (excellente par ailleurs) du stage 3 de Mushi qui me trotte en boucle dans la tête !
Mushihimesama HD 1.5 (360)
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ca dépends quelle mode on jous mais en original il n est pas si dureRisike a écrit :Je suppose que c'est parce que comme tout le monde, c'est le stage sur lequel t'as passé le plus de temps ? (Saleté de deuxième partie)Mickey a écrit :N'empêche que depuis que j'ai vu ce screen j'ai la zike (excellente par ailleurs) du stage 3 de Mushi qui me trotte en boucle dans la tête !
me tarde de pouvoir y jouer cher Yom
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J'avoue avoir souvent perdu ma dernière vie avec cette musique en fond sonore ^_^Risike a écrit :Je suppose que c'est parce que comme tout le monde, c'est le stage sur lequel t'as passé le plus de temps ?
(je précise que je ne joue quasiment que en mode Maniac)
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Je n'ai pas vu d'info sur les pages précédentes concernant un éventuel zonage. On sait s'il sera region-free ?
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Si l'on en croit les dernières annonces de G.rev, le region-free sur les jeux 360 NTSC-J c'est définitivement terminé, apparemment Microsoft Japan interdirait cette pratique depuis quelques mois.Risike a écrit :Je n'ai pas vu d'info sur les pages précédentes concernant un éventuel zonage. On sait s'il sera region-free ?
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Bon ben je peux me mettre mon gros stick derrière l'oreille alors... RSG à la rescousse ?
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Après tous ces xshmups + jeu de fight depuis deux ans il veulent me foutre à poil ou quoi? JE VOTE POUR iBARA MOI!
On peut tromper mille fois une personne...Non c'est pas ca...On peut tromper mille fois mille personne... non plus.. Bref Sarah Connor c'est la porte d'à côté.
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Sans counter stop ça serait bien... Pas que ça risque de m'arriver hein, mais ça pousserait certainement les top players à creuser encore plus le trucSparda a écrit :La compil Ibara + kuro tout le monde l'attendait, malheureusement , je doute qu'elle ne voit un jour le jour
Mais bon, ca commence a sentir bon pour Mushi 1.5 en DLC
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C'est sympathique tout ça, en espérant que la 1.5 sera aussi dispo en DLC pour les retardataires... A moins que ça soit direct inclus dans une future localisation PAL?@shmups
Mushihimesama HD scheduled for 5/24, includes Mushi HD, Novice, Arrange (PS2 ver adjusted to HD), and ver 1.5 (first print bonus only). -LIX
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Ça sera un achat les yeux fermés pour ma part
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Trop bien !!!!!
C'est pour le mois de MAI correct ? Et la version 1.5 en cadeau !!!! Le panard total
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Espérons que ça ne soit pas un "other regions" comme ils nous ont fait sur Android...Mickey a écrit :@cave_world_en a écrit :Hi there! Mushihimesama for Xbox360 is currently planned for Japan at this moment, but stay tuned for other regions!
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Y'avait eu combien de PCB pressé de Mushihime 1.5 exactement, moins de 100 ?
Vraiment le pied qu'elle soit enfin accessible au plus grand nombre, elle est vraiment jouissive comme version, fini ce skyrocket tout pourri ^^
De plus si c'est un DLC comme tout les bonus des firstprint..dans qq années on ne pourra plus jouer a cette version, vu que je vois mal Microsoft soutenir le Live 360 eternellemet...
Vraiment le pied qu'elle soit enfin accessible au plus grand nombre, elle est vraiment jouissive comme version, fini ce skyrocket tout pourri ^^
De plus si c'est un DLC comme tout les bonus des firstprint..dans qq années on ne pourra plus jouer a cette version, vu que je vois mal Microsoft soutenir le Live 360 eternellemet...
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Version sympa et sans sky-rocket.
Juste dommage pour le counter-stop au milieu du stage 3.
En espérant que la version console soit patchée.
++
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Tu pourras y jouer si tu y joues sur la console/compte qui l'a téléchargé même en off-line.Sparda a écrit :Y'avait eu combien de PCB pressé de Mushihime 1.5 exactement, moins de 100 ?
Vraiment le pied qu'elle soit enfin accessible au plus grand nombre, elle est vraiment jouissive comme version, fini ce skyrocket tout pourri ^^
De plus si c'est un DLC comme tout les bonus des firstprint..dans qq années on ne pourra plus jouer a cette version, vu que je vois mal Microsoft soutenir le Live 360 eternellemet...
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Dommage pour les tarés japonais. Pour nous pauvres humains...imalipusram a écrit :Juste dommage pour le counter-stop au milieu du stage 3.
D'ailleurs il serait intéressant de savoir si Cave envisage de patcher la PCB.
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Sauf erreur il n'a jamais été question de version XLA, à ma connaissance le jeu a toujours été annoncé en version boite, ce que confirmerait l'info de la version 1.5 disponible avec les éditions first print (donc forcément boite), ainsi que la date de sortie calée au 24 mai et qui n'est pas un mercredi (jour de sortie des jeux XLA).Septon a écrit :Donc toujours pas d'info sur le support (boîte ou Live) si j'ai bien compris?
Pour une version PAL je poste à nouveau le message de Cave à ce sujet :
De quoi être confiant !@cave_world_en a écrit :Hi there! Mushihimesama for Xbox360 is currently planned for Japan at this moment, but stay tuned for other regions!
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Ça sera sûrement un code pour du DLC comme ça a déjà été le cas pour d'autres Cave
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Quand le counter-stop est vers la fin du run, ok, mais là, stage 3, c'est moche et ça va refroidir beaucoup de monde, parce qu'il va y avori plus d'une poignée de personne qui le feront (mm dans les joueurs occidentaux style EOJ, MonkeyMan et consorts).-SGN- a écrit : Dommage pour les tarés japonais. Pour nous pauvres humains...
D'ailleurs il serait intéressant de savoir si Cave envisage de patcher la PCB.
Ducoup j'ai peur que ça limite d'autant la popularité du jeu, et donc le nombre de personnes qui y jouent : Moins de challenge, moins de joueur.
Reste à espérer un patch, comme pour DFK 1.0. et une update pour la version console.
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Un peu plus que ça: la 1.5 s'inspiredu blue label mais est bien plus évoluée dans le sens où elle propose six modes de jeu au lieu d'un unique. J'ai essayé de compiler des infos ici:christian a écrit :La version 1,5 , cela correspond a la version blue et ses musiques remixées ???
@Imalipusram: il est quasi certain que le pb de cs sera réglé dans la version console, en revanche pour la PCB j'ai peu d'espoir :-/