L'un des meilleurs shoot'em ups de l'AppStore, Danmaku Unlimited, va prochainement voir débarquer une suite !
Hello all, this blog is where I’ll be updating the progress on any games that I’m currently working on, which right now is the sequel to Danmaku Unlimited. Not much else to share with you guys right now but have a couple of very early screenshots of the game running in retina res at 60fps.
Inscrit le: 17 Mai 2012, 03:05 Messages: 1094 Localisation: Amsterdam
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
Pour etre tres honnete, et sans vouloir blesser personne, jouer sur un iphone/ipad, je ne comprends pas, je trouve ça tellement nuuuul (excusez moi). Ils feraient mieux tout ces gens de faire du jeu pour console. voilou
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
-S.L- a écrit:
Ils feraient mieux tout ces gens de faire du jeu pour console.
S'ils avaient le budget pour, un éditeur, et la certitude d'avoir des acheteurs derrière à mon avis ils le feraient, mais là on est très clairement sur un autre marché, ce n'est absolument pas comparable.
Après je comprends qu'on puisse ne pas aimer jouer en tactile, tout est histoire de sensibilité personnelle. Ça ne vaudra jamais un bon pad ou un bon stick c'est certain, mais pouvoir jouer à des shmups inédits sur iOS, dont certains sont de petites perles, à un prix aussi dérisoire (souvent 0,79€), pour moi c'est plutôt une bonne chose.
20 Juil 2012, 15:51
Gabranth
Fine Gâchette
Inscrit le: 26 Mar 2010, 18:27 Messages: 103 Localisation: Nord 59
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
+1
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20 Juil 2012, 18:48
-S.L-
Radiant Silverpost
Inscrit le: 17 Mai 2012, 03:05 Messages: 1094 Localisation: Amsterdam
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
j'avoue que les arguments du prix et des moyens de l'éditeur se tiennent. Ça me parait tellement un marché de niche que j'ai du mal a croire qu'ils en vendent tant que ça des shmups sur tactile. C'est pas du Angry Bird pour monsieur tout le monde quoi.
Mais je le repete, je ne voulais blesser personne, c'était juste un avis personnel
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
Oh détrompe-toi ! Par exemple sur Phoenix, un des meilleurs shmups du support, il y a pas loin de 600,000 joueurs sur les leaderboards. Shogun:Rise of the Renegade (un shmup français, très bon lui aussi) a fait 250,000 DL la première semaine. Des chiffres qu'envieraient n'importe quel éditeur de shoots console, plus habitués à des ventes tournant autour de 10 / 20,000 pièces. Comme je l'ai dit, ce n'est pas vraiment comparable (prix, accessibilité...), mais il y a clairement un marché pour le shmup tactile. D'ailleurs si ce n'était pas le cas, il n'en sortirait pas autant !
Sinon t'inquiète, tu ne blesses personne, si tu n'arrives pas à te faire aux contrôles tactiles au final c'est toi qui es emmerdé dans l'histoire, pas nous ;)
21 Juil 2012, 11:24
Gabranth
Fine Gâchette
Inscrit le: 26 Mar 2010, 18:27 Messages: 103 Localisation: Nord 59
Re: Une suite à Danmaku Unlimited (iOS) est en chantier !
ouais c'est clair qu'au pad/stick c'est 100000000 fois mieux mais bon le shmupeur doit lui aussi s'adapter
Inscrit le: 05 Avr 2012, 11:07 Messages: 2518 Localisation: Près d'AUXERRE, à 40 bornes de Chablis !
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
C'est vraiment joli et j'aime bien la taille du vaisseau.
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Gloire à qui n'ayant pas d'idéal sacro-saint Se borne à ne pas trop emmerder ses voisins G. BRASSENS
23 Oct 2012, 11:21
Mortipoil
Ruineur de Clavier
Inscrit le: 06 Sep 2012, 18:14 Messages: 641
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Ils sortiraient le jeu, même 2 fois plus cher, mais non tactile sur le PSN/XBLA, j'achète Mais ayant un Android pro et détestant le jeu tactile, comme S.L. c'est complètement rédhibitoire pour moi.
Cette version démo m'a carrément épaté, ça va être du lourd vous pouvez me croire !!! Le mec a juste tout compris à ce que devait être un bon shoot'em up tactile. J'attends avec impatience la version def !
Impossible de télécharger quoique ce soit... même la version Lite. D'ailleurs il en est de même quelque soit l'app' que je choisis de DL. Carte bancaire valide, et tout et tout... Je ne comprends pas.
RAS chez moi, le jeu est bien installé et fonctionne.
N'oubliez pas de lire ma petite preview du jeu pour vous convaincre ! (mais la version Lite devrait suffira à le faire)
01 Mar 2013, 14:47
Shadow gallery
Shmuppeur manchot
Inscrit le: 21 Sep 2010, 18:48 Messages: 3642
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Pour GYO, à mon avis c'est simplement un dérangement temporaire de l'Appstore.
Je viens de prendre le version gratuite et je suis agréablement surpris ! Et ce qui fait plaisir est qu'il tourne très bien même sur un appareil qui date (3Gs).
Je ne voudrais pas avoir l'air d'insister mais il faut que les gens le sachent : CE JEU EST UNE TUERIE !!!
Je pense sincèrement que c'est la meilleure création que nous ayons vue pour un shoot'em up tactile, ce jeu reprend tout ce qui se fait de mieux dans le genre !
Tout est là :
- Nervosité - Fluidité - Rythme de folie - Zikes de ouf collant parfaitement à l'action - Orgie de bonus - Contrôles au poil, les meilleurs jamais vus pour un shoot tactile - Level design de qualité - Chaque petit détail est bien pensé (hitbox visible, timer après une pause...) - Patterns de malade dont certains sont hyper inventifs (le boss qui créée un chemin en creusant ses propres patterns avec des attaques secondaires !) - Équilibrage quasi parfait des mécaniques de jeu et de scoring :
*Prise de risque (les jauges grimpent en faisant du corps à corps) *Survie (le multiplicateur de score baisse en cas de hit) *Optimisation (bien connaître le level design pour faire les bonnes actions au bon moment) *Scratching de bullets (love !)
L'auteur de ce jeu a décidément tout compris et est de toute évidence un grand fan de shoot'em ups (les bons) en plus d'être un développeur de talent.
Sérieusement, avec des graphes un peu chiadés pour les backgrounds (là c'est volontairement épuré) ce jeu ne dénoterait pas sur console de salon !
Je sais que les shmups tactiles n'ont malheureusement pas trop la côte parmi certains d'entre vous, mais oubliez tous vos préjugés et donnez-lui sa chance, il le mérite amplement (et si vous êtes vraiment allergiques au tactile sachez que le jeu supporte l'iCade).
Nan mais regardez ce trailer quoi, ça vous donne pas envie ?
03 Mar 2013, 12:04
YannHuitNeuf
El Smarto
Inscrit le: 05 Avr 2012, 11:07 Messages: 2518 Localisation: Près d'AUXERRE, à 40 bornes de Chablis !
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Bah fait chier quoi! Encore un truc sur iOS et moi, comme une truffe, je sous Androïd.....
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03 Mar 2013, 13:58
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Shmuppeur manchot
Inscrit le: 21 Sep 2010, 18:48 Messages: 3642
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
À 1000% avec Mickey, c'est une balle ce jeu. Tout est là pour donner le meilleur du support pour la cause manic. Un exemple à suivre pour les autres dev sur tactile . Par contre racontes un peu comment tu exploses ton score de la sorte ! Merci pour le Gamecenter au fait ^^
J'étais persuadé qu'on était déjà amis sous Gamecenter pourtant ! Mais ça devait être sous Open Feint. D'ailleurs si certains veulent nous retrouver : viewtopic.php?f=27&t=9219
Sinon, le scoring de base en mode Burst se passe en plusieurs étapes :
1) Coller les ennemis au corps à corps pour faire le plein d'orbes et faire grimper la jauge de beam 2) Une fois suffisamment remplie, attendre que l'écran soit bien rempli de boulettes pour utiliser le beam : tout ce qui est cancellé se transforme en bonus qui font grimper le multiplicateur de score (il y a moyen de bien se gaver sur certains patterns de boss avec des tirs fournis et continus) 3) Ne pas se faire toucher ! Ça fait baisser le multiplicateur ce qui a un énorme impact sur le score.
Voilà en gros, après pour optimiser tout ça il y a le scratching, le ramassage d'étoiles, et la bonne utilisation du mode Trance pour canceller encore plus de boulettes.
Il y a encore des choses un peu obscures pour moi mais en appliquant cette technique tu pourras bien améliorer ton score !
Allez si on est au moins 5 à jouer au jeu j'ouvre un ranking (pour l'instant ici on n'est que 3 et laissez-moi vous dire que c'est un scandale !)
04 Mar 2013, 12:10
Feedbacker
As du Slalom
Inscrit le: 03 Avr 2012, 12:36 Messages: 160
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Y a-t-il une chance qu'il sorte sur d'autres supports ?
04 Mar 2013, 21:31
Shadow gallery
Shmuppeur manchot
Inscrit le: 21 Sep 2010, 18:48 Messages: 3642
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Merci Mickey pour ces précisions qui me seront bien utiles !
Edit 5 Mars 21h37 : Me suis un peu précipité avant de te poser cette question ! Le tuto est super clair dans le jeu et j'ai adoré le système de laser que l'on fait naître avec un mouvement vers le bas, c'est excellent. Et dans ma précipitation je n'avais rien capté à l'Hyper ! Par défaut il est en auto, pas bon du tout ! Maintenant que j'ai compris l’intérêt du jeu je pense que là ça va devenir intéressant. Un indispensable Shmup de l'Appstore tout simplement.
Sunny Tam est canadien, et à part la musique il a tout fait tout seul (code, GFX, level design...)
Franchement ça troue le cul !
06 Mar 2013, 19:47
danmaker
1 crédit c'est déjà trop
Inscrit le: 16 Mar 2009, 20:50 Messages: 2318 Localisation: Entrain de zoner dans les égouts avec Johnny...
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Grave ! Un shmup d'un tel niveau de qualité réalisé par un non jap c'est juste l'hallu et ça me rend super optimiste pour l'avenir du genre... ^^
_________________ C'est choucroute !
06 Mar 2013, 19:52
nicomiel
Insert Coin
Inscrit le: 17 Aoû 2008, 15:35 Messages: 7
Re: Danmaku Unlimited 2 (iOS)
Quelle tuerie ce jeu... Ca rivalise sans problème avec un Cave, surtout pour un projet mené par un seul gars (de ce que j'en sais, à part les musiques)
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