Wasshoi # 1 Interview (shmup@arcade_street)

Pour toute discussion d'ordre général sur les shoots et les topics impossible à ranger ailleurs =)
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Akaimakai
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A l'occasion du passage de Kamui, NAK et Clover TAC à Arcade Street, shmup.com vous a concocté une mini-interview ! C'est très court, mais c'est déjà ça ! :)

Kamui バトルガレッガ
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Record du monde sur Battle Garegga

NAK 虫姫さまふたりVer.1.5ブラックレーベル
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Record du monde sur Mushihimesama Futari Black Label

Clover TAC 怒首領蜂
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Superplayer Cave - Créateur de Crimzon Clover

1 - Depuis quel âge jouez-vous aux jeux vidéo ?

- Kamui Depuis mes 5 ans, et depuis mes 14 ans pour Battle Garegga.

- NAK Depuis l'âge de 14 ans mais j'avais joué par exemple à Gradius III sur Super Famicom chez des amis ; ce jeu m'a beaucoup marqué.

- Clover TAC Depuis mes 4 ans.


2 - Combien d'heure par jour vous entraînez-vous ?

- Kamui Avant je m’entraînais du matin au soir, maintenant avec le travail j'ai beaucoup moins de temps. Je dirais quelque chose comme 10h de jeu/jour à peu près.

- NAK Du matin au soir.

- Clover TAC Toute la journée.


3 - Sur quel jeu avez-vous passé le plus de temps ?

- Kamui Battle Garegga (rires !)

- NAK Mushihimesama Futari Black Label

- Clover TAC ESP Rade


4 - Quand vous vous entrainez, quel type de support utilisez vous ? Par exemple est ce que vous utilisez Mame sur un ordinateur ?

- Kamui En game center et j'ai aussi un peu joué sur Sega Saturn.

- NAK En game center et sur Xbox 360.

- Clover TAC En game center uniquement.


5 - Actuellement, à quoi jouez-vous ?

- Kamui Battle Garegga et Virtua Fighter 5 Final Showdown.

- NAK Mushihimesama Futari BL, Starcraft II et Dragon Quest IX.

- Clover TAC Dodonpachi Sadaioujou.


6 - Quel conseil donneriez-vous à un joueur qui aurait envie de devenir un superplayer ?

- Kamui Prendre le jeu sur lequel on s'amuse le plus.

- NAK Trouver le jeu qu'on a le plus dans son cœur.


> Questions supplémentaires posées à Clover TAC

1 - Pour développer Crimzon Clover, quels logiciels as-tu utilisé ?

J'ai développé le jeu directement en C++. Ca m'a pris beaucoup de temps pour le faire. 5 ans. Maintenant avec ce que je sais, je pourrais le faire en 1 an/1 an et demi.

2 - Est-ce que tu as l'intention de refaire un jeu ? Si oui est-ce que ça sera un shooting game ?

Oui j'ai envie de refaire un jeu. Je n'ai pas encore commencé mais je ne pense pas faire un Danmaku, peut-être un shooting game plus traditionnel.

3 - Quel conseil aurais-tu envie de donner à quelqu'un qui voudrait développer un shooting game ?

Le meilleur conseil que je pourrais donner à quelqu'un qui voudrait créer un shooting game, c'est d'aller au bout du projet. Même si le jeu ne vous plait plus, ou que vous ne vous amusez pas dessus, il faut le finir. Il n'y a pas assez de shooting game qui sortent, j'aimerais en voir plus.
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Nolan Bushnell
raisonnable
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c'est cool ça!!

putain j'aimerai bien savoir ce que les mecs entendent par "toute la journée", ils taffent pas?
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Yoshiki
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Merci pour l'interview ! ;)

J'ai aussi été surpris par le nombre d'heure passé par jour. Je ne pourrai mathématiquement pas passer autant de temps par jour avec mon rhytme de vie actuel.
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Akaimakai
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raisonnable a écrit :c'est cool ça!!

putain j'aimerai bien savoir ce que les mecs entendent par "toute la journée", ils taffent pas?
Oui désolé, je ne suis pas rentré dans le détail, peut-être la prochaine fois s'il y en a une.
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Nolan Bushnell
hazuka
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2 - Combien d'heure par jour vous entraînez-vous ?

- Kamui Avant je m’entraînais du matin au soir, maintenant avec le travail j'ai beaucoup moins de temps. Je dirais quelque chose comme 10h de jeu/jour à peu près.
:eek:

comme quoi quoi il y a pas de miracle :)
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olisan
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Génial cette mini-interview.
Tu devrais rajouter une photo de ton carnet de note, ça serait assez drôle.
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hazuka > Ca m'a fait tiquer aussi. :D
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Akva
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Merci pour cette itw! C'est cool!

C'est assez dingue le nombre d'heures par jour, je vois mal comment on peut bosser et jouer 10h dans la même journée :eek:
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Empereur Bydo
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D'autant que c'est pas TAC qui disait dépenser plus de 1000 euros par mois dans les salles ?
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Akaimakai
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Nolan Bushnell
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Radigo
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[reférence à la con]Cram ircem[/reférence à la con]

Oui, une photo de ton carnet de notes c'est cool ! Bravo pour avoir réussi à saisir cette chance d'interviewer ces 3 joueurs sur ces points très précis. J'espère qu'ils n'ont pas pris ça pour trop indiscret et qu'ils auraient eu l'honnêteté de refuser s'ils ne voulaient vraiment pas répondre.
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ben.shinobi
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Akaimakai a écrit :A l'occasion du passage de Kamui, Nak et Tac à Arcade Street, shmup.com vous a concocté une mini-interview ! C'est très court, mais c'est déjà ça !
Un grand merci à toi Akaimakai, heureusement que tu es là d'ailleurs. Parce que en savoir plus sur eux est à mon sens bien plus intéressant que de les voir jouer en live (ça n'engage que moi bien sur !!!)
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Akaimakai
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ben.shinobi a écrit :
Akaimakai a écrit :A l'occasion du passage de Kamui, Nak et Tac à Arcade Street, shmup.com vous a concocté une mini-interview ! C'est très court, mais c'est déjà ça !
Un grand merci à toi Akaimakai, heureusement que tu es là d'ailleurs. Parce que en savoir plus sur eux est à mon sens bien plus intéressant que de les voir jouer en live (ça n'engage que moi bien sur !!!)
Merci à toi aussi pour notre "petit debriefing" sur les questions qu'on voulait leur poser. Et merci aussi à Eve, Imalipusram et leur amie japonaise.
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Nolan Bushnell
raisonnable
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ben moi je préfère les avoir vu jouer en live, quelle claque!!
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Mickey
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Akaimakai a écrit :4 - Quand vous vous entrainez, quel type de support utilisez vous ? Par exemple est ce que vous utilisez Mame sur un ordinateur ?

- Kamui En game center et j'ai aussi un peu joué sur Sega Saturn.

- Nak En game center et sur Xbox 360.

- Clover Tac En game center uniquement.
[troll] On ne serait donc pas obligés de passer obligatoirement par l'utilisation de save states pour devenir bon aux shoot'em ups ? [/troll]
ben.shinobi
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C'est clair que quand on joue 10h/jour sur un jeu, plus besoin de save state...
raisonnable
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faut l'avoir l'endurance pour encaisser 10h par jours de jeu et rester productif

perso, passé 2h de jeu par jours, je ne sers plus à rien, tout est essouflé en moi
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raisonnable a écrit :faut l'avoir l'endurance pour encaisser 10h par jours de jeu et rester productif

perso, passé 2h de jeu par jours, je ne sers plus à rien, tout est essouflé en moi
Ouais, mais tu n'es pas un robot !
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yace
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Merci pour l'interview !
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Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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Lole
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Mickey a écrit :[troll] On ne serait donc pas obligés de passer obligatoirement par l'utilisation de save states pour devenir bon aux shoot'em ups ? [/troll]
C'est pour aller plus vite, pas pour devenir meilleurs.
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ça joue quand même
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Aemaeth
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Mhhh Je croyais que clover-TAC etait deja sur le projet d un nouveau jeu. Un danmaku avec des dragons plus ou moins du arena shooter. J ai du me planter de personne :o

Merci pour l interview en tout cas :)
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Shadow gallery
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Très impressionné aussi par le temps consacré aux shmups. Il y a là quelquechose qui me dépasse car j'ai beau aimer les shmups par dessus n'importe quel autre style de jeux, je ne pourrai pas encaisser des sessions aussi longues, meme si j'imagine que c'est ponctué de pauses obligatoires sous peine de jouer avec sa life.

Je peux pas m'empecher de penser qu'il y a autre chose que de l'entrainement intensif, une prédisposition, ou une discipline extra videoludique qui influence un tel niveau de jeu.

Top d'avoir partagé cette petite interview !
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ALFARABI
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Super l' interview :)
C' est vrai qu' avec leur niveau de jeu, pour exemple Clover Tac qui joue qu' en game center, ca peut passer vite 10 H
1 h pour un 2 ALL, et 30 minutes pour un onecred, ca va vite
Il finit tous les jeux auxquels ils jouent je pense, il n' y a qu' a voir a Arcade Street sur Do Donpachi ou il a mis 3 crédits pour vraiment achevé Inbachi
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Lole
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10h par jour c'est le genre de temps de jeu que font les pro sur Stracraft, sauf que eux ils font ça pour vivre!
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Aemaeth
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C est vrai que 10 heures de shoot j aurais du mal. Je peux enchainer 2/3 heures avant de ressentir une baisse de régime. Que ce soit sur les STG ou sur Quake 3 je progresse bien plus en faisant plusieurs courtes sessions qu en enchainant les heures.
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UltramanU
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Merci pour l'interview ! :)

Du matin au soir, ou 10H/j pendant des années et des années... ça ne me surprend pas.
On connait tous le potentiel des shmups dans le domaine de la 'replay value'.
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Mickey
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Nos amis de shmups.com ont traduit l'ITW en anglais ici !
Arq
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Super l'interview, merci ! C'est vrai que c'est incroyable le temps passé devant du shoot em up :eek:
Ebola-senpai noticed me :amour:
JUL
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Ils m'ont l'air vraiment super sympathique et attachant.
Un grand bravo pour leurs performances et j'espère les voir l'année prochaine car je pense venir pour les dix ans du stunfest.
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