Deathsmiles est sorti sur Steam !
- Mickey
- King Fossile
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Deathsmiles V1.1.2.0: Various bug fix including SE
Patch Detail
Patch Detail
- SE not playing correctly
Restart message font color
Change to the Pause screen in Score Attack
Unusable button could be assigned
Controller startup behavior when invalid
Copyright date on title screen
Text display problem on Demo Scene
- Yami
- Shmuppeur turgescent
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Toujours pas jouable en scoring malheureusement.
Du moment qu'il ne l'oublie pas...
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https://www.youtube.com/channel/UCr3oML ... 1PMwFayKhg
Je tente de faire des streams Deathsmiles chaque soir en ce moment :
https://www.twitch.tv/gorinnoyami
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- khaaos
- El Smarto
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Si tu parles des ralentissements absent sur certains stage:Toujours pas jouable en scoring malheureusement.
Je ne suis pas d'accord, c'est vrai que sans une partie des ralentissements des stages comme le Ice Palace en boulettes suicides 999 c'est assez chaud mais franchement c'est pas du tout impossible. Avec quelques essais le stage est de plus en plus faisable, c'est juste un temps d'adaptation.
J'espère aussi qu'on pourra avoir les ralentissement comme ça devrait être le cas mais si, on peut scorer, suffit de voir les premiers du leaderboard et leurs scores (même si on est loin des scores jap).
- Yami
- Shmuppeur turgescent
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Je parle du mode Normal en rank 3 et Death Mode.
J'ai arrêté de jouer sérieusement à Deathsmiles sur émulateur justement parce que l'absence de ralentissements le rend totalement injouable.
Pas de bol, la version Steam ralentit à peine plus, et ayant l'habitude de la version arcade avec Arcade Street, je peux affirmer que la différence est massive par moment.
Je ne vois pas l'intérêt de prendre des mauvaises habitudes de scoring avec une version pas correctement ralentie. J'ai déjà essayé avec Futari. Résultat : j'ai un très mauvais score pour un one credit, alors que j'en ai bavé pour le rendre potable, et mes routes sont complètement biaisée pour la survie, sans quoi la vitesse du jeu me massacrait.
J'ai arrêté de jouer sérieusement à Deathsmiles sur émulateur justement parce que l'absence de ralentissements le rend totalement injouable.
Pas de bol, la version Steam ralentit à peine plus, et ayant l'habitude de la version arcade avec Arcade Street, je peux affirmer que la différence est massive par moment.
Je ne vois pas l'intérêt de prendre des mauvaises habitudes de scoring avec une version pas correctement ralentie. J'ai déjà essayé avec Futari. Résultat : j'ai un très mauvais score pour un one credit, alors que j'en ai bavé pour le rendre potable, et mes routes sont complètement biaisée pour la survie, sans quoi la vitesse du jeu me massacrait.
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- Yami
- Shmuppeur turgescent
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Pour le coup, l'émulation est plus fidèle à l'arcade que le portage.
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-
- Professional Cardboard
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Mea culpa je m'étais complètement planté ! J'étais habitué à une configuration boutons sur X360 et sur PC par défaut j'appuyais sur un laser qui ne faisait pas apparaitre ces couronnes bleues et qui sont donc bien présentes en réalité, donc tout va bien.Je peux encore me tromper mais comment peut-on oublier des gems ( couronnes bleues ) en mode mega black label 1.1 ?
Enfin presque, ça c'était avant le patch et si j'en crois son détail posté par Mickey, point de rajout de slowdown.
J'essayerai tout de même pour vérifier.
Le portage PC peut-être mais sur X360 PAL franchement c'est plutôt bon !Yami9999 a écrit :Pour le coup, l'émulation est plus fidèle à l'arcade que le portage.
- Yami
- Shmuppeur turgescent
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Portage Steam bien sûr.
Je serais nettement moins embêté si j'avais une Xbox.
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- Yami
- Shmuppeur turgescent
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- Inscription : 06 juin 2012, 00:25
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Et puis, Desu Miles aussi, c'est qu'il est rare ce jeu.
ET DEATHSMILES 2 !
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- -SGN-
- Super Grand Nevrosé
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- Inscription : 08 sept. 2006, 13:02
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Des rumeurs disent que des ralentissements artificiels ont étés ajoutés à la main pour rendre le jeu jouable mais si toujours pas arcade perfect.
(Selon yami et Discord).
(Selon yami et Discord).