Globalement ça s'est fait plus facilement que ce que j'attendais.
(J'utilise un Framework (FNA), et non un "moteur" comme Unity ou Unreal, et donc c'est tout de même un peu plus de boulot).
Mais je peux pas en dire plus !
Par contre je peux vous dire que j'envisage une suite pour cette année (du moins je l'espère).
J'essayerai de prendre en compte tous les retours faits sur le premier.
Ça sera un mix 2D(vaisseaux/Ennemis/Bosses) et Décors 3D.
Overdriven Reloaded (Steam Octobre 2016 - XBOX One 2017).
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Wouhou !Kushullein a écrit :Par contre je peux vous dire que j'envisage une suite pour cette année (du moins je l'espère).
A voir comme tu as porté ce projet à bout de bras, le temps et la passion que tu y as investi depuis sa sortie X360 il y a près de 7 ans (!), je classe d'office cette suite parmi mes titres les plus attendus aux côtés de Blue Revolver Double Action et Devil Engine.
Incredible Excite-Dragon Shooting! Challenge to your Intensive Capacity!
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je peux parler du jeu, de son développement, et des ventes.
Pour ce qui est du développement, je ne peux cependant pas parler de ce qui est "technique", lié à une plateforme et quelque soit la plateforme.
Mais globalement, le développement a été plus simple que prévu grâce au travail des personnes derrières les librairies que j'utilise.
J'ai dû faire quelques ajustements liés à la gestion des contrôles, de l'écran etc.
Il y a eu quelques optimisations pour les perfs (sur mon moteur de Shmup), bien qu'elles n'étaient pas nécessaires car la console est très performantes
et j'ai intégré une surcouche que les autres versions n'ont pas, pour gérer des "Simili-Achievements".
J'ai aussi trouvé une alternative pour les scores en ligne.
Ils sont pour le moment en local uniquement mais avec les références "mondiales" de 2018.
Le score du joueur est situé au milieu de ces références.
Pour ce qui est du développement, je ne peux cependant pas parler de ce qui est "technique", lié à une plateforme et quelque soit la plateforme.
Mais globalement, le développement a été plus simple que prévu grâce au travail des personnes derrières les librairies que j'utilise.
J'ai dû faire quelques ajustements liés à la gestion des contrôles, de l'écran etc.
Il y a eu quelques optimisations pour les perfs (sur mon moteur de Shmup), bien qu'elles n'étaient pas nécessaires car la console est très performantes
et j'ai intégré une surcouche que les autres versions n'ont pas, pour gérer des "Simili-Achievements".
J'ai aussi trouvé une alternative pour les scores en ligne.
Ils sont pour le moment en local uniquement mais avec les références "mondiales" de 2018.
Le score du joueur est situé au milieu de ces références.
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Petite question pour toi Kushullein : Sais-tu pourquoi des jeux Steam reçoivent des mises à jour de quelques Ko de temps en temps?
Ce soir c'était Overdriven, et il y a quelques semaines j'avais carrément une soixantaine de jeux qui ont fait une mise à jour microscopique en même temps.
C'est une sorte de contrôle des clés?
Est-ce que si j'avais été offline, cela m'aurait empêché de lancer les jeux?
Ce soir c'était Overdriven, et il y a quelques semaines j'avais carrément une soixantaine de jeux qui ont fait une mise à jour microscopique en même temps.
C'est une sorte de contrôle des clés?
Est-ce que si j'avais été offline, cela m'aurait empêché de lancer les jeux?
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je ne sais pas pour les autres, mais pour ma part j'avais une petite optimisation de code à passer.
Ce n'était pas un processus automatique.
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j'ai aussi eu cette mise à jour de tous mes jeux sans exception ces jours-ci.
Mais je n'ai aucune info à ce sujet.
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Merci !