M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Pour toute discussion d'ordre général sur les shoots et les topics impossible à ranger ailleurs =)

Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 01 Avr 2018, 12:32

psycz a écrit:En précommande sur le store xbox allemand 29.99€ https://www.microsoft.com/de-de/store/p ... LXW6KX9935


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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar christian » 01 Avr 2018, 13:35

ded a écrit:
psycz a écrit:En précommande sur le store xbox allemand 29.99€ https://www.microsoft.com/de-de/store/p ... LXW6KX9935


Glop Great! :aaah:


Il s agit d'une version boite ou pas ?

Sur PS4 , quelqu'un peut me dire si une version boite sortira bien le 4 avril svp ?

Ou puis-je commander la version boite ?

est-ce que limited Run a prévu de l éditer en version boite si rien de prévu pour l instant ?

Merci bien
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 01 Avr 2018, 14:07

Aucune version boite n'est prévue à l'heure actuelle.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar christian » 01 Avr 2018, 15:45

Mickey a écrit:Aucune version boite n'est prévue à l'heure actuelle.
:doh!:


Ok merci pour ta réponse .

J espère qu'une version boite sera vite disponible car c est sans moi me concernant pour l instant !!!
christian
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 04 Avr 2018, 07:59

Quel plaisir de (re)découvrir ce shmup ! Quelle ambiance !
:aaah:
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 04 Avr 2018, 11:03

Qu'en est-il du frame rate sur le portage One ?
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 04 Avr 2018, 11:48

Mickey a écrit:Qu'en est-il du frame rate sur le portage One ?


Mickey,
Après une première partoche rapide (mode par défaut... jusqu' au boss du stage 2), je n'ai pas eu de chutes de framerate.
Mais je n'ai pas vraiment fait gaffe :-o .
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 04 Avr 2018, 11:59

ded a écrit:Mickey,
Après une première partoche rapide (mode par défaut... jusqu' au boss du stage 2), je n'ai pas eu de chutes de framerate.
Mais je n'ai pas vraiment fait gaffe :-o .
On va attendre l'avis de Shadow Gallery alors :D

Le souci peut se constater dès le début en fait, comme l'avait dit Shadow il suffit d'observer les étoiles dans le background ou le vaisseau en le déplaçant simplement de gauche à droite. Sur PS4 on voit clairement des sautes de frames.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 04 Avr 2018, 12:22

Mickey a écrit:On va attendre l'avis de Shadow Gallery alors :D


Glop +1

Mickey a écrit:Le souci peut se constater dès le début en fait, comme l'avait dit Shadow il suffit d'observer les étoiles dans le background ou le vaisseau en le déplaçant simplement de gauche à droite. Sur PS4 on voit clairement des sautes de frames.


Je viens de zieuter le topic, je comprends mieux, mais pas évident...
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 04 Avr 2018, 13:12

J'ai un peu l'impression de passer pour le rabat-joie de service ! Te prends pas la tête avec ça ded, et éclate-toi bien ;)
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 05 Avr 2018, 12:30

Mickey a écrit:Le souci peut se constater dès le début en fait, comme l'avait dit Shadow il suffit d'observer les étoiles dans le background ou le vaisseau en le déplaçant simplement de gauche à droite. Sur PS4 on voit clairement des sautes de frames.


Mickey,
Après un bon délire sur cet excellent shmup... ben je n'ai pas remarqué ce souci de Frame rate !
J'ai raté un truc ?!
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar sisi » 05 Avr 2018, 12:51

Pour déceler ce souci de framerate dont parle Mickey, il faut être attentif au scrolling: comme il l'a dit, c'est la différence de fps de la console(à 60hz, ou très proche) et de la PCB d’origine( les CAVE de cette période sont à 57,55 Hz) qui crée de très légères saccades dans l'animation. Ceux qui sont observateurs connaissent ces micro saccades en émulation, ce n'est pas rédhibitoire, juste un peu gênant.

Mais je vais redire ce que t'as dit Mickey:
Te prends pas la tête avec ça ded, et éclate-toi bien ;)

Ou alors, je te fais le coup d'Allan avec le Capitaine Haddock en te faisant chercher des problèmes là où tu n'en aurais jamais cherché seul

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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar ded » 05 Avr 2018, 13:41

À force, on devient - et on doit le devenir - des puristes !
:aaah:
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 06 Avr 2018, 10:08

Bon, pour en finir avec cette histoire Shadow Gallery vient de me confirmer que Dangun Feveron sur One était strictement identique à la version PS4, avec les mêmes soucis d'animation donc.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Shadow gallery » 06 Avr 2018, 13:26

Oui !
Enfin tant mieux si cela ne gène pas les joueurs :)
Pour ma part c'est vrai que dans ce domaine je suis assez "puriste" surtout après avoir essayé Dangun Feveron sur arcade. Mais bon pas bien méchant, une chose étonnante tout au plus.
Juste par curiosité à l'occasion je regarderai attentivement aussi pour les autres shoot'em up M2, perso je crains qu'il en soit de même avec Battle Garegga
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Radigo » 06 Avr 2018, 15:30

Shadow gallery a écrit:Juste par curiosité à l'occasion je regarderai attentivement aussi pour les autres shoot'em up M2, perso je crains qu'il en soit de même avec Battle Garegga

Alors, je ne retrouve pas la vidéo évidemment, mais M2 avait fait une présentation où ils revenaient sur leurs efforts pour rendre le jeu arcade perfect. Ils laissaient la démo tourner entre la PS4 et la PCB et regardaient la différence. Au début ils avaient 1 seconde après un tour de démo, et après plusieurs itérations (semaines de taf) ils pouvaient laisser tourner les 2 pendant 24h sans perdre 1 frame.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Mickey » 06 Avr 2018, 18:17

Ce que tu dis Radigo ne fait que confirmer ce qu'on pense : pour Dangun Feveron M2 a absolument tenu à respecter la vitesse du jeu original, quitte à ce que cela se répercute sur la fluidité du portage qui ne tourne pas à la même fréquence que la PCB.

@Shadow Gallery : sur PS4 aucun souci de ce genre à signaler sur Battle Garegga ou Mahou Daisakusen.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar kibo » 19 Juil 2018, 16:15

Salut,

J'ai besoins d'aide les scoreurs. Quelle est la condition pour supprimer la safety line en Time Attack Fever ?

Impossible de trouver un truc fiable, c'est différent du fever normal ça j'en suis convaincu, je la supprime jamais au même moment et sans comprendre comment!

Merci.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar Guigui » 20 Juil 2018, 23:39

Il me semble que l'ami Icarus a posté un tuto explicatif des différentes modes de ce DF, mais je ne sais plus exactement où dans ce thread de shmups.com :
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=57202
Bravo jolie Ln, tu as trouvé : l'armée de l'air c'est là où on peut te tenir par la main.
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Re: M2 ShotTriggers : Dangun Feveron

Messagepar kibo » 21 Juil 2018, 13:36

J'ai vu ça oui mais c'est pour le mode fever et non le time attack. J'ai étudié plusieurs vidéo mais rien de probant...
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