Battle Garegga : rencontre avec Kamui à la salle Mikado (Tokyo).
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La vidéo est multilingue, anglais et japonais sont automatiquement disponibles, titre et description, alors n'hésitez pas à partager Merci !
La championne du monde Kamui commente en direct une partie de Battle Garrega (1996) dans la légendaire salle d'arcade Mikado de Tokyo.
Ce shmup est une création phare du programmeur Shinobu Yagawa et fut développé par le studio Raizing.
Interview : Gwennaël "SGN" Nicolas.
Réalisation : Antoine "Kilirane" Druaux.
Images : Clara Beaudoux.
Remerciements pour l'écriture et le sous-titrage : Julien "Radigo" Levaisque, Arthur "Yami" Moreau, Tristan "Pringi" Moreau.
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- King Fossile
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Mais du coup, on peut avoir accès à l'ensemble en français?
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L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.
fat cape et prise de Tate
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Oui par défaut c'est en français.raisonnable a écrit : ↑01 déc. 2022, 11:40Mais du coup, on peut avoir accès à l'ensemble en français?
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- King Fossile
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Top, je vais pouvoir regarder alors
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- Prickly Angler
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Pour avoir vu l'avant-première je peux t'assurer que ce n'est pas le genre de vidéo qui va t'inciter à jouer au jeu. Garegga c'est un peu l'archétype du jeu dont tout le monde parle mais auquel personne ne joue, du moins dans la communauté française (seulement trois ALL sur le ranking, l'un d'entre eux étant fait par un joueur britannique). Il y a pas mal de choses en anglais qui pourront t'aider à commencer, mais les seuls contenus français sur Garegga ce sont des superplays commentés (rien avec les vaisseaux de base), souvent par des personnes qui ne pratiquent pas le jeu de manière réellement exhaustive, et plutôt axés sur le "spectacle" que constitue le scoring à haut niveau.ça tombe bien, je vais peut-être arrêter de n'écouter que la BO et me mettre au jeu pour de bon !
C'est une vidéo sympathique, avec une belle qualité de production, et je vous invite tous à la regarder. Mais elle ne fait rien pour arranger la réputation de jeu cryptique, impossible, nécessitant des talents & un intellect surhumain, etc. de Garegga, ni pour donner les clés permettant de comprendre autre chose que le scoring à haut niveau.
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."
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Depuis l'atelier sur Bakraid je me sens prêt à tout
Blague à part, je constate que les jeux à rank, Bakraid ou Cyvern sont ceux qui m'ont le plus accroché dans ma courte expérience de joueur un peu assidu de shmup.
Bakraid supposerait de quitter son boulot ou d'avoir un nouveau confinement mais Garegga, voilà, ça me tente.
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- King Fossile
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fixed
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- Lyv
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Pas d'accord, y'a pas non plus grand-monde qui discute du jeu par chez nous.Prickly Angler a écrit : ↑01 déc. 2022, 14:11Garegga c'est un peu l'archétype du jeu dont tout le monde parle mais auquel personne ne joue, du moins dans la communauté française
C'est presque comique qu'il traîne cette réputation de complexité alors que le gros du score c'est juste une chaine de médailles.
And long ago I stopped asking why
- Radigo
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Je suis assez fan du spectacle offert par le jeu et je te trouve sûr avec le système de scoring. Il est simple mais il ne faut pas oublier les tick points, le leeching, les secrets, les valeurs d’ennemis dépendant de l’arme utilisée, l’optimisation du rank…
Les stratégies à mettre en place sont profondes et passionnantes à analyser. Et des runs qui mettent en place tout ça avec succès sont un plaisir à regarder.
C’est normal que le jeu soit moins joué, il est pas sexy de prime abord pour la majorité. En surface il devient vite ennuyant et trop difficile.
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C’est normal que le jeu soit moins joué, il est pas sexy de prime abord pour la majorité. En surface il devient vite ennuyant et trop difficile.
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- Prickly Angler
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C'est l'un des jeux les plus modulables de ce point de vue-là, il paraît austère de prime abord mais l'impression que j'ai eu de par plusieurs joueurs qui ont fait des 1CC basiques est que le jeu est beaucoup plus prenable qu'il n'en a l'airDepuis l'atelier sur Bakraid je me sens prêt à tout
Blague à part, je constate que les jeux à rank, Bakraid ou Cyvern sont ceux qui m'ont le plus accroché dans ma courte expérience de joueur un peu assidu de shmup.
Bakraid supposerait de quitter son boulot ou d'avoir un nouveau confinement mais Garegga, voilà, ça me tente.
Spoiler :
Yep mais comme dit Radigo il y a des milliards d'autres trucs. Il me semble (qu'on me corrige si je me trompe, ma mémoire n'est pas parfaite) que selon les calculs de Plasmo et d'autres la chaîne de médailles contribuerait pour la moitié ou moins du scoring, quelque chose de cet ordre.Pas d'accord, y'a pas non plus grand-monde qui discute du jeu par chez nous.
C'est presque comique qu'il traîne cette réputation de complexité alors que le gros du score c'est juste une chaine de médailles.
Dernière modification par Prickly Angler le 03 déc. 2022, 16:53, modifié 1 fois.
"When we were making our games I thought of STGs as war or battle simulators, so we tried not to make them rely too strongly on pattern memorization, but rather tried to always have an element of randomness in them."