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Shinnen
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raphael a écrit :
Moi j'aime bien le rendu sans scanlines ... et SANS FILTRAGE LINEAIRE.
Le pixel art a t'il forcément besoin de scanlines ?
C'est un fait:
une forme ronde paraîtra toujours plus agréable qu'une forme cubique, avec des arrêtes vives.

Regardez l'évolution du design automobile : on est sorti de pavé bien raide pour migrer vers des bulles toutes en courbes.

Le pixel art diffusé sur une grande surface avec une faible résolution a besoin de rondeur. Sinon, ça agresse l'oeil.

Le pixel art a besoin de netteté et de ratio juste, ça c'est certain par contre.
Nous sommes bien d'accords !! 8)

Et puis de toute façon, dans 10, 20 ans, les résolutions d'écran, leur taille et la rapidité des machines feront qu'on devrait pouvoir régler ce problème de fidélité d'affichage beaucoup plus simplement qu'aujourd'hui.
Je n'en suis pas si sûr .

Aujourd'hui on parle de Haute Définition, mais ça a commençé y a presque 20 ans ( !? ) , avec la création de diffuseur d'un signal analogique de 1125 lignes ( 1035 utiles ), en entrelaçé , au début des 90'.

Si le top de la HD s'arrête à 1080 lignes , peu importe la taille de la surface d'affichage ( de 15 à 60", voire plus ), c'est en tenant compte de la distance de recul de l'utilisateur, et de la séparation angulaire de l'oeil.

Il existe bien des dalles "quadri- HD" (en fait quatres écrans 1080p) mais c'est très peu courant, et inaccessible pour le particulier.

De la même façon, sur CRT informatique, peu d'utilisateurs dépassent le 1600*1200, et quand ça se fait, c'est certainement pas pour les jeux ou la Tv ! :charme:

Donc, on restera à 1200 lignes maxi en 4/3 , et 1080 en 16/9 .

Le matos évolue, mais pas l'homme. On aura toujours le deal de la distance de recul et de la séparation angulaire de l'oeil, dans 20 ans ou plus.
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folkN a écrit :l'age d'or du pixel art, correspond à l'époque des écrans cathodique, et donc avec un affichage de "scanlines"

Donc la plupart des jeux qui sont sur MAME, par exemple, ont été fait en fonction de ce rendu...
imalipusram a écrit :La question est en partie là.
Est-on sur que le design a été fait en fonction du format de sortie ?
Ou alors, pas cons, les gars ont pondu un design, et advienne que pourra, le rendu est fonction de ce sur quoi ça tourne.

Bref, on inverserait pas cause et conséquence dans cette recherche du 'rendu d'origine' ?
Un point intéressent ! 8)

Toujours est-il que quand le hardware a permit de sortir plus de 4 couleurs, la question de l'adoucissement des détails (anti-aliasing) s'est porté directement vers l'adjonction de demi-teintes de plus en plus sombre (et non d'une montée en résolution).
Ca vaut pour les lignes droites, mais pour tous types de détails.
Plus on a de couleurs, plus on peut adoucir les contours, sans changer de résolution.

Le rendu CRT, de part le changement de diamètre du spot (en fonction de l'intensité de la teinte à restituer) va complètement dans ce sens.

Les graphistes bossent sur du matos pro, plus évolué que le matériel du particulier, et je pense qu'ils se sont aperçus très tôt du phénomène (oubliez pas que la technologie Trinitron, là où on observe le mieux le phénomène, a plus de 40 ans).

Quand on doit créer des trucs avec si peu de pixels, on les place et choisi pas n'importe comment en se disant "advienne que pourra" !

Le pixel art, c'est justement la technique de la maîtrise des pixels, des effets selon l'intensité et les juxtapositions de teintes.


En tous cas, le 15 khz est né sur tube cathodique, pas sur écran plat.

Les jeux lo-rez sont magnifiques dessus et abominables sur écran plat, l'intelligence voudrait donc qu'on se rapproche de ce qui est meilleurs. :charme:


Pour ceux qui veulent de la merde, ils n'ont que l'embarras du choix !
C'est pas les options qui manquent pour foirer le rendu !

Mais par contre, ceux qui veulent de la qualité la recherchent désespérement ...

Pour ceux là, une poignée extrèmement réduite d'intégriste(s) bossent sur le problème . 8)
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Au fait, ne manquez pas la suite des évènements sur ce topic:

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