Bullet GBA 5.0

Quel émulateur pour quel jeu, astuces de config...
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DAN
Sniper Fou
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Salut,

Est ce qu'on peut configurer Virtual Boy Advance pour que l'écran soit tourné ?
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yace
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Tiens c'est vrai que j'y ai toujours joué façon "manic horizontal"... La seule solution que je vois car je n'ai pas vu de menu d'option, c'est de mettre son écran en tate et de reconfigurer les touches directionnelles de son pad/stick. (haut devient gauche, droite devient haut, bas devient droite,gauche devient bas).

Au passage, un replay des shooting levels est dispo ici.
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Kaede
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Essaye les options de rotation de l'affichage dans tes drivers d'affichage ? Ca devrait t'épargner de tourner physiquement ton écran.
Non vous avez pas compris c'est la société de consommation toussa, la dégénérescence toussa... dans les années 90 y avait pas de société de consommation et les gens étaient moins fénéants et jouaient pas comme des tarlouses. C'est clair ? -Radegou
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ange_dechu_lucifer
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Il est bien sympa ce bullet GBA sur une GBA micro (via un linker): pas trop piti, lisible, c'est de l'entrainement prenant. :D
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yace
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Essayez le Bullet GBA ver.4 aussi. Celui-ci, il rigole vraiment pas.
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DAN
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Kaede a écrit :Essaye les options de rotation de l'affichage dans tes drivers d'affichage ? Ca devrait t'épargner de tourner physiquement ton écran.
Tu as raison, bien vu :

(Source : comment ça marche, dph) Tout dépend si tu as ATI ou nVidia ?
nVidia : cliqes droit sur le bureau, cliques sur "Propriétés", vas à l'onglet "Paramètres", et sur "Avancé". Dans la liste des onglets cliques sur le nom de de la carte graphique, repère la ligne "NVRotate", et cliques dessus. Cliques sur "Paysage inversé (rotation à 180 degrès) et cliques sur "OK".

Pour la carte ATI : Près de l'horloge de Windows, cliques avec le bouton sur l'icône "ATI". Dans le menu cliques sur le nom de la carte graphique, puis sur la commande "Faire pivoter l'affichage.Sélectionne alors la fonction "Paysage inversé (180°).
DAN
Sniper Fou
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A nous les bullet gba en mode vertical ... :D
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yace
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Bonne chance, c'est l'occasion de revenir encore une fois sur les shooting levels, mais aussi sur les "Bullet Mode" et les patterns empruntés à d'autres titres, ces programmes de Takayama Fumihiko sont de vraies bombes, et impressionnants ( affichage simultané de balles allant jusqu'à 512 !)

A ce propos, Fumihiko travaillait aux dernières nouvelles sur un programme capable de coder et d'assumer jusqu'a 1024 sprites à l"écran ! Je suis l'affaire en tous cas.

Et essaye aussi Vulkanon, tu ne devrais pas être déçu.
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niluge
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pour retourner l'écran facilement, il y a aussi la commande Ctrl+Alt+flèche. ça ne marche pas sur tous les PC, mais c'est assez répandu.
rikimaru_rkm
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Merci pour l'astuce ctrl+alt+fleches :elsass:
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Arnofx3d
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yace a écrit : ... affichage simultané de balles allant jusqu'à 512 !)

A ce propos, Fumihiko travaillait aux dernières nouvelles sur un programme capable de coder et d'assumer jusqu'a 1024 sprites à l"écran ! Je suis l'affaire en tous cas.
Toujours sur GBA? Ca serait vraiment un exploit! Deja que 512 sprites j'ai pas encore compris comment il a fait vu que la GBA n'a que 256 adresses pour les sprites... C'est un sorcier! :)
Il faut aider sa chance!...
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