Dodonpachi Daioujou Tamashii jouable via Mame :
https://1fichier.com/?ie9g7n520s
Attention par défaut le jeux est en easy. il faut aller dans le dipswitch pour le mettre en normal
DDP DOJ PGM 2
- Shû Shirakawa
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Ah bonne nouvelle pour cette version particulière.
Jeux du moment : God of War: Ragnarök - Valhalla (PS4) / Super Robot Taisen Alpha Gaiden (PS3) / Ys III: Wanderers from Ys (PS2)
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- Radiant Silverpost
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Ahhh ? Et qu'a-t-elle de particulière cette version ?
Mug
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RIP Gauthier mon ami,
A jamais dans nos coeurs ...
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- Brute du bouton A
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entre autre ça: https://www.youtube.com/watch?v=L6oXRHzDRboMug Superstar a écrit :Ahhh ? Et qu'a-t-elle de particulière cette version ?
Mug
les différences que j ai remarqué sur la version pgm2 :
boss 1 plus abordable que doj pgm1,moins de boulette et moins résistant
début du stage 3 plus simple que doj pgm1
demi boss du stage 2 plus résistant que doj (a confirmer)
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Merci pour le lien MLD. J'avais claqué pas mal de crédits dans cette version à Arcade Street, cool de pouvoir enfin l'avoir sous Mame.
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Voici les trucs différents de WL que j'ai pu noter :
- Le mid-boss 2 est un poil plus résistant, je confirme.
- Les modules rotatifs du boss 4 (qui permettent de faire des hits et remplir ses jauges d'hypers) ne se positionnent pas tout à fait au même endroit quand ils s'immobilisent.
- La full chain au stage 5 est impossible. Il semble que la "hitbox de chaîne" du premier mid-boss s'active en retard. On lui tire dessus mais la jauge de hit ne le détecte pas tout de suite. Même en décalant mon hyper par rapport à ma route WL, après la vague de pop corn et l'activation de la seconde abeille donc, la chaîne n'est pas maintenue.
- Au second loop le bug de l'hyper du stage 2-1 a été corrigé. (Dans WL vous pouvez commencez le 2-1 avec un hyper récupéré au premier loop mais celui-ci est inutilisable, si vous l'activez il ne se passera rien. Il faut en récupérer un second pour pouvoir déclencher le mode hyper correctement).
- Le son des crédits et des étoiles sont différents. La musique du stage 5 ne boucle pas et recommence au moment d’affronter le boss 5 de DDP.
- Les scores sont sauvegardés, mais ça vient peut-être de la version de mame qu'a fourni MLD ?
A part ça (et les ennemis fainéants du début du stage 3 évoqués dans la vidéo plus haut) je trouve le jeu identique au WL en terme d'évolution du rank et difficulté générale.
- Le mid-boss 2 est un poil plus résistant, je confirme.
- Les modules rotatifs du boss 4 (qui permettent de faire des hits et remplir ses jauges d'hypers) ne se positionnent pas tout à fait au même endroit quand ils s'immobilisent.
- La full chain au stage 5 est impossible. Il semble que la "hitbox de chaîne" du premier mid-boss s'active en retard. On lui tire dessus mais la jauge de hit ne le détecte pas tout de suite. Même en décalant mon hyper par rapport à ma route WL, après la vague de pop corn et l'activation de la seconde abeille donc, la chaîne n'est pas maintenue.
- Au second loop le bug de l'hyper du stage 2-1 a été corrigé. (Dans WL vous pouvez commencez le 2-1 avec un hyper récupéré au premier loop mais celui-ci est inutilisable, si vous l'activez il ne se passera rien. Il faut en récupérer un second pour pouvoir déclencher le mode hyper correctement).
- Le son des crédits et des étoiles sont différents. La musique du stage 5 ne boucle pas et recommence au moment d’affronter le boss 5 de DDP.
- Les scores sont sauvegardés, mais ça vient peut-être de la version de mame qu'a fourni MLD ?
A part ça (et les ennemis fainéants du début du stage 3 évoqués dans la vidéo plus haut) je trouve le jeu identique au WL en terme d'évolution du rank et difficulté générale.
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Je n'ai pas remarqué de différence pour le boss 1, mais contrairement à toi je n'utilise pas d'hyper contre lui.