Rétrocompatibilité PS

Ca marche pas. 6 heures de lutte, et rien, pas d'image, pas de son et une ampoule au pouce? Postez ici vos soucis et conseils, avec un peu de chance quelqu'un connaît la solution!
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Mortipoil
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J'ai un souci quand je joue à WipEout et Wip3out sur PS3 : les pistes sonores font n'importe quoi.
Dans le 1, quand je choisis une musique, elle ne se lance pas, je dois laisser random.
Et dans les 2 jeux les pistes sautent n'importe quand. Parfois au bout de 5 secondes, parfois au bout de 2 minutes. Vu que les musiques sont excellentes, c'est très chiant.

Les CD sont nickels.

Ca vous le fait aussi?
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Necrotikflesh
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Je joue régulièrement a des jeux ps1(cd) sur ma ps3 et j'ai jamais rencontré ce soucis.

Comment tu as configuré tes options de lecture pour tes jeux ps1? (chargements rapides et textures lisse)

Est ce que ca ta déjà fait ca avec des jeux Ps3?
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UltramanU
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Ma PS2 est pas foutue de lire les CD (ça dépend des modèles), le disque tourne beaucoup trop vite comparé aux DVD, à tel point que la console vibre à tout casser.

Je connais pas la PS3 techniquement, mais ça ne m'étonnerait pas que la lecture des CD soit également mal foutue sur celle-ci, peut-ête que ça dépend aussi des modèles/révisions.
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Mortipoil
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Necrotikflesh a écrit :Je joue régulièrement a des jeux ps1(cd) sur ma ps3 et j'ai jamais rencontré ce soucis.

Comment tu as configuré tes options de lecture pour tes jeux ps1? (chargements rapides et textures lisse)

Est ce que ca ta déjà fait ca avec des jeux Ps3?
Dans les options ps3 il y a le lissage de textures et le full screen, je n'ai pas trouvé le chargement rapide. Ce serait où ?
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Necrotikflesh
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Bon je vais te décevoir.
C'est normal que tu ne la trouves pas, puisqu'elle n'existe pas.
Je me suis trompé. C'est sur les ps2 qu'il y avait cette option.
Je viens de m'en rendre compte en vérifiant sur ma ps3.
Dsl pour le faux espoirs.

Ça peut-être lié a la vitesse de lecture du lecteur de la Ps3 comme l'a signalé Ultramanu.
Mais dans ce cas la il y a pas grands choses a faire.
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Mais as-tu essayé WipEout 1-2-3 sur ps3?
J'imagine que le problème doit être généralisé à tous les possesseurs de ps3.
Je viens aussi de voir que la retrocomp était aléatoire : FF VIII CD ne passerait pas sur ps3!

Du bon boulot sur le software M. Sony, comme d'habitude, merci!
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UltramanU
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Sinon les Wipeout disposaient d'une protection anti-piratage spécifique liée à la lecture du programme qui a posé des problèmes pendant un moment (freeze dès le passage de la première ligne de checkpoint) même aux émulateurs.

Il est imaginable qu'en bricolant cette rétrocompatibilité Sony ait pu oublier ce détail et que ça perturbe la PS3.

Ca ne m'étonnerait pas vu que FF VIII avait aussi un truc dans le genre, comme un certain nombre d'autres jeux PS1 de toute manière.
Il y avait des patches destinés uniquement à la gravure, ouais carrément. ^^
Dernière modification par UltramanU le 06 déc. 2014, 23:23, modifié 1 fois.
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Mickey
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Je peux faire le test avec le premier Wipeout, il suffit juste de lancer le jeu et de choisir une piste c'est ça ?

J'essaierai demain si j'y pense, si j'oublie fais-moi signe.
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Mortipoil
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Mickey a écrit :Je peux faire le test avec le premier Wipeout, il suffit juste de lancer le jeu et de choisir une piste c'est ça ?

J'essaierai demain si j'y pense, si j'oublie fais-moi signe.
Écoute simplement la musique en course, les pistes sautent.
Et si tu fais pause et essaie de choisir ta musique au lieu de random, tu ne devrais plus avoir de musique (c'est mon cas).
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Mortipoil
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Merci pour les infos UltramanU.
Je crois que plusieurs jeux ont un problème de rétro compatibilité qui n'a jamais été patché par Sony (certains jeux vendus sur le PSN s'arrêtent à un endroit précis du jeu, Grandia je crois), alors c'est même pas la peine d'espérer que les problèmes des jeux PS1 soient un jour corrigés sur PS3/PS4.
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UltramanU
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Dire qu'ils auraient pu inclure une version basique de ePSXe ou PSXfin et avoir à la fois plus grande qualité, meilleure compatibilité et moins de lag.
Le temps de 'connecter' les I/O et de créer un UI intégré et voilà...
M'enfin ce genre de chose n'arivera jamais officiellement. :mrgreen:
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Mickey
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Test effectué sur une PS3 FAT PAL avec le premier épisode de Wipeout, et même constat que toi Mortipoil :
  • - En lecture normale au bout d'un moment la piste se coupe pour passer direct à la suivante
    - Quand je veux choisir une musique elle ne se lance pas, seule l'option random fonctionne
:?
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Marrant quand on sait que ce sont des pistes WAV/PCM, la PS3 sait pas lire les CD musicaux. :D
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Je soupçonne tout de même une protection un peu tordue des pistes audios. Pour avoir tenté de graver de plusieurs façon le jeu (alors que je n'avais jamais eu à le faire jusqu’à présent) et en aillant dumpé moi même l'image d'un original, j'ai également eu ce souci à la lecture sur une PS1 modée. La PS3 est peut-être perçue comme un hardware modifié ou quelque chose du genre. Oui, je sais c'est n'importe quoi mais plus rien ne vient à m'étonner quand on parle audio et anti-piratage. ^^'
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Sais pas, mais en tout cas quand tu fous un Wipeout dans un bête lecteur CD, bah tu peux écouter les musiques comme un album quoi...
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UltramanU a écrit :Sais pas, mais en tout cas quand tu fous un Wipeout dans un bête lecteur CD, bah tu peux écouter les musiques comme un album quoi...
Et à l'inverse tu pouvais aussi mettre un de tes propres CD Audio dans la console pour accompagner ta course (à moins que je ne confonde avec Ridge Racer ?).

C'était un peu contraignant mais l'idée restait assez cool !
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C'est vrai j'avais complètement oublié ça alors que je me suis bien marré avec des potes à l'époque !
Un peu d'Annie Cordie sur une course en Rapier ? :mrgreen:
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:D :D :D

Je vois déjà Shadow dessiner un truc sur le sujet ! ^^
Dernière modification par Hobbie le 07 déc. 2014, 14:20, modifié 1 fois.
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UltramanU a écrit :Sais pas, mais en tout cas quand tu fous un Wipeout dans un bête lecteur CD, bah tu peux écouter les musiques comme un album quoi...
Et pareil avec Rayman, Castlevania...!

Merci d'avoir confirmé Mickey!
Il faudrait voir si ca fait la même chose avec une version psn du jeu.
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UltramanU a écrit :C'est vrai j'avais complètement oublié ça alors que je me suis bien marré avec des potes à l'époque !
Un peu d'Annie Cordie sur une course en Rapier ? :mrgreen:
A noter pour l'anecdote qu'on pouvait déjà faire ça dans Skweek sur PC Engine ! Je me suis d'ailleurs toujours demandé si ce n'était pas le premier jeu qui permettait de lire ses propres pistes audio.
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Mortipoil a écrit :Il faudrait voir si ca fait la même chose avec une version psn du jeu.
Je l'ai aussi, Sony l'avait filée gratuitement pour je ne sais plus quelle occasion, il faut juste que je le télécharge, tu me diras si c'est nécessaire.
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Mortipoil
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Pour info je viens d'essayer WipEout XL sur ps3, et contrairement au 1 et au 3 les musiques ne sautent pas! Donc c'est bien sympa de pouvoir écouter les musiques entières ^^

Par contre le jeu n'est pas compatible analogique, je pensais pourtant que la dualshock était sortie au lancement du jeu.
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