Je suis sur que ya des brutes a c'jeu! Alors pour qui la coupe ?^_^
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[Nemesis 2] GB
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Dernière modification par Rising Thunder le 09 janv. 2013, 01:27, modifié 16 fois.
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Oh que oui, je ne compte pas le nombre de fois que je l'ao one-lifé celui-là, mais je n'ai jamais noté mon score ! mais assurément, j'ai fait mieux que toi. Confirmation dans peu !
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
Nous crevons d'abstinence, nom de Dieu, nous crevons d'abstinence!
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J'en suis pour le moment à 129800.Et encore loin de la fin, j'ai du interrompre ma partie pour cause "réveil de fiston".
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Euh, non...Quand il faut que je m'occupe de mon gamin qui vient de se lever, ça prend trop de temps pour faire une simple pause (douche, petit déj, habillage...)
Tu le sauras bientot peut-etre !!! Estime-toi heureux, car ton score est plus qu'à ma portée, tu n'as gagné qu'un petit sursis !
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Mon score fait à 14h17: 2vies, jeu achevé: 152300.
C'est comme un R-Type: pour scorer à outrance, il faut se retaper des checkpoints. perdu une vie bêtement sur le boss 1.
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je debute...
47 600, stage 2
edit: 52 600, stage 2 toujours.
edit#: net amelioration: 116200 stage 5.
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Rising: et mon deuxième score, ? t'attends quoi pour MAJ le rank ?
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J'y etais presque: 138 700 stage 5
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Une petite partie sur GB afin d'oublier l'envie de fumer qui me poursuit depuis 3 jours...
154900, one-life, allclear.
La fin de ce nemesis II est très semblable à celle d'Axelay avec la dernière mouture du boss final qui s'enfuit. On reconnait bien là la patte Konami.
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La fin de ce nemesis II est très semblable à celle d'Axelay avec la dernière mouture du boss final qui s'enfuit. On reconnait bien là la patte Konami.
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Petite partie pour me détendre:
235700, stage 2-3.
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Score de ce matin:
296800, level 2-5.
Ce qui est con au second loop, c'est que paumer une vie est très dur à récupérer, et vu la taille des sprites à l'écran, c'est pas facile de survivre sans arme...J'ai perdu toutes mes vies à cause de ces systèmes de checkpoints, alors que le jeu serait très simple à finir en 1-life !
296800, level 2-5.
Ce qui est con au second loop, c'est que paumer une vie est très dur à récupérer, et vu la taille des sprites à l'écran, c'est pas facile de survivre sans arme...J'ai perdu toutes mes vies à cause de ces systèmes de checkpoints, alors que le jeu serait très simple à finir en 1-life !
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Fait ce matin:
Yace / 314100 / 2 Loops Clear.
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Nouveau high score:
Yace
445.600
Stage 15 (Loop 3 stage 5)
2-Way
Mort bêtement sur une des batteries de tir diagonal du stage 15. Et là, situation irrécupérable, les 11 vies qui restaient y sont passées, les boules quand même.
Pour te frimer la face, Rising
Yace
445.600
Stage 15 (Loop 3 stage 5)
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Ah oui ? Corsons un peu l'affaire en jouant un peu en hard, OK ?rising thunder a écrit :Attend un peu toi!
Dés j'ai le temps,tu passe à la casserole
fin du loop 1:
(1-life)
Fin de la partie: (désolé, j'ai pas eu le reflexe de faire un screenshot, quand j'ai fait "screen capture" sur VBA, c'était trop tard, j'ai eu l'écran-titre, grr....): 248600, level 2-4.
Je t'attends, mon petit Rising
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- 1 crédit c'est déjà trop
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Je déterre le topic.
Normal / 355.000 / 2-Way / Loop 3 Stage 2.
Hard / 242.700 / 2-Way / Loop 2 Stage 4.
Il est super ce jeu !
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- UGO
- 1 crédit c'est déjà trop
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Bien joué Mickey.
A propos des loops, elles sont plutôt courtes aussi.
Je me demande combien il y en a, ou à partir de laquelle la difficulté cesse d'augmenter.
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