DEMO SHIROI RESISTANCE by MAKO

Pour tout ce qui est fan arts, homebrew, shooters codés à la main, rip de sprites, doujins et toute autre productions artistiques ou logicielles faites maison.
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Comment as-tu procédé pour optimiser ?
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Mako
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Avant, les bonus étaient pris en compte lorsqu'ils touchaient la hit box du joueur.

J'ai pensé que comme la hit box du joueur était petite , les bonus devaient entrer en collision avec elle plus ou moins tous en même temps. Tout du moins cela se répartissait sur une ou deux frame, cela faisait probablement trop d'opérations par frame.

Alors j'ai changé ça, et j'ai dis à game maker de comptabiliser les bonus quand ils touchaient une hit box invisible ( qui suit le joueur), mais surtout plus grande, ce qui à du répartir les opérations sur plusieurs frames. Donc passer de 50 calculs uniquement (pour les bonus) par frame à 5 calculs par frame = optimisation de feu.

Du coup j'ai rajouté des animations de chiffres.... les fameux 1000 :wasted:
Le temps d'apprendre à vivre il est déjà trop tard.
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T'es un boss !
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Mako
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17 secondes de bullet cancel sauce babouin:

Edit : (ici il y avait une vidéo de 17 secondes que j'ai donc supprimée de youtube. Toutes mes excuses..... je vais mieux m'organiser pour la suite... :o )

demain je m'occupe des sounds FX!! :o .
Dernière modification par Mako le 01 juin 2014, 10:47, modifié 1 fois.
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mais quel beau gosse ce babouin :)

Edit: raaaah ça me donne tellement envie de faire mon shoot aussi, mais j'ai genre tellement pas le temps :ouin:
ça passe ou ça casse

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Mako
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Hein?! Que dis tu?

C'est des BONUS que TU VEUX?!

T'en veux?

J'en ai....

:unibrow: :YEAH: :target:

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Dernière modification par Mako le 23 mai 2014, 00:18, modifié 1 fois.
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Des iteeeeeeems !!! PAR CENTAIIIINES OUIIIIIII !!!! :zob: :content:
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Merci Léo!

....Cet nuit il parait que dans mon sommeil ,je disais ponctuellement : il faut continuer, il faut continuer.... :hein???: :ganja: :dingue:
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Pour une fois qu'on a un homebrew qui gère les codes du genre et pas un n-ième euroshmup générique avec des ambitions tactiles... Ca fait plais' ! :D
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20 Mai
-uƃs- a écrit :....
Et sinon je découvre seulement maintenant, honte à moi :? C'est vraiment top, impressionnant ! Ca nous change des wannabees qui nous servent de l'euroshmup générique sur iOs....... Là on sent qu'il y a de la DA, du design, de la boulette !
....
23 Mai
-uƃs- a écrit :Pour une fois qu'on a un homebrew qui gère les codes du genre et pas un n-ième euroshmup générique avec des ambitions tactiles... Ca fait plais' ! :D
Tu te fais vieux, SGN, tu te répètes ! :D
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Oui mais on ne répète jamais assez que le tactile c'est le mal ! :P
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Bande de vieux cons ! :P

Même pas vieux en plus
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Mako
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Au bout d' un moment sur le forum, j'ai compris que euro shmup = non merci. :mrgreen:
Ceci dit, en euro shmup, j'adore Zeit². Et un jour je jouerai à Sine Mora.

Et Zenzizenzic est superbe!

Le tactile,...... long débat.
Mais je n'ai pas choisi ce style pour plaire. De toute manière tout le monde n'aime pas les danmakus. Loin de là.

Simplement, j'adore ça.
Le petit côté "je joue à un dessin animé."
Et le grand côté : " Bonjour, accrochez vous ça va décoiffer dans ta gueule!"
Jouer avec des feux d'artifice, sans risquer d'y laisser une main.

J'ai rajouté un genre de tank volant, et retouché les sons des explosions.
Maintenant, je vais refaire le shield.... plus petit....mais qui tire.
Et peut être qu'au lieu de rejeter les boulettes il pourrait les transformer en ....BONUS.
Ou alors faut il faire un drone orientable comme les familiers de deathsmiles?
Les deux?

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En tout cas ça change des euroshmups, ça fait plais' ! Surtout sur un vrai support comme le PC et non du mobile.
Dernière modification par -SGN- le 23 mai 2014, 11:56, modifié 1 fois.
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Mako a écrit : Et peut être qu'au lieu de rejeter les boulettes il pourrait les transformer en ....BONUS.

BONUUUUUUUUUUS !!!!!!

:king:

Je vote contre le famillier ou un quelqu'on que module a gerer en plus, ça nuit au gameplay et a la spontanéité (et c'est un joueur de Last Resort qui vous dit ça)

:oooh:
Dernière modification par -S.L- le 23 mai 2014, 11:57, modifié 1 fois.
ça passe ou ça casse

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-uƃs- a écrit :En tout cas ça change des euroshmups, ça fait plais' ! Surtout sur un vrai support comme le PC et non du mobile.
:D

-S.L- a écrit : Je vote contre le famillier ou un quelqu'on que module a gerer en plus, ça nuit au gameplay et a la spontanéité (et c'est un joueur de Last Resort qui vous dit ça)

:oooh:
Wahou, ça veut dire quoi, ça ????
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DYAC !
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kelkonk :fuck:

Je ne sais plus comment on l'écris, Bernard Pivot
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petite vidéo ( désolé pour la faible qualitay , regardez là en petit :) )



Un seul mot : Shiroi Resistance. :skull: !
Dernière modification par Mako le 01 juin 2014, 10:48, modifié 1 fois.
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Bah Mako'chonne, ça défouraille !!!
Super :aaah:
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dans la vignette de la video youtube on voit que j'ai mis un coeur qui part en fumée dans les explosions.... :o

RESISTANCE qu'on vous dit.
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ça manque d'étoiles tout ça :content:
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:D je penserai a en rajouter..... :D:D
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* Shield activated .

PAY ATTENTION !

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Le mec il est nul a son propre jeu quoi :king:
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Les impacts sont trop lumineux, les étoiles aussi. Ces dernières devraient êtyre plus en arrière-plan. Tout ça pour la lisibilité, car au final je scrute en me disant "mais où sont les boulettes ?"
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-S.L- a écrit :* Shield activated .

PAY ATTENTION !

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Le mec il est nul a son propre jeu quoi :king:

rhhahahahahghgahgahgaghaghaghagh. :skull:
:zob: :content: OUI!!! mais le jeu est dur hein....
-uƃs- a écrit :Les impacts sont trop lumineux, les étoiles aussi. Ces dernières devraient êtyre plus en arrière-plan. Tout ça pour la lisibilité, car au final je scrute en me disant "mais où sont les boulettes ?"
Très juste et je m'en vais de ce pas, alléger tout ça.

Rester subtil......rester subtil.....
Mais trash.
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N'hésite pas à faire des boulettes plus flashy aussi.
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Disons que tu peux legerement ajouter de la transparence aux étoiles sans pour antant en réduire le nombre (DES ETOIIIIILES)

Elles sont déja bien flashy les boulettes bleu et rose fluo !
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