A vérifier correctement Yace pour la version Jap de Twin Cobra mais il me semble bien que cette transition un peu spéciale d'un stage à un autre n'existe pas sur cette dernière.
Mais la différence majeure reste à mon avis celle de ne pas pouvoir réapparaitre aussitôt une fois que l'on perd une vie ce qui rend la version jap un peu plus piquante
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- yace
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Voilà pourquoi je n'ai pas tenté le 2 loop clear sur cette version, je me suis contenté du no miss sur le loop 1^^Mais la différence majeure reste à mon avis celle de ne pas pouvoir réapparaitre aussitôt une fois que l'on perd une vie ce qui rend la version jap un peu plus piquante
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On nous promet les cieux, nom de Dieu, pour toute récompense
Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
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- Jeune Pad-awan
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Déjà mardi! Pas de quoi fouetter un manchot mais ce soir c'est la 2ème partie du Retro&Magic Special Parodius!!!
http://nolife-tv.com/news/9886/mardi-1e ... -in-motion
Enjoy!!!
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- Radigo
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Hey ! Finalement t'as réussi à le faire en 2 parties ?
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- Jeune Pad-awan
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>Radigo
Yup, 2 parties de 10min c'est pas mal comme format: ça permet de mettre une bonne quantité d'infos sans (trop) saturer le spectateur...
Yup, 2 parties de 10min c'est pas mal comme format: ça permet de mettre une bonne quantité d'infos sans (trop) saturer le spectateur...
- yace
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Une seconde partie excellente pour un double RaM très réussi. Bravo.
Seul petit truc qui m'a chiffonné, la version SFC de Jikkyou Oshaberi Parodius était il me semble antérieure aux versions Saturn et Playstation, pourquoi l'avoir présentée juste après ?
Et puis comme je l'avais écrit dans le FBI : Konami, oublie otomedius, reviens à parodius !
Quoique de nos jours, la décadence de la boîte me semble être devenue irréversible. Ouin.
Seul petit truc qui m'a chiffonné, la version SFC de Jikkyou Oshaberi Parodius était il me semble antérieure aux versions Saturn et Playstation, pourquoi l'avoir présentée juste après ?
Et puis comme je l'avais écrit dans le FBI : Konami, oublie otomedius, reviens à parodius !
Quoique de nos jours, la décadence de la boîte me semble être devenue irréversible. Ouin.
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- Jeune Pad-awan
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>yace
Merci.
Pour Oshaberi Paro sur SFC, j'ai beaucoup hésité pour l'ordre...
En fait, je pense que si la version SFC est bien sorti un peu avant , c'est en quelque sorte une version *incomplète* du titre.
Les 2 versions ont du être développées plus ou moins en parallèle mais, à un moment, des impératifs (calendrier imposé? limites techniques atteintes de la console? je pense qu'on ne le saura vraiment jamais...) ont contraint la version SFC à être lancée en 1er 'en l'état'... comme semble le prouver le passage où s'effectue la transition: le niveau de Lethal Enforcers s’arrête de scroller et 'zappe' directement sur le boss de Taisen PazuruDama... (pas de fin de niveau avec les pattes puis le chat-train, pas de niveau boss-rush PazuruDama)
Et je pense que pour compenser, l'équipe à rajouté, à la manière de ce qui avait été fait sur les titres précédents, du contenu inédit plus *rapide* à coder/debugger (le boss fantôme de Goemon et le retour du méchant de TwinBee... tout deux sur fond d'espace).
Voilà... je pense donc que la version la plus complète du jeu est celle sur PS1/Saturn (et à moins de connaitre des développeur de l'époque, c'est malheureusement dur de confirmer/infirmer cette hypothèse) et c'est donc celle-ci que j'ai traitée en priorité... même si, comme beaucoup de monde, j'ai d'abord découvert le jeu via la version SFC...
Merci.
Pour Oshaberi Paro sur SFC, j'ai beaucoup hésité pour l'ordre...
En fait, je pense que si la version SFC est bien sorti un peu avant , c'est en quelque sorte une version *incomplète* du titre.
Les 2 versions ont du être développées plus ou moins en parallèle mais, à un moment, des impératifs (calendrier imposé? limites techniques atteintes de la console? je pense qu'on ne le saura vraiment jamais...) ont contraint la version SFC à être lancée en 1er 'en l'état'... comme semble le prouver le passage où s'effectue la transition: le niveau de Lethal Enforcers s’arrête de scroller et 'zappe' directement sur le boss de Taisen PazuruDama... (pas de fin de niveau avec les pattes puis le chat-train, pas de niveau boss-rush PazuruDama)
Et je pense que pour compenser, l'équipe à rajouté, à la manière de ce qui avait été fait sur les titres précédents, du contenu inédit plus *rapide* à coder/debugger (le boss fantôme de Goemon et le retour du méchant de TwinBee... tout deux sur fond d'espace).
Voilà... je pense donc que la version la plus complète du jeu est celle sur PS1/Saturn (et à moins de connaitre des développeur de l'époque, c'est malheureusement dur de confirmer/infirmer cette hypothèse) et c'est donc celle-ci que j'ai traitée en priorité... même si, comme beaucoup de monde, j'ai d'abord découvert le jeu via la version SFC...
- lerebours
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Sympathique petite émission même s'il y aurait eu moyen d'en dire un peu plus sur toutes les références qui alimentent chacun des épisodes. Je me permettrai juste de rebondir sur Sexy Parodius en indiquant qu'il a bien été converti sur PS1/Saturn, et d'ailleurs très fidèlement sur la dernière console citée. Quant à la validation du "true last stage", contrairement à ce qu'il est dit, il faut valider toutes les bonnes missions soit le premier et deuxième stage qui donnent par la suite accès aux stages 3A et 4A (Yiar Kung Fu / Ufo Catcher), puis réussir le boss rush qui apparait aléatoirement en abattant les cinqs boss avant qu'ils ne se barrent (Time Over). En cas de non réussite de la mission sur le deuxième stage on rejoint le stage 3B (Castlevania) qui en cas de réussite permet de remonter en 4A (Ufo Catcher) ou sinon de suivre sa route en 4B (Tanuki). Le Boss Rush peut quant à lui intervenir dans l'intervalle du 2e/3e stage, 3e/4e stage, 4e/5e stage; le mieux étant qu'il intervienne le plus tôt possible afin d'éviter de se manger en pleine gueule un rank d'une rare violence. Ensuite quelque soit le degré de réussite, on rejoint automatiquement le cinquième et sixième stage. Donc pour valider les bonnes missions, eh bien ça demande de la patience et un peu de chance aussi. Il peut toujours y avoir moyen de se suicider dans un endroit propice pour juguler le rank mais quand on sait que chaque vie restante au compteur rapporte 1.000.000 de points sur le "true last stage", je vous laisse imaginer la difficulté du défi à relever. Il est intéressant de noter qu'il s'agit du seul épisode ou la mécanique des "chains" sur les cloches a le moins d'importance pour revenir à un principe plus simple : le one-life. En somme la perfection en toute simplicité.
PS : Pourquoi avoir parlé de cette bouze de la crotte du chien qu'est Otomerdius !? Du lolicom puant la chiasse au service d'une réalisation consternante tout juste bonne à vomir ses tripes. Oh oui Konami était déjà bel et bien mort !
PS : Pourquoi avoir parlé de cette bouze de la crotte du chien qu'est Otomerdius !? Du lolicom puant la chiasse au service d'une réalisation consternante tout juste bonne à vomir ses tripes. Oh oui Konami était déjà bel et bien mort !
Dans l'œil du Canon.
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- Jeune Pad-awan
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>lerebours
Oui, comme je l'avais dis, il y aurait moyen de faire plusieurs émissions sur les références dans tous les Parodius... malheureusement, même sur Nolife (qui sont bien flexibles niveau contenu), faut laisser la place aux autres émissions...
Pour le 'true last stage' de Sexy Paro, oui... j'ai simplifié le truc par 'réussir toutes les missions' pour que ça reste compréhensible, hein...
Quand à Otomedius, il faut bien lui reconnaitre des points communs avec Parodius: shoot horizontal pas trop sérieux, manchots en 3D (même s'ils sont tristement statiques dans les décors... ) et le fait que Yoshizaki Mine est clairement fan des personnages d'origine... après, reste le fan-service, en effet...
Oui, comme je l'avais dis, il y aurait moyen de faire plusieurs émissions sur les références dans tous les Parodius... malheureusement, même sur Nolife (qui sont bien flexibles niveau contenu), faut laisser la place aux autres émissions...
Pour le 'true last stage' de Sexy Paro, oui... j'ai simplifié le truc par 'réussir toutes les missions' pour que ça reste compréhensible, hein...
Quand à Otomedius, il faut bien lui reconnaitre des points communs avec Parodius: shoot horizontal pas trop sérieux, manchots en 3D (même s'ils sont tristement statiques dans les décors... ) et le fait que Yoshizaki Mine est clairement fan des personnages d'origine... après, reste le fan-service, en effet...
- yace
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Clairement. Les petites différences sont bien assez nombreuses. En fait, la version SFC est la première, c'est indéniable mais la version Saturn (celle que j'ai pratiquée) est un vrai régal. La version SFC est quand même un poil plus pénible avec un rank qui rend le boss "puzzle game" limite imbattable si on y arrive en no miss.Voilà... je pense donc que la version la plus complète du jeu est celle sur PS1/Saturn
C'est pour avoir encore et toujours plus d'émissions de ce calibre que Nolife doit vivre !
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Trop tard pour leur en donner un satisfecit !
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J'ai enfin regardé la suite et fin de l'émission sur Parodius et que dire si ce n'est que c'était de la boulette
Sympa d'avoir rappelé que Sexy Parodius a une version world traduite !
Aujourd'hui il y avait un superplay sur Pop'n Music vraiment excellent ! ça m'a permis de bien rentrer dans ce jeu que je ne connaissais pas pour ainsi dire.
La démo du gars est incroyable et vous invite à regarder la rediff' si vous avez loupé la première.
Sympa d'avoir rappelé que Sexy Parodius a une version world traduite !
Aujourd'hui il y avait un superplay sur Pop'n Music vraiment excellent ! ça m'a permis de bien rentrer dans ce jeu que je ne connaissais pas pour ainsi dire.
La démo du gars est incroyable et vous invite à regarder la rediff' si vous avez loupé la première.
- yace
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un non-initié au danmaku se demandera souvent "mais comment ils font ?"
Je me suis demandé la même chose tout au long de cette émission sur pop'n music.
Avec une drôle d'impression : celle de me dire que je regardais peut-être le dernier Superplay Ultimate...
Je me suis demandé la même chose tout au long de cette émission sur pop'n music.
Avec une drôle d'impression : celle de me dire que je regardais peut-être le dernier Superplay Ultimate...
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oui c'est vraiment impressionant:
https://www.youtube.com/watch?v=DilfmcqAtS0
https://www.youtube.com/watch?v=uMoNc5wiowk
une vidéo vers ce "Superplay Ultimate" ?
https://www.youtube.com/watch?v=DilfmcqAtS0
https://www.youtube.com/watch?v=uMoNc5wiowk
une vidéo vers ce "Superplay Ultimate" ?
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- Popov
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La chaîne passera les fêtes! Elle vit et on aura encore des superplay, de la Jmusic, et tout le bordel!
Youhou!
Attention y a une boulette!
Chaînes: http://www.youtube.com/user/PopovAmiral?feature=mhee
http://www.dailymotion.com/Amiral_Popov#videoId=xlfi1x
Chaînes: http://www.youtube.com/user/PopovAmiral?feature=mhee
http://www.dailymotion.com/Amiral_Popov#videoId=xlfi1x
- UGO
- 1 crédit c'est déjà trop
- Messages : 2436
- Inscription : 25 juin 2010, 22:24
Vive Nolife !
Gaiares & autres replays : http://www.dailymotion.com/UGO--Runs-----
- yace
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- Inscription : 30 juin 2003, 18:20
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En espérant que le redressement porte ses fruits !
J'avais presque perdu l'habitude des bonnes nouvelles.
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Dernièrement sur Nolife j'ai eu 2 coups de coeur que je vous invite à regarder en replay si vous avez un peu de temps :
- Un excellent portrait de Yoshitaka Amano écrit par Florent Gorges.
Sa carrière, son oeuvre, son amour pour Paris (en particulier le 5ème arrondissement / quartier Latin).
Je ne connaissais que très peu, c'est un artiste extra et j'ai tout spécialement adoré ses carnets de croquis sur le vif et le moment ou il dessine chez lui devant la caméra.
- Une entrevue avec le principal designer de Double Dragon.
Je n'ai pas pas tout vu mais c'était vraiment intéressant, notamment le lien avec un précédent beat'em all très japonais qu'il avait réalisé et qui avait servit de base si on peut dire au gros succès arcade Double Dragon.
Et bientôt Lyv sur Superplay avec un Tôhô ! Mais je ne sais plus lequel !!!
- Un excellent portrait de Yoshitaka Amano écrit par Florent Gorges.
Sa carrière, son oeuvre, son amour pour Paris (en particulier le 5ème arrondissement / quartier Latin).
Je ne connaissais que très peu, c'est un artiste extra et j'ai tout spécialement adoré ses carnets de croquis sur le vif et le moment ou il dessine chez lui devant la caméra.
- Une entrevue avec le principal designer de Double Dragon.
Je n'ai pas pas tout vu mais c'était vraiment intéressant, notamment le lien avec un précédent beat'em all très japonais qu'il avait réalisé et qui avait servit de base si on peut dire au gros succès arcade Double Dragon.
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- Localisation : Près d'AUXERRE, à 40 bornes de Chablis !
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Je n'aime pas mais je vais certainement regarder
Quand quarante personnes s'habillent comme un con c'est L'ACADÉMIE FRANÇAISE. Quand mille personnes s'habillent comme un con, c'est l'ARMÉE FRANÇAISE
Pierre Desproges
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