[Viper Phase 1 - New/Old version] - Arcade

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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volaju
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Encore une partie de mer... mais j'ai bourriné le BOSS 4 avec 4 bombes et basta :x
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You made it !!! :aaah: :aaah: :aaah:
Bravo Volaju !

J'ai vu sur une vidéo que le boss 5 ne semble pas trop méchant et qu'il y a moyen de bien l'entamer dès le début en se collant à lui (safe spot). Les patterns qui suivent eux aussi ne sont pas trop effrayants. Bien entendu tout dépend dans quel état et avec quelles réserves de vies/bombes on arrive devant lui.
J'ai adoré la brève mise en scène de l'apparition du boss !!!

A la limite c'est le stage lui-même qui met les nerfs à rude épreuve. Les tanks qui apparaissent sur les bouts d'astéroïdes latéraux sont vicieux comme dans tout bon Raiden qui se respecte et des ennemis volants pop corn balancent des balles aléatoirement.
Les gros ennemis ne sont dangereux que si on les laisse vivre trop longtemps.

Je continue d'y jouer en arrivant assez souvent au 5 mais toujours avec un score qui ne tourne qu'à 3 millions :( .
Après ce que j'ai vu du stage 5 et qui globalement ne m'a pas trop fait peur, j'ai bon espoir d'atteindre le stage 6 mais seulement avec un training quotidien.
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Le BOSS 5 a l'air en effet jouable, mais je me méfie des vidéos viper phase sur le net, les 3/4 jouent avec un autofire (mame,reco...) en plus de celui interne au jeu, du grand n'importe quoi, tu prends le W et c'est limite si tu restes pas planté au milieu de l'écran sans bouger et roule....
Je suis étonné que même sur system11 ils ne l'aient même pas interdit.
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Ptit UP du WE, 3 premiers stages à 100%, 3.5M à l'entrée du STAGE 4 et ensuite du grand n'importe quoi :x
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Ah c'est pas bon du tout cette histoire d'autofire supplémentaire :? Je suis totalement contre, seul l'autofire du jeu PAR DEFAUT est legit de mon humble point de vue.
Tu penses vraiment qu'il est utilisé par les top Players y compris ceux qui sont filmés en train de jouer sur borne et atteignent 14/15 millions ?
Je vais regarder de près par curiosité mais le fait qu'ils connaissent par coeur l'arrivée des ennemis et donc qu'ils collent au maximum peut aussi donner l'impression qu'ils explosent "trop" vite.

Encore bravo pour ton acharnement sur ce jeu que je trouve si difficile. Perso, même si très différents il m'épuise comme un Ketsui, il donne une pression colossale assez rapidement et ne laisse aucune seconde d'inattention, aucun répits.
Ah si ils ont un point commun Viper et Ketsui : les stages s'enchainent sans rupture, j'adore les shoot em up qui sont articulés comme ça.
volaju a écrit :3 premiers stages à 100%, 3.5M à l'entrée du STAGE 4
Avec l'arme W à fond (si possible) au stage 4 ya moyen de faire un 100%. Je suis sur que tu vas réussir.

As-tu tenté le bonus point au stage 1 avec la caisse qu'il faut laisser remonter sans la détruire ?
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j'ai réussi la caisse 3, 4 fois mais taux de reussite trop faible, je m'y mettrais plus tard ;)
le 100% au stage 4 est apparemment pas possible, du a bug qui empeche 2/3 tanks d'apparaitrent (on les verrais par contre dans l'attract mode).
pour l'autofire, tu le vois tout de suite dès le début a la vitesse ou il dégomme les gros avions qui décollent. Je suis en autofire max dans le menu de la PCB et je met clairement plus de temps.... :(
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Retour sur Viper Phase et gros coup de collier depuis hier soir, ça paye :[
3 bombes sur le BOSS 3, je me suis cassé les dents dessus 4 fois hier donc very safe cette fois-ci.
Grosse bourde sur la fin du STAGE 4, vraiment une perte de vie à la c.. :x
Et du grand n'importe quoi sur le BOSS 5 où je pensais avoir 4 bombes en réserve, , donc j'ai voulu assurer mais j'en avais en fait 2... :o
Ce run m'a aussi permis de comprendre qu'avec le W le STAGE 5 est une ballade de santé :))

ps: je pensais qu'il manquait que les bullet suicide à ce jeux pour avoir un best of des pires crasses qu'on peut avoir dans un shmup, et bien elles apparaissent dans le STAGE 5....
Dernière modification par volaju le 13 avr. 2017, 20:03, modifié 1 fois.
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Beaucoup bossé le BOSS 3 et le STAGE 4, du mon premier NMNB BOSS 4.
Et je commençes tout juste le BOSS 5 où je peux arriver à la dernière pattern sans bomber :))
Les +5M et STAGE 6 sont vraiment tout proches ;)
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volaju a écrit : Les +5M et STAGE 6 sont vraiment tout proches ;)
très bien tout ça, ne lâche rien!!
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raisonnable a écrit :
volaju a écrit : Les +5M et STAGE 6 sont vraiment tout proches ;)
très bien tout ça, ne lâche rien!!
Ca risque pas, un run ce midi, STAGE 6 enfin et +5.5M au compteur ;)
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En avant pour le BOSS 6 :[
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alors ce stage 6, c'est du lourd???
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raisonnable a écrit :alors ce stage 6, c'est du lourd???
En training ça passe plutôt bien (pas de tanks vicelards comme le 1-5) mais sur ce run je me suis coincé en essayant d'éviter une option arme, comme d'hab :x
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C'est extra Volaju ! Félicitations et merci beaucoup pour ce partage de la vidéo, me suis régalé !!!
A un moment ou tu perds ta dernière vie si je ne dis pas de bêtises, on voit combien il est difficile dans ce jeu d'esquiver entre deux balles assez serrées :? C'est une de mes phobies sur ce jeu, la hitbox étant assez grosse je suis constamment en mode lecture de patterns avec anticipation afin de contourner au maximum les petits groupes de balles et éviter de me retrouver au beau milieu ce qui est synonyme la plupart du temps de vie perdue.
Je joue encore mais ça ne donne rien, je ne progresse ni en score ni en survie mais je persiste !

Bon, je suis certain maintenant que tu vas le 1CC :) Tu es proche du but, régulier, et tu as la dalle ce qui est le plus important !
Courage !!!
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Shadow gallery a écrit :C'est extra Volaju ! Félicitations et merci beaucoup pour ce partage de la vidéo, me suis régalé !!!
Merci ;)
Shadow gallery a écrit : A un moment ou tu perds ta dernière vie si je ne dis pas de bêtises, on voit combien il est difficile dans ce jeu d'esquiver entre deux balles assez serrées :? C'est une de mes phobies sur ce jeu, la hitbox étant assez grosse je suis constamment en mode lecture de patterns avec anticipation afin de contourner au maximum les petits groupes de balles et éviter de me retrouver au beau milieu ce qui est synonyme la plupart du temps de vie perdue.
Je joue encore mais ça ne donne rien, je ne progresse ni en score ni en survie mais je persiste !
Tu vas pas y couper, il va falloir surmonter cette phobie, tu peux faire du bullet herding sur les 3 premiers boss (j'en fait que sur le 3) et 5 premiers stages, mais j'ai un doute sur les suivants et du coup l'esquive devient obligatoire pour continuer.

Pour l'instant je me concentre sur les esquives et petit à petit j'arrive à apprivoiser cette combinaison "énorme hitbox/lenteur" du vaisseau, ce qui va me permettre de bien négocier le 1-6, notamment pour les vagues de 3 croiseurs, où je détruit d'abord le premier à gauche et ensuite je reste au milieu en esquivant pour les 2 derniers, cela fait peur au début mais c'est relativement safe (ce que je n'ai pas fait sur mon dernier run... :x )

Ptit tip (tu l'as sûrement remarqué), pour la vitesse du vaisseau, j'ai découvert qu'il était beaucoup plus rapide en diagonale, du coup pour les longues largeurs un peu casse-croûte je fais le "serpent" pour aller plus vite ;)
Shadow gallery a écrit : Bon, je suis certain maintenant que tu vas le 1CC :) Tu es proche du but, régulier, et tu as la dalle ce qui est le plus important !
Courage !!!
Je croise les doigts pour le 1CC, tant que j'y prend du plaisir je resterais dessus, plus qu'à négocier un à un les BOSS :[
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Rectification, le bullet herding marche bien sur le BOSS4, je tiens le NO BOMB :))
Et le 100% est pas loin sur le 1-5 :[
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Je vois enfin le stage 7, j'ai du bomber 6/7 fois sur la seconde partie du BOSS 6 :x , je crois que je vais commençer à le travailler au savestate celui-ci, il doit y avoir un truc, reste plus qu'à le trouver :[
A part ça, je commence à bien maîtriser le 1-5 et le 1-6 :))

Let's go sur le 1-7!
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alors là bravo!!!

je ne me souviens plus, il y a 7 ou 8 stages pour boucler cette vilaine de Viper?
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8 stages :x
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Hum, t'as encore une masse de taf alors.

Mais je crois en toi
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raisonnable a écrit :Hum, t'as encore une masse de taf alors.
...
Peut être pas tant que ça, du moins au niveau des BOSS, j'ai passé hier le BOSS 7 sans bombé et le BOSS 8 avec 2 bombes tout en esquive et les 2 du premier coup. Ils me semblent beaucoup moins hard que la seconde pattern du BOSS 6, wait and see ;)
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Ptit UP mais +1M par rapport à ma dernière vidéo et run pas degueu :))
J'ai fait ce que je voulais sur les 6 premiers stages, excepté le BOSS 5 que je bombe sans pitié (j'avais perdu une vie sur les 2 runs précédents sur le jet de boulettes aléatoires) et le BOSS 6 où j'ai perdu ma première vie bêtement (ca faisait plus d'une heure sur cette session, un peu cramé) et ensuite essayé de maintenir le 100% en bombant les petits vaisseaux mais sans succès :x
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Stage: 3 BOSS

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Putain qu’il est dur...
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il n'est pas dur, il est atroce
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raisonnable a écrit :
15 févr. 2020, 00:30
il n'est pas dur, il est atroce
Ptite bite :D
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oui, mais une teub "p'tit pimousse" de La pie qui chante : petite, mais costaude!
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Commentaire : Jap. - Autofire 27Hz en plus.

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J'ai remis quelques crédits dans ce jeu de l'enfer qui m'avait déjà fait de l'oeil une fois. Musiques et explosions incroyablement satisfaisantes mais que c'est dur, sans en avoir l'air. Mentions spéciales à la lenteur du vaisseau et à tous ces zakos kamikazes. J'ai testé le p2 pour voir mais pas de changement notables (j'espérais un buff à la Thunder Dragon 2). J'ai creditfeed et me suis rendu compte que ça se corse vraiment à partir du niveau 6 dans les niveaux (pas tellement dans les boss). Miclus, qui a clear le jeu, m'a conseillé de rester en wide tout le temps.
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