[Sonic Wings 2 / Aero Figthers 2] Arcade
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- King Fossile
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merci!
bizarre cette progression : après y avoir un peu joué il y a deux ans, je revois le 1-10 au bout de 2-3 jours (donc de 2-3 heures), soit plutôt au feeling.
puis je galère comme un porc pour construire une méthode, au point d'être moins efficace au bout de 5 jours de taf que lors de mes parties au feeling, un comble!
et le dixième jour, le 1cc du premier loop sort presque malgré lui, à ma plus grande surprise
bizarre cette progression : après y avoir un peu joué il y a deux ans, je revois le 1-10 au bout de 2-3 jours (donc de 2-3 heures), soit plutôt au feeling.
puis je galère comme un porc pour construire une méthode, au point d'être moins efficace au bout de 5 jours de taf que lors de mes parties au feeling, un comble!
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L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.
fat cape et prise de Tate
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- Shardik
- Ruineur de Clavier
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C'est du beau boulot car le boss final semble vraiment rude. Sur un plan perso j'ai réussi a bien optimiser les niveaux que j'ai pu passer, mais j'avoue ne pas avoir beaucoup persisté. J'y reviendrais, mais là je colle mushihimesama sur steam (le matsuri est sympa en maniac) et je vais me mettre à Tengaï/Sengoku ace.
Jean Bombeur
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- King Fossile
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avec Mushihimesama Matsuri, t'es pas prêt de rejouer à autre chose avant loin, c'est un aspirateur à temps de jeu celui-là!
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- lerebours
- Empereur Bydo
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Score: 472.100 points
Stage: 1-8
Difficulté: MVS
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Position : 15ème
Commentaire: Parce-qu'il le vaut bien !
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- lerebours
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Stage: 1-10
Difficulté: MVS
Support: NG
Position : 4ème (+11)
Commentaire: Mao Mao
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Je ne sais toujours pas quoi penser de ce titre. On a beau tenter d'anticiper les vagues d'adverses et les ennemis clés, il arrive toujours un moment où l'on finit par se faire déborder ou acculer dans un coin de l’écran. Voir le bout de ce titre ne me parait pas irréalisable mais je ne peux m’empêcher d’y sentir une légère touche d’aléatoire.
Stage: 1-10
Difficulté: MVS
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Position : 4ème (+11)
Commentaire: Mao Mao
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Je ne sais toujours pas quoi penser de ce titre. On a beau tenter d'anticiper les vagues d'adverses et les ennemis clés, il arrive toujours un moment où l'on finit par se faire déborder ou acculer dans un coin de l’écran. Voir le bout de ce titre ne me parait pas irréalisable mais je ne peux m’empêcher d’y sentir une légère touche d’aléatoire.
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- King Fossile
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je trouve que le principal point noir de survie, et qui correspond en tout point à ce que tu décris, c'est le singe à timballes qui fait office de midboss au stage final...complétement random et dangereux l'enfoiré!!!
et puis repartir à poil après une mort, c'est super raidasse dans certains passages de ce jeu
et imagines, on ne parle que de la loop 1...
et puis repartir à poil après une mort, c'est super raidasse dans certains passages de ce jeu
et imagines, on ne parle que de la loop 1...
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- lerebours
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Ah !? Ce n'était que le mid-boss... Eh bien il va falloir brûler mon cosmos beaucoup plus intensément pour en voir le bout o_O
Il n'empêche que plus que les boss, ce sont surtout les prises en tenailles régulières, à compter du 3e niveau (Paris), qui me donnent des sueurs froides. Ces salauds de trouffions tirent vites et visent juste, et ils aiment bien s'imbriquer avec des unités un peu plus résistantes, qui elles aussi avoinent avec générosité. Je n'en demandais pas tant ! L'avantage avec Mao Mao est sa grande célérité et sa capacité à stopper le temps qui permet parfois, certes en fonction de la configuration des ennemis sur le moment, de reprendre assez vite pied dans la partie.
Il n'empêche que plus que les boss, ce sont surtout les prises en tenailles régulières, à compter du 3e niveau (Paris), qui me donnent des sueurs froides. Ces salauds de trouffions tirent vites et visent juste, et ils aiment bien s'imbriquer avec des unités un peu plus résistantes, qui elles aussi avoinent avec générosité. Je n'en demandais pas tant ! L'avantage avec Mao Mao est sa grande célérité et sa capacité à stopper le temps qui permet parfois, certes en fonction de la configuration des ennemis sur le moment, de reprendre assez vite pied dans la partie.
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- lerebours
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Stage: 2-1
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Stage: 2-1
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- Vzurkr
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Stage: 1-5
Difficulté: MVS
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Position :
Commentaire: A-10
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Stage: 1-5
Difficulté: MVS
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Commentaire: A-10
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Position : 18ème (+2)
Commentaire: F-15
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- anzymus
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Commentaire: Autofire Vaisseau Baby FRS.2
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Je viens de récupérer une copie du jeu, je vais m'y mettre ce week-end, on pourra se tirer la bourre ![smile encore plus :))](./images/smilies/content.gif)
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- anzymus
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Commentaire: Baby en autofire
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- Fine Gâchette
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Ce cochon de boss 8 aurait du crever
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Très bon ce jeu, cela fait un moment que je voulais le creuser un peu. Simple et efficace !
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Très bon ce jeu, cela fait un moment que je voulais le creuser un peu. Simple et efficace !
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Viens par là, c'est pareil !
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