[TWIN COBRA] arcade

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Vzurkr
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Shadow gallery
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Commentaire: Hard A - Stage 3

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Amélioration sur cette version megadrive qui par défaut en difficulté Hard A inflige une belle fessée !
J'ai l'impression que la difficulté équivaut à celle de l'arcade sauf qu'ici comme sur PC Engine le format n'est pas du tout avantageux.
Je l'aime bien cette version malgré des tanks tout jaunes :question:
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UGO
1 crédit c'est déjà trop
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Pas joué aux autres versions, mais le jeu sur MD est très dur. Et les graphismes et surtout la résolution un peu naze n'aident pas.
Mais j'aime bien le jeu moi aussi.
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xingothx
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Un petit défi personnel réalisé: prendre la première place sur ce jeu. ;)

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raisonnable
King Fossile
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fat cape et prise de Tate
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volaju
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Johnny16Bit
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Commentaire: Hard A - Stage 2 Boss


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Johnny16Bit
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Sunn
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Commentaire: Area 120 / Autofire ON


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Johnny16Bit
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Commentaire: Stage 4

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Johnny16Bit
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UGO a écrit :Une chose étonnante : quand on rejoue et qu'on se retrouve dans le récapitulatif des scores, le Hi Score inscrit est un peu moins élevé que ce qu'il était inscrit in game. J'ai pris le in game.
GRAAAH! :x

Je fais bien de remonter un peu plus haut dans le topic - c'était donc pas une impression. J'avais passé les 500k ingame (je devais donc être OR, p**** de m*****).
Plus qu'à réitérer et faire gaffe, ce coup-ci :X
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Super bizarre ça ! Le jeu qui te puni jusqu'au bout !
Dernière modification par GameOver le 19 mai 2019, 21:41, modifié 1 fois.
Johnny16Bit
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GameOver a écrit :Super bizarre ça ! Le jeu qui te punie jusqu'au bout !
Tu l'as dit - il m'a puni toute la semaine, ce cochon :X

Mais au final, joie et exultation: j'ai au bout du compte fait mieux cette fois, je me suis fait achever par le boss 4 (les toupies infernales).

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Commentaire: Stage 4 Boss

Par contre, ce sera sans photo, du fait de la connerie du jeu. :zob:
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Johnny16Bit
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Petit retour sur la version PCE qui soudain paraît facile quand on sort du cauchemar de la version MD...
D'ailleurs en regardant un longplay de cette dernière, il m'a semblé que certains passages avaient moins d'ennemis; différence de la rom occidentale, ou juste réglage de la difficulté je sais pas...

En tout cas sur celle-ci, je me suis croûté comme un cul sur la forteresse, à quelques coups de spread gun de la faire péter - et après ça j'ai cramé toutes mes vies dessus. :D

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Commentaire: Lvl 5 - forteresse :(
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Bien joué ! Presque 100000 de plus que moi alors que je me casse les dents au même endroit.
Johnny16Bit
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GameOver a écrit :Bien joué ! Presque 100000 de plus que moi alors que je me casse les dents au même endroit.
Merci 8) Il faut y arriver avec un wagon de vies, et pas les perdre trop précocément...
Mais le mieux encore, ce serait de la faire péter cette connerie de forteresse :D
C'est un sacré taquet ce passage une fois qu'on s'est crashé :grr:
On va y arriver... C'est juste affaire d'essayer plein de fois :D
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Johnny16Bit
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Ayé, j'ai fini la première boucle et passé le million psychologique 8)
1 life jusqu'au niveau 5 où je me fais surprendre par le défilé d'avions noirs. Je reperds plein de vies sur la forteresse que je dézingue au laser la fois où je suis enfin renvoyé un checkpoint plus bas.
Ca m'ira bien pour l'instant :)

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Commentaire: Lvl 8
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Légère amélioration du score mais toujours bloqué à cette damnée forteresse ! :x
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Tiénou
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Commentaire: Area 120/autofire


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Commentaire: Area 119 / autofire


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Commentaire : Version japonaise - Stage 9 - Avec l'autofire de la manette.

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mutmut02
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Shadow gallery a écrit :
11 août 2015, 23:24
C'est exact.
J'ai pensé à cette solution parce que si tu prend par exemple les stage 2-1, 2-2, etc... ils sont identiques aux premiers sauf qu'il y a un subtil décalage du champ de jeu qui donne l'impression que le level design est différent mais non, c'est une astuce des programmeurs :)
En revanche les boss sont eux bien différents.
Alors si je me souviens bien c'est après le "2-5" que ça boucle à l'identique mis à part la difficulté qui ne cesse d'augmenter (la rapidité des balles).

Alors ça pourait donner ça au final :

1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
2-1
2-2
2-2
2-3
2-4
2-5
.....
4-1
4-2
4-3
4-4
4-5
mettons jusqu'à 5 puis j'ajoute
Endless Loop

Ou sinon je laisse en l'état et on continue de renseigner le champ commentaire manuellement.
Salut Shadow ! Si tu lis ce message, ça pourrait effectivement être assez cool de modifier la fiche (j'ai que 5 ans de retard :)). Faut voir avec Anzy ?
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Top l'âne à la cave
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Commentaire : Area 71

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Hop j'ouvre l'atelier kkktiger.
Hou ça va me plaire.
Physique toaplanienne pur jus, amoureux du contre pied, bonsoir.
Il me paraît de prime abord que Fire shark en hérite pas mal.

Je poste depuis mon tél c'est une première et je constate que je ne peux rien renseigner sous l'onglet "stage".
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