Bonjour à tous

Un petit topic pour laisser la parole aux nouveaux venus et leur donner l'occasion de se présenter. Veuillez décliner vos shoots préférés, matériels préférés, anecdotes diverses, etc...

Re: Bonjour à tous

Messagepar Mickey » 12 Juil 2018, 17:56

Shû Shirakawa a écrit:D'ailleurs Mickey, tu remarqueras que les deux joueurs à avoir le plus dosé le jeu... c'est toi et moi, avec respectivement 28% et 90% de complétion. :D
La France en force !
Ah la vache, pourtant j'y ai à peine joué, j'ai juste terminé l'aventure avec un seul sous-marin, en ai vaguement commencé une nouvelle en difficulté hard, et ai juste essayé rapidos le mode hunter pour voir à quoi il ressemblait.

Si je suis le 2ème joueur européen à y avoir plus joué alors les ventes doivent être un énorme fiasco...


Edit : je ne sais pas exactement sur quelles données il se base, mais à mon avis ce site ne prend pas en compte tous les joueurs, loin de là même, je ne peux pas croire que le jeu ne se soit vendu qu'à 28 exemplaires dans le monde...
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 12 Juil 2018, 18:25

On ne peut pas en déduire les ventes totales. Là il n'y a pas tous les joueurs qui sont répertoriés.
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 16 Août 2018, 19:00

Juste pour signaler que le bug des trophées semble avoir été corrigé.
Je ne sais pas si c'est grâce à un mail de Mickey aux développeurs, mais le problème dont je parlais à propos du mode hunter a été patché.

Si j'ai le courage, faudrait que je retourne sur le jeu pour le boucler en hard dans ce mode. C'est tout ce qui me manque.
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 12 Sep 2018, 14:27

Ajout du 1cc de FullBlast sur PS4, un shmup indépendant sorti très récemment à bas prix. Et...heureusement qu'il n'est pas cher (moins de 6€) car ce n'est vraiment pas terrible du tout.
- Trop long : je dois être un des seuls fous à avoir été au bout des 12 stages.
- Trop répétitif : les stages ne se renouvellent pas assez. Mêmes décors, mêmes ennemis, mêmes boss...
- Trop facile : j'ai perdu une vie face au boss final lors de ma première partie, limite sur un malentendu. A deux doigts du one life du premier coup quoi, ce qui prouve un manque total de challenge.
Je ne sais pas si je relancerai le jeu... à part pour en tourner une vidéo 1-sissy mais même pas sûr que ce soit intéressant à suivre.
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 05 Oct 2018, 19:57

Ajout du 1cc de Super Stardust HD sur PS3.
Je suis retourné sur ce titre il y a un peu plus de deux semaines histoire de voir si je ne pouvais pas le finir à 100%, et après avoir grandement souffert sur le défi du mode bombardier (sérieux c'est horrible d'avoir les 15 bombes...) et plié assez vite celui du mode infini (rien que le fait de retrouver toutes ses armes et facultés donne une sensation de facilité), je me suis aperçu que je n'avais jamais validé le 1cc du mode arcade.
C'est désormais chose faite, sans le moindre mal. J'avais passé beaucoup de temps sur la version PSP, pas mal sur cette version HD, et là d'y être retourné dans un mode aussi frustrant, je me suis baladé en mode arcade. Je suis mort au milieu du loop 2.
Du coup je suis chaud pour me prendre la version Ultra sur PS4. J'aime bien cet "Asteroid-like" mis au goût du jour, qui se joue avec les deux sticks analogiques. :)
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 27 Oct 2018, 17:48

Ajout du 1cc de Super Stardust Ultra sur PS4, du premier coup. Ceci s'explique aussi parce que j'ai récemment passé du temps sur Super Stardust HD sur PS3, j'ai bien le jeu en main vu que grosso modo c'est le même jeu porté d'une génération à l'autre. Néanmoins je trouve cette dernière version plus nerveuse, (un peu) plus rapide. Pour le reste on est vraiment en terrain connu : mêmes commandes, mêmes armes, mêmes bosses.
Ils ont baissé la difficulté du défi en mode bombardier. Il faut dire qu'on est que quelques pèlerins à avoir réussi après un acharnement démesuré. Du coup là vu qu'il ne faut plus atteindre 15 mais 13 bombes, c'est tout de suite largement plus abordable. En quelques essais c'était plié.
J'ai eu également l'impression que le multiplicateur grimpait plus vite qu'avant. Sur PS3 c'était long pour atteindre le x10 alors que là je l'ai obtenu limite à la moitié du jeu.
Le point noir du jeu en ce qui me concerne, c'est que sans le casque V.R. on ne peut tout simplement pas jouer au DLC. Il aurait pourtant suffi que les programmeurs incluent ce mode supplémentaire en 3D classique sans effet et tout le monde aurait été content. Là ce n'est même pas optionnel, c'est casque ou rien. Et comme bien sûr je ne compte pas en acheter (pas fan et hors de prix), adieu les 100%.
Enfin pas grave, vu qu'il était en méga promo à 3.99€, j'en ai eu pour mon argent.
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Re: Bonjour à tous

Messagepar Shû Shirakawa » 18 Nov 2018, 22:04

Ajout du 1cc de Fast Striker sur PS4.
La sortie sur PS4 a été une belle surprise pour moi, étant passé au travers sur les supports précédents (Neo·Geo et Dreamcast). Les vidéos que j'avais pu en voir m'avaient donné envie, alors là à 6.99€ c'était parfait pour se rattraper.
En lui-même le jeu pioche surtout du côté de DoDonpachi (surtout en mode maniac) et bien sûr même s'il reste loin derrière l'inspiration, il s'en sort malgré tout. J'apprécie surtout le fait qu'en fonction du mode de difficulté, le système de scoring change ainsi que la gestion des boucliers. Idem pour le vaisseau et son armement (celui en novice est horrible...). Ce n'est pas juste que les motifs sont plus rapides ou touffus.
Pas tellement évident à terminer à cause du rank qui grimpe à une vitesse folle. En jouant bien, dès le stage 2 on sera en devil autrement dit en max (il me semble que c'est même carrément possible d'y arriver au premier boss...) donc on n'est pas vraiment tranquille bien longtemps.
Aussi, le jeu regorge de secrets, au cours des stages (détruire certains ennemis) ou des technical bonus contre les boss, parfois obscurs. Ce n'est pas aussi évident que dans Dragon Blaze par exemple.
A noter la présence d'un tir arrière qui ne sert pas beaucoup dans les stages. C'est surtout face à quelques boss qu'on sera obligé de l'utiliser.
Dans l'absolu ce shmup est assez plaisant à jouer, et encore une fois avec les quatre modes de difficulté qui sont autant de manières d'aborder le jeu, on en a pour son argent.
Là où je suis moins satisfait, c'est que c'est trop proche de l'émulation AES (je dis cela à cause de la limite des 4 crédits). A l'exception des scanlines et de la possibilité de choisir les touches, c'est le désert côté options. Pas de mode entraînement par exemple, pas possible de répartir tir automatique et tir concentré sur deux touches différentes (c'est vraiment à l'ancienne : tapoter pour l'auto, maintenir pour le laser), même pas de sauvegarde des scores, pas de ranking en ligne, etc. Franchement dommage.
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Re: Bonjour à tous

Messagepar raisonnable » 18 Nov 2018, 22:44

Pour moi aussi Fast Striker fut une très bonne surprise quand je l'ai découvert en MVS, surtout le mode maniac! Bravo à toi de l'avoir clear, il est loin d'être si évident
L'environnement en ville, un bruyant ronronnement.


fat cape et prise de Tate
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