Les derniers tests mis en ligne sur shmup.com
- yace
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Par contre Mickey, j'ai essayé d'ajouter la nouvelle en actu RSS ("Mini news"), mais le texte ne s'affiche pas. Tu pourrais essayer de ton côté ?
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Tandis que ces messieurs, nom de Dieu, s'arrondissent la panse, sang Dieu!
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- Mickey
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C'est fait, bien que je ne pense pas que ce truc soit bien utile.yace a écrit :Par contre Mickey, j'ai essayé d'ajouter la nouvelle en actu RSS ("Mini news"), mais le texte ne s'affiche pas. Tu pourrais essayer de ton côté ?
- yace
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OK merci.
Certes, mais c'était surtout pour ne plus voir une niouze périmée traitant de cette sous-crotte qu'est ReDUX Dark Matters.
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Bien vu les snapshots un peu plus larges.
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- Mickey
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- Mortipoil
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Le jeu a l'air bon (et très bon test Shadow!), mais comme d'habitude le jeu serait très probablement bien meilleur sur un grand écran et avec un pad/stick plutôt que sur un écran riquiqui et tactile avec l'imprécision et l'illisibilité habituelle du fait du doigt qui vont avec.
D'ailleurs je me demande si c'est vraiment rentable pour les dévs de sortir leurs (là j'ai mal orthographié "shmups" mais promis je ne recommencerai plus) sur smartphones.
De nos jours commercialiser un jeu sur Steam, GOG, PSN ou XBLive ça se fait assez facilement il semblerait, et à très faible coût (surtout sur PC).
Et je ne pense pas que le store des smartphones donne plus de visibilité que Steam par exemple, c'est peut-être même pire, surtout avec un public moins "gamer".
D'ailleurs je me demande si c'est vraiment rentable pour les dévs de sortir leurs (là j'ai mal orthographié "shmups" mais promis je ne recommencerai plus) sur smartphones.
De nos jours commercialiser un jeu sur Steam, GOG, PSN ou XBLive ça se fait assez facilement il semblerait, et à très faible coût (surtout sur PC).
Et je ne pense pas que le store des smartphones donne plus de visibilité que Steam par exemple, c'est peut-être même pire, surtout avec un public moins "gamer".
- Mickey
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Review de Devil Engine par notre ami Alec !
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Terrific !
J'avais pas trainé dans les pages du site depuis si longtemps que je découvre à peine la belle colonne "derniers scores" super bien foutue et qui donne envie. <3
Si avec ça on arrive pas à dénicher la relève pour des NewGenShmupers...
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The Big Gameovski - le canal MidLife Gamer : https://www.youtube.com/c/MôssieuxK
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Mon petit chez moi : https://www.kyesos.com/
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- Mickey
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Sous la colonne de notation normalement.
T'aurais pas réglé ton uBlock un peu fort toi ? ^^'
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Ah ah non je n'utilise aucun bloqueur de pub, je considère que rien n'est gratuit et qu'il est normal que les sites que je consulte soient rémunérés.
Il y a juste eu un malentendu, ce ne sont pas les derniers scores qui sont affichés sous la note mais tout simplement les meilleurs !
Il y a juste eu un malentendu, ce ne sont pas les derniers scores qui sont affichés sous la note mais tout simplement les meilleurs !
- Mickey
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- M.Knight
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Ah c'est un excellent jeu! Vraiment une bonne surprise pour ma part, je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi cool et ce malgré la hype que j'avais pu voir autour (sur les discord shmups par exemple) peu avant sa sortie.
Le test est bien sympa aussi! Merci Alec! Effectivement, le visuel est simple mais tellement efficace et les influences de partout qui font jamais too much c'est exactement ça.
Je trouve un peu dommage cela dit que l'impact des nouvelles armes soit pas autant mis en avant dans le test qu'il l'est dans le jeu. C'est pas juste un shot change comme dans les shoots old-school ou une arme de plus dans un Thunder Force/Gate of Thunder, c'est un élément crucial de design qui donne à chaque nouveau niveau une dimension supplémentaire dans ses vagues d'ennemis et la construction du stage. Le second niveau par exemple se permet d'être plus labyrinthique et sournois avec ses ennemis par derrière justement parce que les armes que l'on chope à la fin du premier stage permettent maintenant de se débarrasser de ce genre d'ennemis. Et ça renouvelle énormément le jeu à chaque stage, ce qui est franchement dingue!
Le test est bien sympa aussi! Merci Alec! Effectivement, le visuel est simple mais tellement efficace et les influences de partout qui font jamais too much c'est exactement ça.
Je trouve un peu dommage cela dit que l'impact des nouvelles armes soit pas autant mis en avant dans le test qu'il l'est dans le jeu. C'est pas juste un shot change comme dans les shoots old-school ou une arme de plus dans un Thunder Force/Gate of Thunder, c'est un élément crucial de design qui donne à chaque nouveau niveau une dimension supplémentaire dans ses vagues d'ennemis et la construction du stage. Le second niveau par exemple se permet d'être plus labyrinthique et sournois avec ses ennemis par derrière justement parce que les armes que l'on chope à la fin du premier stage permettent maintenant de se débarrasser de ce genre d'ennemis. Et ça renouvelle énormément le jeu à chaque stage, ce qui est franchement dingue!
- Guts
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- ded
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- Mickey
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Review du Shmup Creator par Alec !
- Guts
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Je me suis permit de refaire un poil la mise en page