Three Wonders Midnight Wanderers Don't Pull il n'y a pas que Chariot dans la vie !

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UGO
El Smarto
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Topic Compilation Three Wonders.

Il n'y a pas que Chariot dans la vie !

Il y a aussi Midnight Wanderers et Don't Pull ! :content:

Midnight Wanderers est un jeu d'Arcade orienté action/plateforme, assez intense (mais pas trop) et varié, avec des dénivelés, ce qui rend la progression moins facile. Mais, pour comparer les jeux de la compilation, Midnight Wanderers me paraît moins difficile que le shmup Chariot, car dans Midnight Wanderers il n'y a pas de rank infernal (j'ai même l'impression qu'il n'y a pas de rank du tout), il y a plus d'armures, et le jeu comprend seulement cinq stages (ceci étant ils sont peut-être un peu plus longs que les sept de Chariot). Les bosses sont moins difficiles à battre. Et bien sûr on a le contrôle sur le scrolling.
Chose rigolote : il y a certains ennemis que l'on retrouve dans les deux jeux.

Dans la compil' il y a aussi le jeu Don't Pull, orienté action/puzzle, qui a l'air super !


RANKING MIDNIGHT WANDERERS :

1) UGO / 1.152.600 / ALL / PSP / seulement deux vies au départ / Autofire ON
2)
3)
4)
5)


RANKING DON'T PULL :

1)
2)
3)
4)
5)


RANKING CHARIOT :

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UGO
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Midnight Wanderers / UGO / 1.152.600 / ALL / PSP / seulement deux vies au départ / Autofire ON

Note : la version PSP propose par défaut de commencer la partie avec trois vies, tandis que la version Arcade commence avec deux vies.
Donc, du coup, je me suis challengé en réglant sur deux vies : la vie en cours + une vie en stock.

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UGO
El Smarto
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Don't Pull n'a pas l'air facile !
Et pour scorer bonjour. :X

J'aimerais bien savoir combien de vies au départ propose la version Arcade par défaut. Histoire de faire le bon réglage sur PSP.
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Mickey
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UGO a écrit : 23 juin 2024, 18:45J'aimerais bien savoir combien de vies au départ propose la version Arcade par défaut. Histoire de faire le bon réglage sur PSP.
Par défaut 3 vies pour Don't Pull et Chariot et 2 pour Midnight Wanderers.
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UGO
El Smarto
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Merci pour l'info ! :)
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gueydan
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Ce genre de défi, c’est typiquement ce qui fait le sel des shmups : cette tension constante où chaque erreur coûte cher, mais où chaque victoire est d’autant plus gratifiante. Tu as clairement dû optimiser chaque mouvement et chaque phase de jeu pour arriver à ce résultat ! D’autres expériences immersives, que j’ai pu vivre dans des jeux plus récents, où la sensation d’être plongé au cœur de l’action est tout aussi saisissante. Ce côté "en totale connexion avec l’écran", c’est vraiment ce qui rend ce type de défis si addictifs.
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UGO
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Mickey, je crois savoir que tu possèdes la PCB de Three Wonders, tu relances la compil' de temps en temps ? :)
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Mickey
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UGO a écrit : 09 janv. 2025, 21:45 Mickey, je crois savoir que tu possèdes la PCB de Three Wonders, tu relances la compil' de temps en temps ? :)
Elle était en panne (PPU HS), elle a été réparée il y a peu ! Mais je ne joue quasi plus sur la borne, principalement parce que ça me fait trop mal au dos :ouin:

A noter que je l'avais achetée quasi exclusivement pour Midnight Wanderers, je ne peux pas dire que je sois un grand fan des deux autres jeux.
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