Andro Dunos 2 (multi)

Une sous section consacrée aux concours de scores, aux rankings de malades et autres performances de fous. Règle n°1: on vous fait confiance, ne trichez pas, y'a rien à gagner..
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Mickey
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volaju
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https://www.youtube.com/watch?v=mIOzqmT_YkI&t=2094s
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On commence tout doucement en mode journey, reçu le jeux ce WE sur 3DS, grosse claque, le rythme, les musiques :)) , ça tabasse en 3d stéréoscopique sur la petite portable :aaah:
Du coup, ça m'a donné envie d'y jouer sérieusement et ça tombe bien, promo steam jusqu'au 1er avril, let's go :))
Dernière modification par volaju le 28 mars 2022, 22:08, modifié 3 fois.
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UGO
1 crédit c'est déjà trop
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Tu ne vas pas y jouer sur 3DS ?? C'est injouable ?
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Gaiares & autres replays : http://www.dailymotion.com/UGO--Runs-----
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volaju
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Il est parfaitement jouable sur 3DS, aucun ralentissement et l'effet 3D sublime le jeux, un copier-coller de la version PC à part l'arrivée du second BOSS qui est un peu différente, ce qui me laisse penser que cette version 3DS devait être celle de référence, mais la manette à gauche et jouer avec le pouce ça me casse, je tiens beaucoup plus longtemps avec mon stick PC à droite et accessoirement suis beaucoup plus bon :D

Un must-have sur 3DS :aaah:
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volaju
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Pour ma part, pas vu de glitch sur la version 3DS (fini avec un crédit) et idem pour la version steam (ou alors c'est vraiment peanuts avec arrêt sur image et une loupe...)
Pour les bugs, j'en vois qu'un pour l'instant sur la version steam, la combinaison de touches (< et > en même temps après avoir fait start) pour retourner au menu ne fonctionne pas.
Et j'ai été obligé d'aller dans le fichier de conf pour mettre le full screen et augmenter le volume des musiques comme un bon vieux doujin :D
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volaju
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Ca, c'est fait :))
Maintenant, je vais lancer quelques parties sur la version 3DS
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Mickey
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Bien joué ! Perso je stagne toujours au stage 5, je ne suis pas assez concentré et fais encore pas mal d'erreurs, mais je constate quand même que beaucoup de mes morts viennent d'une hitbox un peu trop grosse ou d'une arme inadaptée à un passage particulier. Contrairement à ce que je pensais je crois qu'il vaut mieux en changer régulièrement selon la situation, mais il va falloir que je mette en place un plan pour les upgrader progressivement de la façon la plus efficace possible.

En terme d'armement, quelle stratégie tu as utilisée volaju ?

Au passage, j'ai remarqué que certains de mes scores n'avaient pas été sauvegardés dans le ranking (version PS4), sûrement un bug.
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volaju
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J'utilise principalement le tir large (toujours préféré les type C :D ), mais selon les passages il m'arrive de switcher pour faire des tirs chargés et récupérer mon large toujours en full à suivre. Pour les BOSS j'utilise le tir frontal bleu, sauf pour le début du BOSS 2 et le BOSS 4 (surtout en mode ANDROID avec ses cristaux de glaces qui restent :x )

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J'avais essayé une run avec le tir large et il ne m'avait pas convaincu car bien trop faible face aux gros ennemis ou aux boss. Mais hier j'ai justement eu envie de lui redonner sa chance en voyant que je mourrais souvent ou ratais des ennemis lors des certains passages chargés en ennemis pop-corn, et j'ai constaté que ça faisait plutôt bien le taf ! Je vais donc changer de stratégie et opter pour l'adaptation, quitte à mettre plus de temps à atteindre la puissance max. Me reste à trouver le juste équilibre entre tout ça, et surtout bien mémoriser les niveaux pour anticiper.

Et si je galère trop je m'aiderais de ta vidéo :))
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volaju
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Pour info, le menu STAGE SELECT n'est pas vraiment là pour faire du training (sauf pour le mode arcade qui est par défaut), si tu clear tous les stages, tu débloques les 2 derniers qui sont un hommage à la version de 1992, le dernier doit même avoir un BOSS final de celle-ci. Par contre, tous clear ne débloque rien.
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Finalement réussi à 1CC ANDRO DUNOS 2 en difficulté ANDROID (hard), 3 pertes de vies débiles (comme d'habitude), le no miss était pas loin :(
Par contre, dernière fois que me fais un shmup sans training stage, je suis trop habitué aux saves states :D
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Mickey
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Mickey a écrit :
02 avr. 2022, 18:15
Au passage, j'ai remarqué que certains de mes scores n'avaient pas été sauvegardés dans le ranking (version PS4), sûrement un bug.
Bon bah ça se confirme, je viens de le relancer à l'instant et le ranking ne m'affiche que des scores au niveau 4 au mieux alors que j'ai atteint le 5 à plusieurs reprises...

Pensez à faire un screenshot si vous battez votre meilleur score.
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mutmut02
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Quel excellent jeu. Sans doute l'un des meilleurs shmups original de ces dernières années !
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volaju
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GG :binouze:
Et je ne peux que valider, pour que je fasse l'effort d'aller jusqu'au bout sur un HORIZONTAL, sur
tout ses modes, c'est qu'il est vraiment très bon :D
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Xesbeth
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C'est vrai qu'il est tout choupi ce shmup, ce petit mélange de Gradius et de Thunderforce ça ne peut que me plaire ! Par contre il ne se laisse pas faire le coquin et on peut vite se faire surprendre par la difficulté de certains passages. Mais franchement il est cool, bravo au studio Picorinne !

Pour cette version 3DS oui ça fait le taf, mais avec l'effet 3D d'activé j'ai l'impression que certains écrans sont comme...mal découpés ? Ca aurait mérité d'être peaufiné un petit mois de plus avant de sortir cette version à défaut de pouvoir patcher le jeu. Après c'est parfaitement jouable, et c'est le principal.

Sinon le tableau des scores qui englobe toutes les difficultés c'est bof.
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Xesbeth
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Ca s'est encore joué d'un cheveu devant le boss final avec 0 vie en stock. Un shmup mignon mais fourbe.

Je vais lancer le dernier mode de difficulté dans sa version Switch cette fois, pour voir si il existe des différences en installant les derniers patchs.
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